BanG Dream!讨论一下邦邦一般咸鱼玩家的游戏行为
身为一个国服开服玩家,至今也玩了一年多了,目前已经从一开始的全力冲刺,每周活动都要进一个自己认为比较好的名次到现在逐渐进入了咸鱼状态,可能本身也是有了别的事要忙,所以花在邦邦里的时间自然也只能变少了。
"咸鱼“态度在邦邦里绝对不是什么坏事,邦邦的环境还是挺符合咸鱼生存的。
那么废话不多说,下面就来列举一些本咸鱼玩家从我自身的角度咸鱼行为:
1.习惯开3火一局
这是冲榜大佬和咸鱼都具有的一个特性,只不过我一般打完自然回的10火就不会往里面加火了(10火的设定让我每次第四局都只能打1火真的难受)。主要火罐的来源就是平时的对邦活动和时不时的路由器行为,在加上对冲排名

2.队友弹簧也算了,只要开了FEVER就行
毕竟打了一年,自己的战力和阵容多多少少有点储备,至少还是可以在确保活动pt加成在自己可以接受的地步里打出一个还不错的分数。并且由于玩家也越来越强大,所以哪怕有一个人弹簧了只要开了fever就可以靠其他四个人的分数撑到SS. pt是会有损失,但也不会太多。遇到弹簧的次数多了真的会从一开始的很生气到慢慢的感到随缘。(野车人的佛性)

(PS:野车有一种比较奇怪的现象,就是当房间里四个人秒选ex难度(现在有的是sp)的时候,如果第五个人犹豫了很久最终选择了ex,那很有可能第五个人就是打不了ex或sp难度是那种应该去打hard难度的新人。我不知道是因为尊严还是啥的,总之就是很早期就会弹簧了,但还是会开fever的人。所以我养成了一种习惯,在选出歌之后会过几秒再选择难度,因为我目前除了六兆年其他都是ex或sp很难死,之所以过几秒再选出难度是因为等一些新手让他们乖乖选hard。)
3.挑战活动很少会打200CP一次

对于咸鱼来说,最讨厌的应该就是挑战模式了吧,总是感觉明明打一局就可以的事但一到挑战模式周就得在拆多几次打。虽然挑战模式是刷奇迹水晶的好时机,刷出一次就有20奇迹水晶,但真的没有时间用200cp刷很多次,至少也是400cp一次起步。
另外有时打挑战时的阵容会和平时协力时的阵容又不一样,很容易会有时忘了换装饰道具的情况。(我一般都用同一个阵容,毕竟懒,人也不多)
4.会以各种姿势打邦邦
邦邦的设定是所有的时间点的note都可以用两只手指可以解决,所以即使作为一个七轨下落式音游,也不会出现三押和四押的操作(拇指党福音),当然邦邦也不会塞爆(所以对于其他音游的大佬而言fc六兆年只是一个新手课程)所以打邦邦的时候其实姿势可以很随意,只要有两只手指可以触碰到屏幕即可。我平时不太在意冲名次,就会闲得无聊去试一下其他姿势。
还有,作为一个食指党,平时不是哪里都有地方可以有张桌子给你放着打邦邦。
比如我是食指党,正经的时候:带着防滑垫,食指
随意的时候:趴在床上拇指,或者靠在沙发上打拇指,放在桌子上玩单手,放在桌子上试一下做中指党等等。。。(大佬们更加可以做出三田行为)
当然,在设定上也可以自己随便改,不一定真的死用着同一种方式同一个速度,可能换了一种说不对打得更好呢?
5.打《天下トーイツA to Z☆》的频率远低于我的想象
为什么我要单独把这首歌挑出来讲?因为a2z当初即将上线的时候,很多人都说过这会是邦邦长达至少两年的噩梦。因为分高而且曲目时间短(高效率曲),以及这首歌着实洗脑。A to Z确实成为了一部分人的噩梦,但至少本咸鱼不属于那部分的人,也平时没见到很多人选。个人认为应该有以下原因:
难度在效率曲里较大:A to Z 的效率和得分高是公认的,但不可否定的是它是一首在26里至少难度偏中上的曲子,在整首歌里没有休息段其实在体感上我认为打这首歌的时候时间过得挺漫长的,对于想要冲牌但技术还不够的人来说,会退而其次选择比较简单的如《シャルル》《キズナミュージック♪》《B.O.F》《夢を撃ち抜く瞬間に!》《ふわふわ時間》《きゅ~まい*flower》(滴滴哒)
出现五随机车的情况很多,因为“在大师房选歌就要自己打ex”,可能是对于玩得久的人来说,该听的歌基本也都听过了,所以就看天选歌随缘打的情况也很多,虽然国服更新的频率和跨度都很良心(如超时空更新《ロキ》)但如果大佬打过日服,或者即使是没听过,然后连续选几次新歌,新鲜感一过了就没什么人在选了。
还没到周末,冲排名到压力还不大,通常还是周末晚上会多一点,平时可能压力没那么大吗所以就不是很急。
6.冷门活动还想蹭蹭排名,热门活动基本放弃(除非真爱)
不想冲排名的理由有很多:1.没时间 2.没火罐 3.阵容不好,别人打一局的pt是你的1.25倍以上4.活动热门,竞争力大)
今年因为特殊的情况我感受到了高中生给我带来的恐惧,我太难了。
在热门的活动(如二章,或某些神回,或刚好放假的活动中)这些活动普遍会有高人气所以很多人会参与。(其实活动会不会热不热门基本上大家都心里有数)当然出现pp二章这种比较容易拿牌的还是很特殊的 那一个星期我好像没打多少就拿1w牌了(彩彩哭哭)
趁着(kkr是kkr,可可萝是可可萝刚出的几个星期之内背刺排名真的太爽了)
目前似乎该回来的人好像都回来了,本人从抽出了xcw之后的那一个星期之后到现在就还没在上线过)可能我太过于咸鱼的性格不太符合玩这类游戏吧。。。
7.活动剧情=350星石
”阅读剧情,无声音,跳过“三连,是某一些咸鱼会选择做的事,当然本人不反对这类行为。虽然邦邦到活动剧情其实是这个游戏的一大魅力之一,但不代表每一期的剧情都会很重要。有时候可能自己不太厨的或者一些活动对人物的塑造什么的没多大用处的剧情其实跳过也无妨,当然,星石不可以不拿。
本人目前如果说记忆最深刻的活动剧情是秋时雨,那一章直接刷爆了我对hina的好感(我真的不会在认为日菜是一个会真心ky的人)当然,本人最喜欢的cpksar(ksm虽然大家都说是cdd,但在剧情里只会调戏ars没有我在会不会很寂寞,我认为ksm在邦邦里还是很专一的,虽然现实里小心爱美)
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下面来说一些题外话,讨论一下我上一篇专栏(cv6487888)下评论区里聊的一个比较多的
一些话题。我会挑出来并讲一下自己比较狭隘的理解。望各位大佬对于说错的一些地方轻喷。。。。
1.FC有没有意义?
如果一首歌之前没FC过的话,那拿FC当然是很有意义的。FC意味着你每一个note都打得比“Good"还好,而且证明了你是可以完整得打完一首歌的同时不会出失误,而且fc一首没之前可能打了大半年都没fc过的歌其实也会锻炼到一种心理素质,也会为后来的提高精准度以至于ap做铺垫。
如果FC过了的话,再次只追求fc就对游戏技术的提升没什么意义了,其实我大概明白发六兆年fc也没什么意义的人大概是为什么,因为大部分发这些的人肯定都fc过,既然一首歌fc了,那对于他们来说下一个目标基本都是ap了。这时他们在练习的过程中可能就会为了追求多一些perfect就会在一些fc时主要靠糊的地方如快速的交互的地方变得会更仔细,可能会点慢一点,从而在有更多perfect的同时可能就会爆miss。
打ap不仅需要有一定的技术,而且需要强大的心理素质,如果实力不是很强的话,当你要追求ap的时候就会觉得这个游戏就是个恐怖游戏,打到后面手都会抖那种。我自身心理素质其实很差,所以其实我很少会去认真追求打ap 。

放一张别的游戏性歌图。

2.用精准度来比较个人实力
我先给大家抛一个问题:假如A和B两个人同时打快乐断手器的ex(933个note)
A:10great 0good 1bad 1miss
B: 17great 1good 0 bad 0miss
你觉得谁实力强一点?
之所以选择用断手器ex做例子,只是因为这首歌的note情况极为特殊(指没有绿条)所以做判断的时候可能会容易一点,但如果我以六兆年之类的做例子,可能就会更难做判断。ap这种其实算是一种极端情况,所以我在这里不会提ap的事。当然还有没判卡的存在。
上面A和B谁更强,其实就算从准确度的角度来说,也应该各自都会有不同的看法。这其实和邦邦在游戏上没有设定acc的判定是有很大关系的。
acc的设定,就是固定了每一种note的判定时间和判定以及所对应的准确度,如malody,cytus,muse dash ,osu,phigros之类的音游就会明确的标出每一局你的准确度是多少。这样就会好做判断。

但邦邦理论上还没有这个设定,所以会判定起来很模糊。
比如对于有一些人来说,1great和一个miss其实是一样的,而有一些人却可能不会这么认为。这就会造成在判定谁强谁弱的时候可能会起争执。即使可以拿邦邦杯的标准去定,但那也不一定所有人都会认同。
*另外目前大佬除了追求AP之外,如果有时间,运气,技术和物资条件的话,还会追求一种成就,那就是冲某期活动的歌曲牌。
冲歌曲牌看得是分数,而不是准确度,所以为了冲前排的名次,一个是时间得快,另一个就是尽量将分数往那一期的理论值靠,这就是所谓的一些微操操作。最出名的应该就是轨迹的那期对邦活动会有很多人用微操来冲理论值。
微操在邦邦里就是最大限度发挥人物技能作用的一种操作,主要还是要会扣触发技能的时间和顺序,里面会用到的术语就会有早p和晚p这类对邦邦平时不太实用的术语。
关于微操的作用就来举个简单的例子,1个perfect的分数肯定没有1个有110分数技能加成的great的分数高,而如何能在技能有限的时间内能尽可能覆盖多个note,这是一些微操大佬所追求的,当然,运气也很重要。毕竟技能的触发顺序除了最后一次一定是c位的之外其他都是随机的。关于微操,b站有大佬做过讲解,我这种菜鸡就不去描述了。
所以用精准度来判定个人实力强弱其实确实是一种比较普遍的方法,但可能在邦邦上实施的难度会比较大和概念比较模糊一点,这个还是得看大家的见解了。
这次就先说到这里啦。有空的话自己想有一天对邦邦这个游戏做一下一些很无聊的文字分析。那么和上次一样,有什么意见或者有哪里错误的地方欢迎评论区里指出哟!