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【游戏浅尝】如龙7 - 一无所有却拥有一切的人与拥有一切却一无所有的人(剧透)

2023-09-15 20:27 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

《如龙7》玩下来,感觉主线剧情和羁绊剧情并没有评论中的那么不堪,战斗、职业上是传统JRPG系统,武器的新意主要集中于外观和毕业装上,至于防具则几乎完全是数值。

剧情

主线剧情主要是春日一番青年替人入狱,中年出来保留少年心气但重新面对世界的故事。结尾错换人生这一大反转,其实在之前就多有铺垫,个人难以想象有人认为这一反转太突然。

主线剧情中我个人认为的雷点,就是流浪汉难波找真相的剧情。蛛巢在早期剧情里就有他们杀人不眨眼的桥段,还有进入蛛巢的人都没出去过的都市怪谈,按说他们揪出在找证据的难波弟弟之后应该不会让他活下去,但就是让他活了。而难波在表明自己来意后,蛛巢头子也不表露实情,就威胁一顿后放他走了,然后才有的难波叛变引火烧身。只有这段剧情,可称“不明所以”。至于什么春日参选,解散两大组织,在现今的日本也不是不可能发生。最后发刀是感觉很突然,本来双方已经和解,气氛都快到大团圆了,少主就那么被攮死了,不过要说这也是罪有应得(而且并非没有铺垫)。

羁绊任务里争议比较大的应该会是赵的故事线——为什么要放跑“老马”?其实这方面的剧情解释得很清楚。赵重视人情,即使所有人都认为抹布几迟早叛变,他也一直坚持让他留下。可以说他的人设就决定了他一定会做出这样的决定,这无论在主线剧情里还是在羁绊剧情里我认为都不算是雷。只要不是降智剧情或者机械降神的剧情我或多或少都能接受。

我自己觉得比较雷的支线是四个隐藏“羁绊剧情”当中的大海原前台剧情。春日已经发现学长在暗恋前台了,但还是没拒绝前台的羁绊剧情邀请,完事后撞上学长那一幕对我来说要多尴尬有多尴尬了。其他支线老实说就只是夸张演出而已,逆天程度连发癫小作文的一半都不够。虽然说让一个刚放出来几乎一点经验都没有的人去运营一番制果登上企业榜第一是有点怪,但也因为游戏性不管了。

最后一章很震撼,一个一无所有却拥有友情与亲情的人和一个拥有一切却内心极度空虚无法填补的人,一个行走在黑色地带却充满正义的人和一个表面正义却满心邪念的人,一个本该成为少主的底层人士和本该是底层人士的少主的倾心相诉......无愧于光与暗的去向的副标题。

战斗-养成

还是我说的,战斗很有意思。招式动画有趣但除了大招外没法跳过可能有点伤,敌人弱势属性基本是用来逃课的(比如桐生一马弱冰且不攻击女性)。如果能在BOSS战前存档探明弱点属性和技能,只需要SL一两次就能打过,这要打不过就得考虑练级了。走位和QTE战斗看起来诱人,但建议只在BOSS战前开,否则也是比较难熬的——不按键少很多伤害,按键又太麻烦,尤其是防御还要按键就更没劲了。

装备方面没什么可说的。每个角色能带的两个特殊道具基本是职业经验加成、人物经验加成、属性数值加成(包括MP消耗减免)和状态完全免疫。防具不能升级,也没有特殊效果(只有一个刷钱帽子),只有数值上的区别,中期或许还能在多个防具间选一下,后期毕业装就是固定的那两套了。

武器是游戏的主要养成部分之一。一般的武器可以强化至“极”(通关下来只有勇者火焰棒升到这里了,3次),职业/角色专属毕业武器需要把指定基底升满级后用素材武器升至毕业。基底和素材武器的获取就散落在地图各种角落和各类小游戏的代币兑换中了。老实说,我是不太喜欢在回合制游戏里玩跑跑卡丁车的,所以这部分也没怎么深入体验,只做了一个极武器。

角色的养成分为角色本人等级和职业等级两种。每个职业会提供1-3个可以在其他职业使用的技能/大招和两项属性数值加成,全部职业升满后的人物白板属性会相当可观(最直观的人均1k+蓝,P.S:大多数技能蓝消过不了50)。本人等级应当是用来解锁个人技和基础数值的,这方面并没有看太详细。本职业技、传承职业技、个人技、羁绊技、随叫随到(春日专属,用自己的回合花钱放NPC极技)、道具、平A/防御共同构成了这个游戏的战斗中行为。极限情况下,单单技能列表里就会有近20种技能。由于技能无法被快捷定位,游戏还在非QTE选项开启后提供了“一键使用指定技能”的功能,最多可以指定4个,对大多数的战斗来说已经足够用了。老实说这个转职系统显得有点平面,我预期中的转职就应该是开罗游戏(或者说最终幻想前几作)那样的,角色当前职业满足一定条件后才能转,而不是如龙7的这种角色数值/羁绊够了就能转。

再多说说转职。很多人说让难波拿满3属性技能打克制就可以,其他男角色都走物理职业。但按我的游戏理解,其实让所有能拿属性的都拿全属性会更舒服些。且不提经典的冰火战和弑龙战了,爬后期的塔时有属性克制的小技能都会舒服很多。

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