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《SD敢达》无限正义高达-机体介绍(第十九期)我既是战士!亦是阿斯兰!

2022-06-28 13:51 作者:赐福yang  | 我要投稿

前言:

上一期《SD敢达》斑豹毁灭者高达-机体介绍(第十八期):


机体编号:ZGMF-X19A 无限正义高达,高机动强袭格斗型MS,近战特化向。

英文名 INFINITE JUSTICE GUNDAM,简称IJ。阿斯兰.萨拉专用型机体。


机体数据参考微信小程序:SD玩家要塞+飞雪数据

机体数据:攻击140/130,防御130/140,速度86/92,敏捷72/76,血量14500,移动14,索敌3000,衝刺4/3.81秒/跳跃2.86/2.72秒

R前武装一:超级蝎虎座光束军刀,1200*5系数,攻速1.4,砍天砍地刀,2身位。

R前武装二:高能光束步枪,1250系数,攻速1.7,射程2800,间隔30,弹药6,填装3.42秒/发。 

R前武装三:极猛式光束炮,710*2系数,攻速2.8,射程3700,间隔40,弹药3,填装6.67秒/发。,贯通效果。


R后武装一:超级蝎虎座二刀流,1225*5系数,攻速1.4,砍天砍地刀,2身位。

R后武装二:耀刃式光束回旋镖,1400系数,攻速1.5,射程2300,间隔20,弹药2,填装4.5秒/发。追尾、敏捷下降效果。

R后武装三:狮鹫式光束刃,830*3系数,攻速1.3,砍天砍地刀,2身位,弹药1,填装20秒,倒地值110【1000】,抽气效果。

技能一:相转移装甲,对实弹系武器的防御力上升45%。

技能二:反中子干扰器EX,HP50%以下时推进燃料无限,锁敌距离+2000,雷达显示敌军,跳跃时燃料正常消耗。

地图炮型必杀,6500伤害;乱舞型必杀,6500伤害。   


机体整体分析(优势、劣势、机会、威胁)

正义高达的后继者 无限正义

机体技能,依旧有抗实弹伤害的PS甲,还有加强版反中子干扰器EX,锁敌距离+2000,雷达显示敌军。

不管是以前也好,还是到现在,依旧还是有小伙伴说机体技能比较可惜,没有人物专属技能。我觉得吧,原本机体的强度就不差,如果弄太多人物专属,弄太强就会加速游戏平衡的崩坏,弄太弱,我直接又骂一句棒子种黑。对吧。

所以现在来看,是可以接受。而且实弹机都强势崛起,不像以前光免才是无敌。


接下来就是无正强力武装的展示,为什么这么强?耐心看就知道了,内容很多。


短时间内快速制造伤害
防御侧甩 接MCA 接射击伤害

1、无正无论是R前还是R后,两个形态的1号都是一把优秀近战机的光束军刀,均为2身位、270度打击角。但要注意,R后平推时间是要短一点的,赶路或者捉人的时候头脑一定要清醒,不然捉人失误意外没气就尴尬了。

2、R前配备中远距离武器,2+3或3+2均可随意调配使用,不同距离的武器发挥着不一样的效果;加上机体有150攻击,拥有高输出的组合射击能力,可以应对没有机会上去捉人的局面,对方是绝对没可能不防范这台IJ的,万一给摸上来近战就麻烦了。

3、R后配备跟踪飞镖和抽气格连,2号飞镖就不用说了,宝贵的两发确保高命中给对面减速制造干扰,后期技能全开看时机做头顶恶魔。

4、头顶恶魔系列。通常是指机体技能全开后,机体快速上天,盘旋在对方头顶用R后扔飞镖。也可以用R前3+2组合与头顶恶魔同类火拼对射。


关于R后格连抽气的使用。


R后的1+3+1+1+1+2
R后的1+1+3+3或1+2

5、R后3号抽气格连,最稳的做法还是1号捉人,MCA技巧捉,然后接格连抽气,对方没瞬移就跑不了了,继续接着MCA,数好刀数不要给砍倒地,最后绕菊花接飞镖走人,一般是1+3+1+1+1+2,再稳一点就1+1+3+3或1+2,(3号砍1刀不算1刀,连砍2刀才算1刀)

总之你捉得够稳了就接抽气格连,他就跑不了了。如果旁边还有队友补枪,妥妥把对手这命给拿捏死了。


3+3+1+1+1+2

R后3+1+1+1+1+2

还有的就是3号起手上格连,这种做法比如对手不是近战机,对手机动能力稍弱,你确实可以把对手拿捏住的,起手格连也没问题,也是注意刀数,3+3+1+1+1+2或3+1+1+1+1+2,还有记住,3号格连起手只有2身位,失误率很高,所以我个人还是喜欢1号去捉。


R后3+1+1+侧飞/绕菊2+侧甩1+1+侧飞/绕菊2

如果你要提高一定的操作上限,就3+1+1+侧飞/绕菊2+侧甩1+1+侧飞/绕菊2。(MCA的具体操作细节我就不说了,多练练就懂了)


6、最后还有一点,IJ可以玩秒R!你想要极限提高操作上限,秒R技必不可少!


R前2+3+秒R+R后2
R前3+2+秒R+R后2
R后2+秒R+R前3+2

射击型秒R:

R前2+3+秒R+R后2;

R前3+2+秒R+R后2;

R后2+秒R+R前3+2。

怎么射得舒服,怎么切得舒服,就怎么来。


格斗型秒R展示


R前1+1+切2秒R+R后1+1+3+侧飞/绕菊2


R前1+1+切2秒R+R后3+3+R后1+R后后撤2+秒R+R前3+R前2


R后1+1+R后3+3+R后1+后撤2+秒R+R前3+2
R后3+3+R后1+1+后撤2+秒R+R前3+2

格斗型秒R:

R前1+1+切2秒R+R后1+1+3+侧飞/绕菊2;

R前1+1+切2秒R+R后3+3+R后1+后撤R后2+切2秒R+R前3+2;

R后1+1+R后3+3+R后1+后撤2+秒R+R前3+2;

R后3+3+R后1+1+后撤2+秒R+R前3+2。

——知道这机为什么强度高,操作那么秀了吧。你还跟得上吗?吐了没?哈哈哈哈


最后再说说平时要注意的地方吧

1、R前射击能力毕竟是近战机,就算有技能加索敌和雷达可以更容易找到对手,但武器不加射程,面对远距离机还是要防范不要被打下来,特别是在头顶恶魔的时候!


反面教材冰妹,被远距离狙佬打自闭了

我们在别人头顶往下扔飞镖,或者是跟同类无限飞高空绕飞对射。都很容易被人在远距离之外给打下来。一定要多注意。


2、R后近战能力主要是强在组合操作上,在面对强力电影弹,强力鞭子,强力极限格斗前,一定要把握分寸别轻易白给,对手一般有4以上起手的身位,除非已经用了你再上去砍他,或者R前玩风筝、缠斗打法,这就很稳了。


所有玩家综合评分:9.6分。个人评分9.7分。IJ对机师的操作上限可以是很高很高,强而不脑残,设计之精妙!博采众家之长,集大成于一身!阿斯兰你是真的强!


强化技能与部件的选择

新人类觉醒:相性良好,爆种技能的替代品,提升发挥上限能力。跟正义高达不一样,无正各项能力都是优秀,上新人类可以达到顶级。

底力爆发:相性良好,各方面的输出伤害最大化,R前的2+3或3+2的组合连射,R后的1+3或3+1的组合格连,还有头顶恶魔的死亡飞镖。

必杀技觉醒:相性良好,阿斯兰专属技能的替代品,高质量爆种,一爆种就即刻刀爆你!


常用部件选择

近距离武装强化:近距离武器再填装速度提升15%,近距离武器攻击范围增加10%。别觉得无正的刀全是2身位,没有电影弹就不行了。这玩意完全使无正近战压迫力更强,受害者经常误有2.5身位的错觉!很难防得住!

中距离武装强化:中距离武器再填装提速5%,中距离武器射程增加200。增加光枪与飞镖的射程以及填装。其实就算不上该部件,也是够用的。

机动特性强化:机动力提升2,推进速度提升54,移动速度提升30。爆种阿斯兰,当属机动路线。

实弹强化:中/远距离实弹武器弹速提升、中/远距离实弹武器溅射范围增加10/15。提高2发飞镖的飞行速度,但导性降低。如果要强化头顶恶魔,还是中距离武装强化的好一些。

光束强化:中距离光束武器攻击范围扩大10,中距离光束武器光束盾牌贯通力提升10。增加R前2、3组合命中率。对于高上限的机师来讲,射击功底已经很好了,不重要。

强降按键激活:使用强降按键时机体降落速度提升。近距离格斗机专用部件。

近距离攻击速度提升:近距离武器攻击速度提升10%,格斗推进时速度提升、距离增加10%。 近距离格斗机专用部件,又快又狠没有人不喜欢。

中距离攻击速度提升:中距离攻击速度提升5%,中距离武器冷却时间减少3。远距离的攻击速度够舒服了,中距离的稍微手感差了点,弹药只有6发,而且2+2组合使用情况很少。

跳跃推进强化:推进跳跃时无追加燃料消耗。近战机必备! 头顶恶魔必备!


无限正义高达 成型向推荐

传统极限格斗向:带隐身+新人类觉醒技能,①近距离武装强化+②机动特性强化+③近距离攻击速度提升+④跳跃推进强化(没有舞落剑法,对于其他剑法均有加成,也可以玩头顶恶魔)

综合成型向:带隐身+底力爆发/新人类觉醒技能,①机动特性强化+②急降+③近距离攻击速度提升+④跳跃推进强化(主要玩法:万能型打法,头顶恶魔系列。底力伤害伤害高一些;新人类性能更快更强一些。)


新手推荐指数:5星(满星)

熟悉游戏内容玩法的老手推荐指数:5星(满星)

钻研技术、战法或魂系的玩家推荐指数:5星(满星)


阿斯兰:别再为过去的束博而去战斗了,即使那么做,也无法挽回任何事。

我已经找到答案,为了未来而战。我们上,基拉!

基拉:好!阿斯兰!

(本期内容在2024年4月28号进行翻新,部分内容重制)



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