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密教模拟器——无声的欲望与牺牲

2023-06-27 20:13 作者:很多baby  | 我要投稿


残阳是骄阳被认为是具名者的面相之一,即骄阳的三个“复数自我”之一。其光线冷冽而凄美,代表牺牲,殉道。


为何牺牲

密教模拟器是一款以凡人的视角进行的神秘学游戏,游戏的终极目标是在自身欲望的引导下使人升至更高。游戏背景在一个拥有隐世诸神与多重历史的伦敦。在不同的机遇下主角逐渐了解了世界背后的秘密。此时的主角在追求欲望以至于更高境界的道路上走出了第一步。

仅是对世间奥秘的一窥,其影响犹如落入湖中的一颗石子,必将产生持续的涟漪,不断延伸至欲望的根源。为了进步我们需要更多的知识。通过阅读无形之术的的文献我们将从中获取密传甚至仪式,这些知识将会是我们前进的根基。

通过谈论无形之术我们可以找到志同道合之人,有了同道们的助力我们将创建教会,随着我们越多的研习文献,随着教众寻到越多的宝器书籍,我们教会的发展愈来愈大,我们教主的力量也越来越强,最终我们定将飞升至更高。但飞升的过程不可能一帆风顺,这一切的背后不可能没有牺牲,而为了实现自身野心欲望导致的牺牲则是游戏的主要内核。牺牲二字贯穿了整个游戏,玩家追求胜利的过程正是牺牲的过程。





一、  自身的牺牲



在飞升之前这段漫长的时光中,每个季节都会消耗我们金钱,金钱主要的来源是我们进行不同的工作,从事体力劳动我们牺牲健康,换来一份金钱和疲倦的身体,有时出了意外还会导致伤口,从事文书工作将消耗我们的理性,直到自身的激情油尽灯枯才能获取薪水,这正是为了维持生计所做出的付出。


另一方面,我们要想追求真正的知识,定然不能仅仅满足于浅显的阅读,游戏中可以将知识加以整合,两份低级密传可以合成为更高一层次的秘传,但期间是会有代价的,或是消耗健康,或是消耗理性,最坏的情况下可能会永远失去。



在一句正常的游戏飞升成功后,下一局游戏必然可以作为上一句教主的使徒进行游戏,这局游戏的目的便发生了改变,从使自己飞升变成了协助上一局的教主升至更高的境界,游戏的难度也较第一局增加了不少,在使徒局我们付出了一切,破除万难终于举行了仪式之后,我们的导师确确实实的更进了一步。但是我们的角色却沉入虚无,这是对自我的牺牲,虚无且高尚,但一切都太过残忍。

我们的塑形者穿过此门和彼门,成为铸之具名者,且长生者亦有一席虚位以待。那不是为我准备的。我身归虚界。虚界被墨玉制成的灯盏照亮。在虚界,我们聆听预言之声。虚界,很冷。但是,总是有可能让人死得更死。

二、  他人的牺牲


在游戏中除我们自身之外会与其他人产生交集,而这些人将会牺牲以助我们事业成长,这些人会是我们的教徒、朋友、爱人、敌人。

我们的敌人,也就是游戏中的妨碍你的人,他会是打工上班公司的老板,会是防剿局追捕你的探员,也会是飞升之路上的其他竞争者,但他们终将不再是阻力。

通过教徒或者召唤物的暗杀,你工作单位的上司一个个的消失,你的工作愈发轻松,工资愈发增长。通过诱骗、绑架、正面冲突,防剿局的那些人也终将消失,甚至会加入你的麾下。其他作为我们对手的长生者也终将面临失败的命运,这些人的牺牲会使我们的事业愈发的壮大,飞升之路已无阻碍。

而我们最忠诚最具实力的门徒,在必要的情况下也会为我们的事业做出牺牲。在手头不宽裕的时候,可以给他人献祭来换取金钱。在被防剿局抓住证据的时候也可以替我们遭受牢狱之灾,进行需要有人牺牲的仪式也可以选择合适的信徒来达成目标。所以牺牲并不只是对于敌人,身边最可牺牲的人比比皆是。

在游戏中可以与信徒结成恋人,游戏中是有着与爱人共度余生的结局,但这也意味着飞升之路就此终止,要真正超脱升至更高的境界,就不能拘泥于俗世的儿女情长,毕竟飞升的终点没有伴侣的位置。若要想飞升又不愿舍弃爱人,便需要在爱人死亡后通过仪式制作为行尸,飞升仪式会协同爱人一起飞升,爱人将与我们融为一体加入长生者的行列。就算是爱人,若要携手共进也只能牺牲。


所谓的飞升之路其实就是一条牺牲之路,对应着三种不同的根源欲望,游戏中的飞升也有三种,但无论是哪一种飞升总会伴随着牺牲,我们自然也要牺牲,为了大功业,为了自身欲望的达成,一切牺牲都可以接受。


我已毛发全无,如大理石般千古不朽,铸炉之火仍在我内里燃烧。我具有足以塑形的气力……和别的什么东西。我死去爱人的肉体被烈火吞没,今后他将永远是我的一部分,如同使青铜硬过纯铜的锡。我们不会变老。也许我们将反叛。也许有朝一日,我们将升得更高。


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