博得之门3七月十三日正式版更新内容文档机翻汉化前瞻,有时间轴,汉化详情在笔记

博得之门3在7月13日更新机翻汉化:
社区更新#21:锻造你的遗产
非常感谢您上周加入我们的Panel From Hell:Release Showcase,这是我们发布前的最后一场大型展会。
正如你亲眼所见,《博得之门3》将是一部真正深入、系统的RPG游戏,故事和世界由你塑造。没有两个播放过程是相同的,这甚至适用于那些在Early Access中打卡了几百个小时的人。
第一幕不到发布时可用内容总数的四分之一。与《早期访问》开始时相比,即使是第1幕的内容也增加了约33%。发生了很多变化,增加了很多内容,我们终于对游戏的保真度和性能感到满意。
今天的更新将探索这些新功能:新的角色创建选项、多等级、一个新的可玩起源角色、八卦和对你的行为做出反应的人群、炼金术的引入等等。如果您在这里,我们假设您已经玩过Early Access。如果你是游戏新手,并且你想更广泛地了解《博得之门3》的发布内容,我们正在制作一个单独的视频。
自我们首次推出Early Access以来,我们的角色创造者在许多方面都有所发展,但我们背后的理念始终保持不变。
要打造一份遗产,你需要一个身份。角色身份是博得之门3的核心,塑造一个角色不仅仅是审美选择。你正在定义你的身份,对你的主角做出决定,这将影响你在游戏中的体验。无论你的主人公是英雄、恶棍,还是Ed Sharran,一个简单的吟游诗人,带着他可靠的鲁特琴和一个几乎不被掩盖的内心黑暗,折磨和溃烂,要求释放——角色创造者提供了很大的表达空间。我们的Character Creator在开发过程中进行了更新,包括丰富的发型、亮点、肤色和面部选择。但在发布时,你将有机会尝试更多的方法来创造多样化、个性化的角色。雀斑和白癜风等新的皮肤选择很快就会出现,此外还有新的纹身设计、疤痕、唇妆定制、穿孔等配件,以及Tieflings的喇叭色定制。在1.0中,我们还引入了异色性,让你创造出大卫·鲍伊——嗯,不同颜色眼睛的角色。
最后,我们非常高兴地宣布,我们将推出一款年龄滑块,对于那些想知道自己是否可以拥有哈尔辛大小的浅黄色野蛮人的人来说,它的体型很强壮,可以让所有性别的体型都更大。无论你是一个内心深处的实验者,通过仔细考虑打造出职业混合体,还是你无法在战士和法师之间做出决定,我们都很高兴地最终宣布,多职业将来到博德之门3。多类别确实改变了游戏——从字面上讲——因为它可以让你完全自定义角色的主题。它既有角色扮演的功能,也有实用的功能,导致各种混乱的组合和实验。
为了允许你所有最疯狂的职业组合,我们删除了能力分数先决条件。因此,如果你决定与一个顽皮的女巫或危险的恶魔签订灵魂契约,就没有必要再把你的魅力提升到令人讨厌的13。你可以根据自己的角色扮演和建立欲望的需求,对任何事情进行多级分类。简言之,这意味着战士将能够使用奥术咒语,流氓可以掌握神圣魔法,施法者可能会涉足军事技能,你将可以自由地建立你想要的职业。
每一关,你都可以选择一个不同的等级来消费积分,并开始打造一个定制的多等级角色。考虑到可能的组合,我们建议您之前有研发人员的经验,以充分利用这一功能。但是,如果你决定在没有任何战略原因的情况下将所有分数平均分配到每个班级,那么这自然也会有成就。
引起争论的大概但一个从未犯过错误的人从未尝试过任何新事物。我们希望为您的实验提供便利!有了12个类,46个子类,现在还有多类,当涉及到你的角色构建时,D&D的老手和新手都肯定会犯一些错误。我们希望鼓励您尝试新事物,找到有趣的组合,并最终在穿越剑海岸和更远的地方冒险时发现最适合您的游戏风格。
在你冒险的早期,你会发现一个在早期访问中已经很有帮助的NPC突然变得更加有用。当你发现他处于第一幕的早期阶段时,他将有一些额外的帮助能力来帮助你在这个竞技场上——让你有机会从一级开始重新开始你的构建,拥有新的开始熟练度、属性、法术和技巧。
雇佣兵为您服务–通过雇佣招募致命援助
“但如果我想创建一个完全由巨大的德鲁伊獾组成的政党呢?”
你将能够在没有任何起源的情况下创建一个自定义派对,而是选择让雇佣兵在路上加入你——雇佣兵可以暂时加入你的团队。
在博得之门3,有12个雇佣兵可供你招募——每个班一个。每个人都有自己的名字、视觉效果和种族,并且可以在任何时候重新命名。
作为一个可玩的预先创作的起源角色,通过新的视角体验博得之门3
那么“起源”角色到底是什么呢?他们是可玩的英雄,每个人都有自己的故事、欲望和对周围世界的态度。如果你选择创建自己的定制角色,这些起源角色将成为你的同伴,你可以(也可以不)在整个旅程中招募他们。
你可能已经遇到了Shadowhart、Wyll、Gale、Astarion、La'ezel和Karlach,他们都是英雄,每个人都有自己的故事要讲,秘密要揭示,这取决于你作为玩家的选择。然而,今天,我们正在寻找一种全新的方式来玩博德之门3。
在过去的三周里,我们一直在留下一条线索线索,以揭示最终可玩的起源角色。在社区驱动的谋杀悬疑片《博德之门之血》中,玩家调查了下城发生的一系列恶性谋杀案,并试图追踪凶手。当你们最终被凶手残忍地杀害时,在你们醒着的最后时刻,你们看到了你们的刽子手:黑暗精灵,一个有着雪花石膏皮肤的威风凛凛的龙角兽,一个野外捕食者的犀利凝视。
与《博德之门3》的其他可玩主角不同,《黑暗紧急》是一个完全可定制的角色。如果你更喜欢这种黑暗变成一个母鹿眼的侏儒,或者认为真正的邪恶是一个带着邦戈的半兽人,选择权在你:从你的阶级和物种,到你的性别和整体外表,甚至你的名字。
那么,谁是黑暗精灵?这是一个很好的问题,也是玩家在走上这条黑暗道路时会自己回答的问题。作为黑暗的推动力,你在一次寄生蝌蚪和你的大脑之间的不幸遭遇后失去了记忆,开始了博德之门3。现在剩下的只是一种永不满足的冲动——一种通过你最深刻的想法和对话选项在你的潜意识中表达出来的冲动。
在他们需要的时候引导黑暗的紧迫感的是Sceleritas Fel,由Brian Bowles配音(《神性:原罪2》中的叙述者)。作为一个卑鄙忠诚的仆人,费尔活着只是为了看到黑暗力量回到他们合法的血迹斑斑的道路上,并敦促他们犯下你在游戏中会遇到的一些最可怕的暴力行为。但是,在这个角色中,你是放纵自己最堕落的冲动,还是试图抵制它们,完全取决于你。
因为尽管这个角色身上潜伏着黑暗,但你选择如何扮演黑暗敦促是由你自己决定的。在博德之门3中,没有明确的“恶道”,也没有明确的善道。只有简单的选择、后果和个人进化,才能确保你扮演的角色和你一样复杂和多面。
黑暗冲动甚至可以像任何其他起源角色一样形成浪漫关系。当然,与那些隐藏着黑暗秘密的人的关系往往很复杂,这需要一个耐心的情妇,能够调和和约束伴侣最原始、最未驯服的欲望——希望她对束缚有着短暂的兴趣。
在《博德之门3》中,我们希望浪漫关系与我们叙事的其他部分一样复杂和深刻。
你建立的每一段关系都是不同的,反映了这个角色在游戏过程中的个性和个人轨迹。有些人可能会从狂野的转变开始,另一些人则会谨慎地开始,需要更多的关注来培养更深层次的联系。关系会随着时间的推移而变化,在第一幕中,你和你的伴侣都不会是游戏结束时的那个人。
这包括你与守护者的关系——你在游戏开始时创造的代表你所渴望的一切的角色。自从你在《早期访问》中第一次在梦中遇到他们以来,《卫报》已经发生了重大变化。我们努力从主题上深化这一叙事线索,超越了生理欲望的领域,涵盖了为了让你真正信任他人而必须驾驭的各种复杂情绪。(我们希望你喜欢前面那句模糊得令人抓狂的话,因为你必须自己玩才能明白其中的任何一句话的意思。)
在游戏过程中,每段关系的亲密之路也有很大的不同。像莱泽尔这样在一段关系开始时就散发出性能量的伴侣可能会花时间放松警惕,让握住她的手变得更加亲密。
另一方面,一段以后妖精屠杀之夜的激情开始的关系,如果得到适当的照顾,也可能发展成脆弱而甜蜜的东西。没有两种关系遵循相同的公式。
对我们来说,重要的是要把性描绘成一个不仅仅是遵守伴侣追求路线的战利品。在巴尔杜尔之门3中,你被鼓励驾驭你的关系——与你的伴侣争论并挑战他们的思维方式。毕竟,如果你只是按照他们想做的去做,你可能会发现自己在一个邪恶的上帝的性爱仪式中被牺牲,变成了吸血鬼,或者——最糟糕的是,资深起源叙事设计师波德莱尔·韦尔奇警告说——你甚至可能最终结婚。
从大锅到小瓶:掌握炼金艺术
博德之门3出现了一个新的工艺特色。Alchemy是魔法持有者、魔术师和任何对神秘烟雾感兴趣的人的领域,它允许你将你收集的草药、野生蘑菇、水晶和怪物四肢变成有用的物品,你可以在战斗前准备。在博德之门3中,你可以使用在荒野中发现的成分来制造各种提取物,然后将提取物结合起来制造药水、毒药和油,以吸收或涂抹你的武器。
遇见博德之门3的第三个主要恶棍——奥林红
完成《博德之门3》中三位一体的反派角色的是奥林,他是一位施加痛苦的艺术从业者和谋杀大师。奥林已经杀人多年,但还没有被抓住,这在一定程度上要归功于她的变形能力,这使她能够以任何人的形式出现——甚至可能是你营地里的某个人。在这些众多的面具下,她隐藏着谋杀的欲望,掩饰自己的意图,引诱毫无戒心的受害者。在谋杀过程中,她才是最真实的自己。在那一刻,她被谋杀了。Orin由令人难以置信的Maggie Robertson配音,许多人都知道她是Lady Dimitrescu(生化危机村)和Skjóthendi the Unerring(战神Ragnarök)的配音员。
分屏合作多人游戏
除了为四名玩家提供在线多人游戏外,在《博德之门3》中,你们中的两人还可以拿起控制器,直接跳到双人分屏合作游戏中。
博德之门3在多人游戏中栩栩如生,由所有准备翻转多米诺骨牌并在被遗忘的王国上释放一连串事件的额外手指赋予力量。玩家可以在游戏开始前、角色创建期间或正在进行的游戏期间加入派对。每个可玩的起源角色只能选择一次,或者,如果你愿意,你可以塑造自己的创作。
玩家将分享游戏提供给他们的大部分信息,比如关于正在进行的冒险、小地图发现和炼金食谱的日记。在多人游戏中,玩家库存也默认共享,但可以选择从你的偷窃伙伴那里锁定你的库存。玩家还分享他们在实现由所选背景定义的目标时获得的灵感点。这些要点可用于在对话中重新滚动检查。在多人游戏中,你可以收听另一名玩家开始的对话,并投票决定你希望他们选择哪种对话选项。然而,在您的选项中,某些选定场景默认为私人场景,包括浪漫场景。但是,如果玩家愿意的话,他们可以向他们的派对公开所有的秘密场景。
电影万花筒——展示你选择的广度和深度
《博德之门3》174小时的电影内容反映了玩家在游戏中可以做出的所有可能的选择,以及每一个决定所带来的叙事变化。
有2000多个角色可供你互动,根据你选择的物种和阶级有不同的反应,还有一条需要80多个小时才能完成的黄金之路,你可以期待在第二次甚至第三次游戏中发现大量以前从未见过的内容。
如果你上周看到了《来自地狱的小组》,那么一旦你进入第二幕,你就会看到这些决定是如何影响你的体验的。以Shadowheart的身份穿越山口,然后作为Shar的神职人员安全地探索阴影诅咒之地的Sharran领土。或者,你可能会选择穿越黑暗世界,然后在哈珀斯的一个小村庄里找到安全的地方——由长期以来的电视剧偶像Jaheira
流言和头条新闻-你在城市八卦工厂的行为回声
到达博德之门后,你的选择将开始以其他方式在全世界表达。城市里的人群会系统地八卦和谈论你的出轨和失败,甚至会受到你直接修改报纸和印刷最有利头条的影响。在我们即将发布之际,我们认为提醒任何想要流式播放《博德之门3》的人一些有用的工具是谨慎的,这些工具旨在为您和您的观众创造更好的体验。
你们中的一些人对成熟的内容表示担忧,这些内容可能会被你们选择的流媒体平台标记。对于那些想要完全安心的人,你会在“选项”菜单中找到两个新的用户选项:“显示CG光溜溜的身体”和“显示私处”。从这里,您可以在方便的时候启用或禁用此内容。
我们还想提醒您,有一个非常酷的Twitch集成,一旦启用并连接,您的观众就可以看到您的派对视图,跟踪您的任务,并对对话选项进行投票。
未来之路
我们已经更新了我们的Steam页面,以更好地反映游戏内容,并更新早期访问部分以及规格。在该页面上,我们建议玩家不要购买《博德之门3》的EA版本来浏览该内容,部分原因是它已经过时,但主要原因是我们离发布太近了,我们想明确表示EA版本中的保存不会转移到最终游戏中。这是由于技术原因。从本质上讲,游戏的差异如此之大,以至于无法使这些保存文件兼容。当然,“早期访问”在发布前仍将保持可播放状态。
购买EA基本上是预购,但仍将允许您在PC上访问Baldur‘s Gate 3的数字豪华内容,允许您访问:独家游戏内骰子皮肤、神性吟游诗人歌曲包、Rivellon宝藏包、冒险者包、数字OST、数字艺术书和D&D IRL的数字字符表。
PC数字豪华版不包括72小时的提前启动,这基本上会使游戏的发布日期定在7月31日。改变发布日期——从而在PS5和PC之间围绕数字豪华版进行沟通——带来了一些我们无法很好沟通的复杂性,所以我们认为最好在这里澄清一下,因为在PC上提前72小时启动是不可能的。
但它不是很狂野吗?离我们的PC发布只有几周的时间了!Baldur的Gate 3定于8月3日在PC上发布,几周后的9月6日发布PlayStation 5,如果您预订了PS5的数字豪华版,则为9月3日。
对于那些在EA期间一直陪伴在我们身边的人,我们要感谢你们多年来的支持。我们选择在EA中发布Baldur‘s Gate 3的原因之一是,这将使我们有机会听取您的反馈,并做出有意义的改变作为回报。因此,你们的参与有助于帮助我们将被遗忘的王国带到生活中。你所玩的一切——无论是第2幕和第3幕,还是回到第1幕——都将反映出我们在制作游戏方面做得更好,这在很大程度上要归功于你多年来的所有反馈、评论和喜爱。
我们还想向所有向我们发送超现实哈尔辛扇艺术的人致以特别的感谢。它激励我们,支撑我们,让我们感到恐惧。这个迷因游戏是真实存在的。
我们还有一些工作要做,但我们很高兴地得知,在我们最近的新闻发布会上玩游戏的人真的很享受他们所经历的,我们迫不及待地想让你们自己体验一下。