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《最后生还者:第一部》steam版预售享特典,评测10分:更上一层楼

2023-02-16 15:59 作者:风语过Max  | 我要投稿

在上一个主机世代交替之际,《最后生还者》凭借着入木三分的角色刻画和一波三折的末世剧情,挖出了“电影化叙事”的真正魅力。那“玩家媒体都说香,IP口碑传四方”的盛景,至今犹在眼前。

作为PS3平台的完美收官之作,《最后生还者》所讲述的故事可谓是深深烙在了玩家心中。时至今日,每当观看末世生存电影时我都会想起乔尔与艾莉一同经历的苦难:这是那台老旧PS3陪我走完的最后一段旅程。

重拾回忆

在索尼官方的邀请下,我们这次有幸提前体验了《最后生还者:第一部》。尽管在此之前,索尼也针对《神秘海域4》《漫威蜘蛛侠》等作品进行过次世代升级,但相比于它们,我认为这次《最后生还者》的重制更加意义非凡。 因为,《最后生还者》初代的发售日期为2013年,其画面属于PS3世代的水平。尽管登陆PS4后也做出过一次贴图升级,但提升幅度却并不大,如今官方选择用PS5世代的新技术将它重制后,玩家所体验到的观感差异将更为明显。

实际上手游玩后,我觉得这一切用“焕然一新”来形容毫不为过。 首先,在游戏开发技术高速发展的当下,次世代的游戏作品在光影表现、人物建模、材质精细度等多方面均有着长足的进步。这使得《最后生还者:第一部》的整体画面效果看起来相当惊艳。

比如在狭窄逼仄的室内,游戏的光影效果就处理的恰到好处,既能让玩家借助微弱的亮光大体看清周围的布置,同时又不会因此丧失掉固有的恐怖感。相比于原作暗室那“乌漆墨黑”的处理方式要好太多。

除了技术原因外,《最后生还者:第一部》的“新”同样也体现在开发团队对游戏的理解上。在针对场景和人物建模进行重制时,他们选择使用了一些《最后生还者2》里更为精细的建模来替换,尽管这种行为显得有些取巧,但却在很大程度上保证了视觉元素的统一。

不仅是建模,《最后生还者2》里一些值得称道的优秀设计,也有不少被运用到了本作中。比如那细致入微的枪械改装动画,就让作为军迷的我在改装过程中感受到了满满的仪式感;而能通过耳朵听出保险箱密码的神设定,更是让我练就了一招令其他编辑叹为观止的“速开保险箱”绝技,直接杜绝了游玩原版时那找不到密码线索,不得不放弃资源的尴尬情况。

尽管《最后生还者2》曾因为充满争议的剧情而招致了玩家们的口诛笔伐,但除了剧情之外的各方面表现均能称得上是同类作品中的标杆。如果我们将视角聚焦在它的战斗系统方面,会发现有许多十分精妙的设计。

战斗UI《最后生还者2》的战斗UI相比于一代而言,重点信息更加突出,而且资源检视、制作合成这些需要频繁使用的功能也显得更为简洁直观,合成什么东西、需要哪些材料、材料够不够均一目了然,这使玩家在战斗的过程中能以更短时间完成操作,如今这套相当人性化的系统,也理所当然的被运用到了《最后生还者:第一部》中。

敌人AI

《最后生还者2》里的人类敌人相比于一代更加棘手,因为他们会配合、会包抄。拿着霰弹枪的能借着掩护抵近射击,手持近战武器的不是在冲锋就是在绕后,步枪手被压制后听不见队友开火绝不抬头……

虽然这次《最后生还者:第一部》里的敌人拥有了和二代相同的AI逻辑,但玩家的应对方式却并没有随之增加,无法像玩二代那样做出“飞扑”“闪避”等战术动作。所以对我这种恪守“万物皆刚,遇事无双”准则的愣头青玩家来说,重制版相比于原版而言更加具有挑战性,高难度下就像是像刀尖跳舞一样,稍有不慎便会被敌方反杀。

结语

无论从哪个角度来看,《最后生还者:第一部》都称得上是款神作,顽皮狗用次世代的技术重构了一代经典,让这部PS3世代的老游戏焕发了第二春。不管是想要重温经典的老玩家,还是并未玩过原版的新人,都能在本作中收获到惊喜、感动、爽快……还有最重要的乐趣。

目前《最后生还者:第一部》现已公布将于2023年3月3日推出,标准版售价379元,并且已经开始预售。虽然价格有点高,对于真爱粉以及手头较为宽裕的小伙伴,还是值得入手的。

我通过能用来支付Steam,epic这些海外游戏平台的虚拟信用卡,也是成功下单购买了这款游戏,期待真实上机体验。


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