新英雄夏洛特优化后强度超标,是否应该削弱?
大家好,我是重庆吕奉先。
就在昨天,我打了一把排位赛。这把排位赛我方输了。输的原因暂且不提,值得我注意的是遇到了这个新英雄夏洛特。当然了,从游戏数据上来来说,看不出来这个英雄有什么特别的地方。但是打完这游戏,夏洛特给我感觉就是,她的强度是超标了。

于是乎我就发了一个微头条,结果引来众多朋友讨论。有评论认为,夏洛特并不超标,仅仅从这个战绩就可以看出来;还有的朋友分享了对局经验,说夏洛特很好对线,并不强大。对于这些,我是很不认同的,我始终认为夏洛特的强度是超标了。

先不了论操作和意识,我们只从技能机制上来分析这个英雄。首先,夏洛特的被动技能就太过于变态!

被动技能:七星光芒剑
夏洛特任意技能命中敌人,都会将下一次释放的技能强化为追加技能,并获得印记,4秒内叠满三层印记强化普攻为追加技能。这个技能是可以锁定敌人的,造成持续性伤害和目标的减速,最后一次伤害还会造成百分比的斩杀伤害,普攻强化的技能释放期间还可以让夏洛特获得40%的免伤效果,还会对敌方造成降低攻速的效果。

一技能:迅光三角剑
这个技能比较简单,向对方向释放,命中敌人可以造成伤害和减速,自身会有一个加速效果。

二技能:前进喷泉
这是一个位移技能,向指定方向冲刺,命中敌人的话附带六段物理伤害。并恢复自身一定血量。

三技能:破空光剑
这是夏洛特的大招,属于范围内的物理伤害。附带减速效果,自身霸体和40%的免伤。
仅仅从技能来说,夏洛特已经非常全面了。集控制、霸体、位移、免伤、回血、爆发与一体。而且操作难度并不高。值得注意的是,一二技能都命中目标的话,不但会触发追加技能,还能缩短3秒的技能CD,并且下一次使用二技能的时候,直接触发七星光芒剑,打出爆发伤害。如果有大招的话,那就是双重爆发伤害了。

伤害暂且不提,被动技能免伤和大招的免伤让夏洛特的扛伤效果倍增,并且霸体可以免收控制的影响。而一技能的加速和二技能的位移都能让她在团战中杀进杀出。另外,多重减速效果堪比原地罚站了。
这样的夏洛特,强度真的不大么?我也是去试玩了一把。第一次玩,这个战绩就说明了一切。你们对这个新英雄怎么看?欢迎留言讨论。