将SKP模型导入blender后缺失纹理的原因(上)_SU-blender常见问

00:10

SketchUp Importer下载:
https://www.bilibili.com/read/cv7153015
02:40
原因1:
模型正面没有正确的纹理。
SU模型正反面可以有不同材质,但是blender只能接收正面的材质。

03:21
方法1,方法2:
可以在物体信息栏更改正面材质,或者用油漆桶将材质赋予正面

04:07
原因2:
图像物体没有炸开

方法:
炸开(分解)图像物体后,重新建组。
04:50
原因1-变种:
正面是其它材质,但是在内部看不到,你看到的其实是反面。

06:12
使用插件提高效率-插件1
TIG:FixReversedFaceMaterials_v1.8
https://sketchucation.com/pluginstore?pln=FixReversedFaceMaterials

06:21
FixReversedFaceMaterials插件使用
没有图标,在扩展菜单里。

07:24
使用插件提高效率-插件2
Fredo Tools
https://sketchucation.com/pluginstore?pln=FredoTools
LibFredo6
https://sketchucation.com/pluginstore?pln=LibFredo6

07:35
按钮位置:

08:04
Fredo Tools不适合这种单面的物体,因为没有办法自动计算法线(与blender中shift+N自动计算法线很像),需要使用上一个插件解决。

08:49
如何替换文件到blender

保存临时文件,导入blender

注意相机可以不勾选。

还有一种情况在下一个视频