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做嵌入式开发,Linux应用好还是驱动好?

2022-06-08 20:40 作者:大方老师单片机课堂  | 我要投稿

做嵌入式开发Linux应用好还是驱动好?

一、为何需 double buffer?

single buffer会导致:

文章下方附学习资源,自助领取。屏幕撕(tearing),即在屏幕上同时看到多帧数据拼接在一起。


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single buffer为何会造成撕裂:

refresh rate frame rate不一致。

refresh rate表示的屏幕每秒能更新多少次显示,例 30hz / 60hz


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frame rate表示的 lcd controller / gpu每秒能绘制多少帧数据,例 30fps / 60fps


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LCD controller / gpu屏幕协作完成一帧图像的显示:


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single buffer的场景下LCD user LCD controller / gpu总是在共用同一 framebuffer,且没有同步机制。

LCD user是写者LCD controller / gpu是读者。

由于存在竞争关系且读写没有同步机制framebuffer里必须会发生同时存frame N frame N-1的数据,此 LCD framebuffer的数据显示出来时,就会看到撕裂的效果:


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可以通 double buffer+vsync解决撕裂的问题。

double buffer,顾名思义,就是 2 framebuffer,其工作逻辑如下:

·LCD controller : draw fb0 to screen

·LCD user : write data to fb1

·LCD controller : draw fb1 to screen

·LCD user : write data to fb0

·...

vsync机制则用于确保一帧图像能不被打断地显示在屏幕。

如何支 double buffer

需要驱动和应用互相配合:


二、编写支 double buffer fbdev驱动

fbdev框图:


先梳理一下思路:

让驱动支 double buffer需要 3件事。

1.2 x buffer

size = (2 * width * height);

fbi->screen_base = dma_alloc_wc(sfb->dev, size, &map_dma, GFP_KERNEL);

2. buffer相关的信息保 struct fb_info-> struct fb_var_screeninfo

struct fb_var_screeninfo {

__u32 xres; /* visible resolution */

__u32 yres;

__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */

__u32 yres_virtual;

__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */

__u32 yoffset; /* resolution */

...

}


xres yres是真实 LCD分辨率的宽和;

xres_virtual yres_virtual是显存区域的宽和;

xoffset yoffset用于指定当前使用哪一 Buffer进行绘制。使 Buffer0xoffset = 0yoffset=0;使 Buffer1xoffset = 0, yoffset = yres * 1;

3.支持切 buffer,具体的就是实 ioctlFBIOPAN_DISPLAY

pan的本意是平移,可以想象成显存上方有一个取景框,平移取景框可以看到不同的显示内容。

实例分析goldfishfb.c

goldfishfb.c是虚拟硬 goldfish fbdev驱动,我们可以参考这个文件,学习如何实 double buffer

1. 2 x buffer

int goldfish_fb_probe()

{

...

framesize = width * height * 2 * 2;

fb->fb.screen_base = (char __force __iomem *)dma_alloc_coherent(&pdev->dev, framesize, &fbpaddr, GFP_KERNEL);

}

2. fb_var_screeninfo

int goldfish_fb_probe()

{

...

fb->fb.var.xres = width;

fb->fb.var.yres = height;

fb->fb.var.xres_virtual = width;

fb->fb.var.yres_virtual = height * 2;

}

3. ioctl / FBIOPAN_DISPLAY

static struct fb_ops goldfish_fb_ops = {

...

.fb_pan_display = goldfish_fb_pan_display,

};

int goldfish_fb_pan_display()

{

...

//将新的显存地址告 lcd controller

writel(fb->fb.fix.smem_start + fb->fb.var.xres * 2 * var->yoffset,

fb->reg_base + FB_SET_BASE);

// LCD controller vsync信号

wait_event_timeout(fb->wait,fb->base_update_count != base_update_count, HZ / 15);

}

LCD controller将一帧图像完整地显示 LCD上后,就会产生一个中断,在中断里就会执行唤醒睡眠 fb_pan_display里的进程。

如果你想多了解一些,可以阅 DRM框架里 fbdev兼容代码,此代码也是支 double buffer的:

·linux/drivers/gpu/drm/*/*_drm_fbdev.c

·linux/drivers/gpu/drm/drm_fb_helper.c

三、编写支 double buffer fbdev应用

驱动支 double buffer后,还得在应用程序里将其使用起来。

先梳理一下思路:

.检查是否支 double buffer;

.使 double bufferFBIOPUT_VSCREENINFO;

. buffer里数;

.通知驱动切 bufferFBIOPAN_DISPLAY;

.等待切换完成FBIO_WAITFORVSYNC;

实例分析show_color.c

static int fd_fb;

static struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */

static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */

static int screen_size;

static unsigned char *fb_base;

static unsigned int line_width;

static unsigned int pixel_width;

int main(int argc, char **argv)

{

int i;

int ret;

int buffer_num;

int buf_idx = 1;

char *buf_next;

unsigned int colors[] = {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0, 0x00FFFFFF}; /* 0x00RRGGBB */

struct timespec time;

...

fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);

ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix);

ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var);

line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;

pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;

screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;

// 1. buffer个数

buffer_num = fix.smem_len / screen_size;

printf("buffer_num = %d\n", buffer_num);

fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , fix.smem_len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);

if (fb_base == (unsigned char *)-1) {

printf("can't mmap\n");

return -1;

}

if ((argv[1][0] == 's') || (buffer_num == 1)) {

printf("single buffer:\n");

while (1) {

for (i = 0; i < sizeof(colors)/sizeof(colors[0]); i++) {

lcd_draw_screen(fb_base, colors[i]);

nanosleep(&time, NULL);

}

}

} else {

printf("double buffer:\n");

// 2.使能 buffer

var.yres_virtual = buffer_num * var.yres;

ioctl(fd_fb, FBIOPUT_VSCREENINFO, &var);

while (1) {

for (i = 0; i < sizeof(colors)/sizeof(colors[0]); i++) {

// 3. buffer里的数据

buf_next = fb_base + buf_idx * screen_size;

lcd_draw_screen(buf_next, colors[i]);

// 4.通知驱动切 buffer

var.yoffset = buf_idx * var.yres;

ret = ioctl(fd_fb, FBIOPAN_DISPLAY, &var);

if (ret < 0) {

perror("ioctl() / FBIOPAN_DISPLAY");

}

// 5.等待帧同步完成

ret = 0;

ioctl(fd_fb, FBIO_WAITFORVSYNC, &ret);

if (ret < 0) {

perror("ioctl() / FBIO_WAITFORVSYNC");

}

buf_idx = !buf_idx;

nanosleep(&time, NULL);

}

}

}

munmap(fb_base , screen_size);

close(fd_fb);

return 0;

}

运行:

$ ./show_color single

buffer_num = 1

single buffer:

$ ./show_color double

buffer_num = 2

double buffer:

该程序会在屏幕上循环的显示不同的颜色。

当传 "single"参数时,使用 buffer,可见撕裂。

当传 "double"参数时,使用 buffer,不再撕裂。

代码不是很复杂,我就不再详细分析了。

如果你想多了解一些,可以阅读开源软 SDL-1.2 sdl_fbvideo.c,此代码也支持 double buffer

另外,现在越来越多的显示设备走的 DRM框架,该框架自然是支持 buffer的。


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