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纯干货!Vray材质调节

2023-06-05 16:07 作者:克莱尔米奇7788  | 我要投稿


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1. 白乳胶漆:

打开材质编辑器——Standard-VRayMt1——名称白乳胶漆——Diffuse: 250、 250、250; Reflect: 2、2、2;取消跟踪反射;

2.淡黄乳胶漆:

打开材质编辑器——Standard- -VRayMt1——名称淡黄乳胶漆——Diffuse: 255、 245、 220,赋给物体;

3.咖啡乳胶漆:

打开材质编辑器——Standard- -VRayMt1——名称咖啡乳胶漆——Diffuse: 175、 130、90,赋给物体;

4.地砖:

打开材质编辑器——Standard—— VRayMt1——地砖——Diffuse——位图——黄理石——反射: 18、 18、18;光泽度0. 85;赋给地面加一个UVWmap长度、宽度2000* 1000;

5. 淡黄乳胶漆:

Diffuse: 230、 220、190;赋给物体;

6.壁纸:

Standard——VRayMt1——名称壁纸——Diffuse: 指定一个位图BW- -022;将背景墙添加一个

UVW贴图;BOX 类型:宽度、高度都为1500,赋给物体;

7.混油:

Standard——VRayMtl——名称混油——Diffuse: 242、 242、242;Reflect: 45、 45、45;光

泽度: 0. 85;赋给装饰墙、装饰造型、装饰洞

8.灯片:

Standard——Diffuse: 230、 180、 110;自发光: 80;赋给物体;

9.地板:

Standard—— VRayMt1——名称地板——Di ffuse:指定一个位图地板jpg;Reflect: 20、 20、

20;光泽度: 0.8;细分: 50;赋给物体,添加一个UVW贴图,BOX 类型:长、宽2000*2000

10.霓虹灯材质:

应用于建筑外观的夜景上,室内娱乐空间的发光灯槽也可以使用此材质:

材质编辑器——Standard——Diffuse (漫射): 255、 204、0;高光反射深一些——自发光:

100——Standard——VR材质包裹器(将旧材质保存为子材质)——产生全局照明设置为: 7

11. 电视画面:

材质编辑器——Standard——VR灯光材质——贴图——新建——2D贴图——找一个图片

12.陶瓷:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse (漫射)——颜色: 250、250、250——反射:

51、51、51——反射模糊: 0.9;细分: 12;Refrect (折射): 183、183、 183;Hi lightglossiness (高光光泽度): 0. 85;Refglossiness光泽度: 0. 7;Subdivs (细分): 12; 勾上: Fresnelreflections

13.水:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse (漫射)——颜色: 黑色;Refrect (折射):

250、250、250;勾上: FresnelreflectionsRefrect; (折射)白色一IOR: 1. 33;FogColor:246、255、255;Fogmultiplier:0.2; 勾上:影响阴影Bump (凹凸)值16——Noise (噪波): Fractal分形;Size 大小: 26

 

布艺沙发材质:

1.沙发体:

打开材质编辑器——Standard——VRaymt1——Diffuse (漫射)——Fal loff(衰减)——衰减类

型: Fresnel——前面加载一个贴图“红布. bmp”——Maps——Bump(100) ——加载一个图片“红布. bmp”;

2.座垫:

打开材质编辑器——Standard——VRaymt1——Diffuse (漫射)——Falloff(衰减)——衰减类

型: Fresnel——前面加载一个贴图“红布. bmp”——Maps-- -Bump(100)——加载一个图片

“BED_ ZT. jpg”;

3.靠垫:

打开材质编辑器——Standard——VRaymt1——Diffuse (漫射)——Falloff (衰减)——衰减类

型: Fresnel——前面加载一个贴图“黄布01. bmp”——Maps——Bump (250)——加载一个贴图“02. jpg'r”;

4.靠垫 2:

打开材质编辑器——Standard- Blend(混合)——材质1——Standard——Oren-Nayar-B1 inn

——高光级别: 12;光泽度: 5;漫反射中加一个Falloff:前、侧加载“85014957. jpg”衰减类型: Fresnel——再调一下混合曲线——Bump (200)——贴图“BDE_ AUTO. jpg'材质2——环境光: 25、 12、2;漫反射: 236、203、97;高光反射: 204、195、 91——在Maps反射中加一个VRaymap:Glossiness :80Subdivs :2Maxdepth:1——遮罩中加一个“85014957a. jpg”

 

玻璃材质:

1.透明玻璃:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse (漫射)——颜色: 222、229、 233;Reflect(反射) 30、30、30;Refract (折射) 246、 246、246;

2.带色玻璃:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse (漫射)——颜色: 222、229、233;Reflect

(反射) 30、30、30;Refract (折射) 246、 246、 246;折射中勾选:影响阴影、影响通道Fogcolor

雾的颜色: 155、 238、 214;Fogmultiplier 雾的倍增值: 0. 07;勾上菲涅耳选项

3.镜子材质:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse(漫射)——黑色Reflect(反射) 250、250、

250;

4、磨砂玻璃:

Standard——材质类型选: Phong——漫反射为浅绿色、高光级别: 50、光泽度: 30、凹凸贴图

值: 90——噪波: 大小: 30——-确定——反射通道值: 23——VR贴图——折射通道值: 52——VR贴图——确定

 

金属材质:

1. 亮光不锈钢材质:

一般用于局部装饰,材质编辑器——Standard——VRayMt——Diffuse (漫射)

一一颜色: 160、 160、 160;Reflect (反射) 180、180、 180;Subdivs (细分): 1

2.金属:

材质编辑器——S tandard- -VRayMt1——Diffuse (漫射)——颜色: 76、76、76;Reflect (反

射) 177、177、 177;Refl. glossiness (反射光泽度): 0. 95

3. 铜材质:

材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse (漫射)——颜色: 139、 68、34;Reflect (反射) 132、 75、0;Hilightglossiness(高光光泽度): 0. 9;Subdivs (细分): 5

 

地砖与大理石材质:

1. 亮光地砖材质: .

材质编辑器——Standard- VRayMt1——Diffuse (漫射)——贴图图片Reflect (反射) 30、

30、30;Bump (凹凸)值150——贴图

2.亚光大理石材质:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse (漫射)——贴图图片Reflect (反射) 30、

30、30;Hilightgloss iness (高光光泽度): 0. 7;Refglossiness光泽度: 0. 72;Subdivs (细分):1

3.木地板材质:

材质编辑器——Standard——RayMt1——Diffuse (漫射)——贴图图片Reflect (反射) 30、

30、30;Refglossiness 光泽度: 0.82;Subdivs (细分): 10

4.凹凸木地板材质:

材质编辑器——Standard——VRayMt1——Diffuse (漫射)——贴图图片Reflect (反射)—— Falloff (衰减)——侧面颜色: 90、 90、 90;FallofType 衰减类型: Fresnel;光泽度: 0. 8;

细分: 8;Bump (凹凸)值90——黑白贴图不锈钢:漫射194、 196、 198;反射188、 188、188;

5. 玻璃:

漫射166、207、180;反射241、241、241; 折射237、237、237;勾上菲涅尔;

6、地面:

漫射74、85、100;反射11、11、11;反射光泽度: 0.9;


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