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以撒的结合:忏悔——发布前预览17,翻译自wiki

2021-03-10 16:47 作者:吾作夏虫不语冰  | 我要投稿

2-26

E胖写了篇新的博客,重点关注“废坑”层。

透露了废坑层的音轨——“Night Soil”(夜之土壤)

菊花硫磺火真的太生草了/捂脸

图片中包含的细节:

新的敌人(先前在PAX 2019会展上见过的):

1. Dumps(垃圾堆)

像鼻屎一样的身形缓慢移动着,留下脚滑的液体。当被击杀的时候,头会朝着身体被打的相反方向脱落下来,高速滑动留下痕迹。一旦停止,会变成一个张大嘴的头,以一个轻微加快的速度追逐玩家。

当头脱离后,原本的身体会变成一个便便喷泉,喷出子弹并在地面上留下液体,在几秒钟内死去。

 

2. Poot Mines(放屁地雷)

会静止悬浮在空中直到受到伤害,一旦受到攻击会放屁弹开,遗留有毒的爆炸性气体。当被击杀的时候会爆炸,与之前遗留的气体产生连锁爆炸。


新的道具:

 Montezuma's Revenge(蒙特祖玛的复仇),使以撒从自己身后发射短距离的硫磺状的腹泻激光,不受正常眼泪的影响。

 

新的细节:

 从黑翔里生成的友方小屎会在他们的身后留下焦油液体。

 

其他细节:

1. E胖提到,忏悔中的药丸变得“更加值得”。(卡槽的终焉?)

2. 困难模式被打磨得更为合理。

3. 夏娃的头发与巴比伦状态下的造型从2018年8月9日至此进一步更新了。(倒是也敢提这么久远的事情)

4. 刺箱现在看起来和普通箱子更为相似,但是在右下角有血迹。(太阴险了……)

 

3月

3-1

PS5版的忏悔出现在Best Buy store 上,该平台发行日期为2021年9月30日,许多之前见过的截图都出现在了该界面上,其中有一张截图是新的,并且包含了一些新的详细信息。(又有谁能想到最先出的主机版是PS5……)

新的细节:

1. 莉莉宝与准心的协同效应,包括与硫磺火。

2. 在贪婪模式下出现了深渊层,很可能还会出现Afterbirth的其他楼层。

 

3-2

一篇俄罗斯文章被发布,其中也包含了一些新信息的截图。

 

新的道具:

一个蓝色的心型吊坠。


抗生中沿用的道具:

1. Urn of Souls(灵魂骨灰盒)

主动道具

效果:

具体效果未知,触发的时候,以撒在短时间会朝着自己面对的方向发射一串蓝色的火焰。

该道具使用需要充能,每击杀一次敌人都可以增加一格充能。使用后,每秒消耗1格充能直到充能条归零,或者中途再次按下空格键。当伯大尼使用该道具时如果没有充能,则会消耗蓝心槽。


2. Old Capacitor (旧电容器)饰品

效果:

主动道具将不再获得常规的充能。

提升房间清理完后电池的掉率。

  • 电池掉率取决于持有的主动道具的充能率。

  • 饰品不会影响房间常规掉落,所以清理完房间后可能会同时掉落本身的基础和电池。

3-5

NotYourSagittarius更新的博客,展示了许多视觉上的重大变化。

玩游戏就要带小兄贵玩.gif

新的道具:

1. 一个白色倒置的十字架,周围有蓝色的光芒。

2. 一个未知的红色被动物品。


忏悔沿用的饰品:

Broken Syringe(破碎的注射器)

效果:

每个房间随机获得一种针的效果。

 

新的细节:

1. 飞行水蛭在房间内冲刺和徘徊的动画效果都有所更新。

2. 飞行水蛭在冲刺过程中不受击退影响,防止它们在受到攻击时偏离不可预知的轨道。

3. 玻璃大炮现在是4充能道具,而且当他破碎的时候有新的贴图,表明这个道具多少经过了完全的重制。

4. Steven在死亡时产生的子弹有新的视觉效果,引用了衔尾蛇的设定。大的那只steven被击杀时会产生大量会穿墙的子弹。而且现在看上去,要让小steven脱离开来,需要大的那只血量降大半甚至全部才行。

5. 史诗婴儿有新的造型。

6. 史诗、准心和莉莉宝都有协同效应。

7. 环虫饰品可以作用于科技一。

8. 以下boss的贴图做了更新:史蒂文,苍蝇公爵,饥荒、瘟疫、战争、死亡、征服、无头骑士和黑暗。(瘟疫和无头明显变肥仔了……)

9. 在与征服交战的那张gif图中,可以看到当本局游戏终点为以撒的时候,左上角的挑战图标变成了以撒头。以及这张图中可以看到以撒有着大量的饰品、饰品盒和弹珠袋,暗示这可能是个新的以饰品为导向的挑战。

10. 当前房间内受到红心伤害,且为本层首次时,降低的恶魔房开放概率比之前要少多了。

  • 在图上可以看见,以撒没有魂心,被打到红心时,恶魔房开房率从100%变成了36%,而不是直接变成1%。

11. 之前看到的炸药饰品有其效果显示,当玩家受伤时会产生爆炸。

  • 小蓝人在效果激活时还获得了移速和攻速。

12. GBbug现在会跟随玩家而不是在房间里随便跑。

13. AZ与boss交战界面的肖像有更新。

14. 对抗界面的视觉表现更加近似于Flash版中的表现。

  • 以撒和他的“平台”更大且更靠近屏幕,且有发抖的动画表现。Boss及其平台更加靠后。字符“<Character name>”、“VS”和“<Boss name>”不同于之前的同时出现,而是变成一个个单独出现的动画效果。

3-12

E胖发表了一篇新的博客,重点关注了一些之前很菜的道具……

重制的道具:

1. 重新定义了GB bug的作用:跟随以撒,双击攻击键使其朝对应方向发射,roll掉它碰到的第一个敌人或者基础掉落(相当于一个单独的D10/D20效果)。然后消失,直到清理完一个房间后重新出现。

2. 使用玻璃大炮将不再使玩家的血量下降,而是改成:当玩家在持有玻璃大炮,并受到伤害的时候,会移除玩家所有的血量并获得半颗魂心(必要的时候生成半颗魂心),在当前的房间内获得贫血的效果,主动道具会变成4充能的“破碎的大炮”,满充能后使用会变回玻璃大炮。

3. 圣水如今可以被扔出去,在击中的第一个敌人脚下制造一滩会使人石化的液体。(有恶魔城那味了)。圣水破碎的动画效果也是新做的。(天使房道具,强!)

还有2周就有忏悔可以玩了!

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