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XXXX部分温馨提示

2023-04-11 17:18 作者:馬魯塞勒斯  | 我要投稿

核心相关:

角色单人面板阈值:

输出型角色(三件装备+30%攻击)攻击核心阈值:1950 生命型角色(三件装备+30%生命)生命阈值:6500

推测传说+核心属性:攻击:+1125/+75% 暴击(致命率):+30%

爆伤(致命伤害):+80% 装甲:+20% 生命:+75%/+3750

双词条核心的子属性为单词条的60% 目前未发现同一属性的双词条核心(例如固定攻击+百分比攻击)

核心的固定值和角色面板的白值求和后作为角色面板其他乘区的基础乘区

示例:

角色攻击900 核心属性300攻击 角色装备+30%攻击 则角色面板最终攻击为:(900+300)*1.3=1560

角色攻击900 核心属性+20%攻击 角色装备+30%攻击 则角色面板最终攻击为:

900*(1.3+0.2)=1350

角色攻击900 核心属性+150攻击 和 +10%攻击 角色装备+30%攻击 则角色面板最终攻击力为:

(900+150)*(1.3+0.1)=1470

核心品质:

从五星核心往上,当核心强化至+15(最大等级)可以进行品质进阶。五星传说+可以进阶为六星精良核心。

注意:品质进阶后重置开发进度。品质进阶后核心等级从+15变为+5,属性不一定提升

因此会出现部分低品质核心比高品质核心属性高的情况,这属于正常现象。

因此未拥有足够将下个品质的核心强化至+10的狗粮前不建议进阶。

因为核心升级需要的狗粮数极其巨大,不推荐强化五星核心。

核心开发:

核心+15后开放的功能。开发进度在核心强化时有概率提升。核心开发有失败与成功两种情况。且成功后提升的进度为1-3%。

需求材料由分解六星核心获取,(精良1史诗2传说3)(分解低星级核心只会获得盾币)需求的材料数极多。(所以未达到六星传说+品质不建议开发)

不同品质核心用途建议

六星核心以下的建议过渡使用或者当狗粮。六星以上的按需求和持有数,适当分解/留作进阶材料。

已强化核心喂给其他核心的经验损失:

未知。说了不建议强化五星了。

(待续)



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