三国杀武将技能评析(陈群)
十周年界陈群

界陈群,男,魏,3勾玉,万世臣表
品第:每回合每名角色与每类别的牌各限一次,出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择一名角色,令其摸X张牌或弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。若其已受伤,你横置或重置。
法恩:当一名角色翻至正面或横置后,你可以令其摸一张牌。

三国杀十周年:一将成名2014

☆突破点
1.品第可以对自己发动。
2.品第已受伤角色增加重置自己。

★简单的修改带来的是质的突破。感觉设计师也没有意识到能品第自己的陈群能强这么多。
★突破前的陈群比较缺牌,进回合能不能凑出三发品第都是问题,摸牌阶段摸两张,品第受伤角色联动法恩摸一张。三发品第还有类别要求。即便真用出来三次,那他自己其实也约等于废了。
★界品第对自己用的话,缓解了陈群缺牌的问题,一般第二次或者第三次对自己用。就是制衡两三张牌的同时补牌拆牌。
★第二次对自己用可以搏一手,看能不能摸到第三次要的类别。相比原版多了一次机会。
★品第受伤角色新增了解锁效果,也就是说有可能三发品第,进锁→出锁→进锁,多过两张牌。比突破前也强了一个次元。突破前进锁了基本上要靠属性伤害卖血才能出来,结果刚出来没多久又进去了。
●总结
★强度上比前几个敷衍突破好多了,有点让人不敢相信这是今年的界一将。
★2V2里能出场了,能单挑能辅助,就是有点脆,蹲二号位还是很不错的。

突破前技能(OL陈群)

陈群,男,魏,3勾玉,万世臣表
品第:出牌阶段,你可以弃置一张本回合未以此法弃置过的类别的牌并选择一名本回合未以此法选择过的其他角色,令其摸X张牌或弃置X张牌(X为本回合此技能发动次数)。若其已受伤,你横置。
法恩:当一名角色翻至正面或横置后,你可以令其摸一张牌。
★相比将4原版(见下方),弃牌放宽了限制,使用过的类别也能弃。后续补牌不需要判定,同时新增拆牌选择。
☆第一次使用,丢一张牌,队友摸一或对手丢一。(老徐庶举荐或没效果拼点)
第二次使用,丢一张牌,队友摸二或对手丢二。(新徐庶举荐或伪颂词丢牌)
第三次使用,丢一张牌,队友摸三或对手丢三。(增兵不减灶或反远交近攻)
发动技能请提前想好摸弃牌目标的顺序,还要纠结是给队友补牌重要还是扒对面牌重要。
★由于不能品第自己,所以单挑略废,只能自己弃置一张让对手弃置一张。
★同时法恩还削弱为翻到背面朝上不摸牌。

将4原版技能

陈群,男,魏,3勾玉,万世臣表
定品:出牌阶段,你可以弃置一张本回合未使用或弃置过的类别的手牌,令一名已受伤的角色判定。若结果为:黑色,其摸X张牌(X为其已损失体力值),你本回合不能再对其发动定品;红色,你翻面。
法恩:一名角色翻面或横置后,你可以令其摸一张牌。
★定品的本质就是补X张牌。结果杂糅了弃牌、判定、翻面等负收益拉满的操作。弃牌还有未使用未弃置的限制,把一个简单的辅助技能套上了好几套枷锁。
☆弃牌的硬性限制,判定的不稳定性,X值的不设上限,三血脆皮时不时自我放逐。这几个特点融合在一起,陈群定品最大的发挥平台是逮一个不爱崩上限的董卓,即便这样,能不能补牌还要看判定的运气,否则就是弃牌→判红→翻面→摸牌。
☆偶数次判红还能自圆其说假装制衡,奇数次判红简称粘锅了,翻不回来,纯纯的白给。
★初代法恩翻到背面也能摸牌。定品里出现翻面元素估计也有联动法恩的想法。但很显然,这是舍本逐末的行为,为了联动副技能,给主技能加上一个负收益拉满的效果,属实难绷。
☆这个副技能在当年也引发了曹冲黄盖陈群的bug组合,最终把当时的曹冲仁心改为先翻面后给手牌才终结。当然,现在曹冲已经削了,就简单缅怀一下。
★将4的强度属于历史遗留问题。毕竟刚刚经历了将3的膨胀,将4里部分武将的强度多少有点矫枉过正(除了张松和沮授,剩下的都是什么玩意)。

手杀界陈群

界陈群,男,魏,3勾玉,万世臣表
定品:出牌阶段,你可以弃置一张本回合未使用或弃置过的类别的牌,令一名角色判定。若结果为:黑色,其摸X张牌(X为其体力值且至多为3),你本回合不能再对其发动定品;♡,此牌视为未被弃置过;♢,你翻面。
法恩:一名角色翻面或横置后,你可以令其摸一张牌。
★手杀界陈群是22年(还是21年?)测试服出现的吧,整体在将4原版(见上方)上进行突破。补牌参数反向,从已损失体力值变为体力值。同时翻面概率减小一半(所以不小心翻过去的话,再翻回来的概率也减小一半)。新增了判红桃假装无事发生选项。