《坦克世界》水,试验配件好是好的,可千万别出什么乱子
《坦克世界》最近出了要加进“试验型配件”的消息,前不久我对系统与功能做了个简单介绍,在搜集资料的时候发现相关评论区非常的“褒贬不一”,本次说一下我的看法,仅代表个人意见。

试验型配件实质上是把两个普通配件效果削弱后融合的东西,自身也是受一定的限制,不能放在“适配槽”,不能与一些配件同时佩戴,这等于就是新加了一个装备系统进来,因为丰富了游戏的玩法,所以对于游戏整体发展是有利的,就像《暗黑破环神2重制版》和《上古卷轴5十周年纪念版》能再赚一波“情怀”那样,再良心的游戏不更新人只会越来越少,到时候就没了。

我曾不止一次的和大家聊过《TERA》这个良心的游戏,交易有货到付款,社交有个人信用系统,每天上线还可以从30分钟挂机的低级低保,10分钟普通难度游玩的中级低保和20分钟硬核难度的高级低保中选一个获得,并且获得过程只考验技术,装备属性除“经验获取加成”外全部无效,这么“良心”的游戏在国内不到半年就凉了,原因就是不更新,没有新东西夭折就再正常不过了。因此光从装备“引进”这点看,好是好的,只要别出什么乱子。

虽然如此,因此翻车的游戏“大有人在”,像是《CSOL》,《剑灵》,《三国杀》这些开始“蒸蒸日上”就是“装备”的缘故,不是单纯的“装备”系统更新过快导致,而是新的装备强度首先足以“秒杀”旧的装备体系,如《三国杀》在管宁之后曾经的郭照与许邵就变得越来越乏力。《CSOL》在“鱼叉”之后先前只有“龙炮”还能用了。接着是旧装备没有途径兑换或者兑换比例较新装备很低,就像《剑灵》“S”系列后的“星”系列。这一次“试验型”装备3星后的强度无疑是比除“适用槽”配件装备低一点以外比其他都要“实用”,这就进一步挤压了“白装玩家”的游戏体验,逼迫“加班”,新玩家不依靠活动的话也只能从白装干起,这点上看新的装备系统可是既劝退新玩家,又背刺老玩家了。

所以归根结底就是《坦克世界》目前的“收益系统”,如果后续获得元件的途径多,那么升级成3级配件的速度就快,因为官方目前说了不会开通金币购买的选择,所以后续的活动就要跟上,要还是像周年庆那样扣扣搜搜结局肯定又要“惨淡经营”了。毕竟“三琉璃”经手以来,官方没少挨骂,典型来说就是越来越多的人怀念二雷了。要我说的话,后期如果能用债券或者全局来兑换是最好,否则不是像我这种“有工资的”,谁有时间再和你再耗几年呢。

最后不得不提的一句是,看这试验型配件什么都加这点,隐约能望见乘员2.0的影子,个人觉得毛熊还没死心啊。