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将SKP模型导入blender后缺失纹理的原因(上)_SU-blender常见问

2022-04-07 23:53 作者:某科学的大树  | 我要投稿


00:10


SketchUp Importer下载:

https://www.bilibili.com/read/cv7153015


02:40


原因1:

模型正面没有正确的纹理。

SU模型正反面可以有不同材质,但是blender只能接收正面的材质。


03:21


方法1,方法2:

可以在物体信息栏更改正面材质,或者用油漆桶将材质赋予正面


04:07


原因2:


图像物体没有炸开

方法:

炸开(分解)图像物体后,重新建组。



04:50


原因1-变种:

正面是其它材质,但是在内部看不到,你看到的其实是反面。



06:12


使用插件提高效率-插件1

TIG:FixReversedFaceMaterials_v1.8

https://sketchucation.com/pluginstore?pln=FixReversedFaceMaterials



06:21


FixReversedFaceMaterials插件使用

没有图标,在扩展菜单里。


07:24


使用插件提高效率-插件2

Fredo Tools

https://sketchucation.com/pluginstore?pln=FredoTools


LibFredo6 

https://sketchucation.com/pluginstore?pln=LibFredo6


07:35



按钮位置:



08:04


Fredo Tools不适合这种单面的物体,因为没有办法自动计算法线(与blender中shift+N自动计算法线很像),需要使用上一个插件解决。




08:49


如何替换文件到blender

保存临时文件,导入blender

注意相机可以不勾选。



还有一种情况在下一个视频



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