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冷门BUHC游戏归心似箭该怎么玩?

2020-02-25 12:57 作者:EaseCation  | 我要投稿

归心似箭,一个与众不同的BUHC游戏。

此游戏使用弓作为武器进行远程射击,直到一方死亡后另一人获得1分,先获得3分的人获胜,使用任何方式都无法恢复生命

游戏中的你只拥有弓箭和速度药水,虽然只有两样物品但这依然是一个技巧性十足的小游戏。

弓箭&速度药水

如何在这个游戏取胜?听起来很简单,“命中”与“闪避”

想要命中对手就需要瞄准,距离只要不是特别远的话,瞄准固定不动的玩家大小目标是简单至极的,如果你无法做到此点,可以在单机放几只僵尸练习一下。

但你的对手是玩家,并不是僵尸,他一定会闪避,此时就需要预判了。这也是近战剑Solo和远程弓Solo的最大区别,近战需要的是迅速瞄准,即使有一定误差也有可能打中人,即使空刀也可以快速再次挥刀。而弓需要的是精确瞄准与预判,对弓时如果你先手放箭并命中,你可以快速闪避对方即将射来的箭矢,如果你后手命中,你造成的伤害不会低于对方(同时拉弦的情况下)。所以弓的每一次射击都不能被忽视。

先射击后闪避

命中的重要性说完了,接下来详细介绍一下预判。预判需要计算的主要有两点,预判对手位置与预判箭矢下坠,前者决定了你能否在横坐标上瞄准对方,而后者决定了你能否在纵坐标上瞄准对方,你可以在放箭前一刻起跳,并在你处于合适高度时放箭,在射击前微调箭矢的高度。

远距离抬准心跳射

当然,放箭的时机也不能忽略,如果你只是死板的拉满弦放箭的话,对手可以很轻易的趁你在拉弦减速时命中你,你需要根据对手的拉弦、走位等情况判断合适的放箭时机并根据当前蓄力状态调整你的瞄准。

闪避,躲避对手射来的箭矢,在MineCraft中这只能依靠掩体和移动,所以在射击前先喝一瓶速度药水吧,这可以让你移动的更快。

速度药水

躲在掩体后可以有效闪避箭矢,但你也无法射击对手,所以这种方法只能突然闪出掩体射击或对方射击时闪进周围的掩体。除此以外只能拖延时间,但归心似箭又不能回血,毫无意义。(当你处于极高位置时,即使是2格以上的掩体你依然有可能射中对手,但在归心似箭中基本不可能出现这种情况。)

有一种情况例外,那就是2格高的掩体,此时你们仍然能互相射击且双方都有可能命中,射击方式都是跳跃时放箭。而躲在掩体后的你比对方更具优势,若你处于潜行状态且掩体有一定宽度,那对手只能猜测你在掩体后的位置进行跳跃射击,而你可以随时跳跃或使用第三人称观察对手位置,对手的射击难度也比你要高,跳跃射击掩体后的目标毫无疑问比你预先瞄准后直接跳起来射击难不少。

己方视角
敌方视角

 无规律移动也就是走位是最常用的闪避方式,走位在归心似箭也比其他任何BUHC游戏都重要。只要你在移动,对手射击时就必须根据你的移动方向预估提前量。而你的走位一旦被对手摸清,对方几乎可以箭箭命中你,此时你就离死不远了,所以走位需要尽可能的无规律。

你可以在走位时跳跃、骤停、反方向移动、突然收弓并加速移动等方式来干扰对手的预判,这些干扰预判的行为简称“反预判”,而对手同样可以进一步预判你的这些反预判行为。

如果不想这样无限循环的互相预判下去,最好的办法就是无规律的走位、反预判,换而言之也就是你的任何组合行为都不要与之前重复(例:每两次放箭起跳一次属于重复行为,每几次放箭起跳属于非重复行为,这里的“几次”是不固定的。)这些无规律行为可以使对手很难预判的你走位,但你也可能会因为心中时刻想着无规律走位与干扰预判导致你瞄准时分心,所以你要尽可能的使闪避不影响你的攻击,攻击也不影响你的闪避,之后在这中间寻找一个平衡,使你的走位不易被预判,瞄准也不受到太大影响。训练同时闪避与攻击的过程和平衡点的寻找过程就是你弓箭射击能力的提升过程。

这是一个很有趣的小游戏,也是一个很复杂的小游戏。

撰写:快捷年后

配图:快捷年后,一月一日

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