【不务正业的战锤渣翻】野兽界辜尔在松迪亚中的介绍
声明:本系列旨在翻译一些补充和丰富正在翻译军书设定的东西,抑或是一些观众老爷想看的某一种族的某一兵种。正文中黑色的括号内容是一些专有名词的原文和对于某个词的直译或解释,而标蓝色的括号内容是本人对于某段话或者某个词当时翻译时的吐槽,纯粹娱乐或玩梗。文中翻译有误的地方还请各位大佬在评论区指正 。原文来自松迪亚 战争季节。
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兽人军书也有对于辜尔的描述:传送门
野兽界辜尔
辜尔的中心地区有着非常多样化的环境,但无一例外的就是它们都充满了危险。各种掠食者和怪物游荡在这片充满野性的无情大地之上。原始魔法的力量弥漫在空中,随时中被中伤那些毫无准备的菜鸟们。

绘制野兽界的地图绝非易事。这是一个不断运动的世界,地图绘制的难度直接超过了很多其他界域。只有死亡界和阴影界的绘制难度在它之上,前者是因为纳加什的死灵震和煞许深渊(Shyish Nadir)。后者则是因为其界域本质就是一个被各种误导所支配的界域(就是画不出来的意思)。辜尔的大陆板块彼此碰撞,竞争,试图将他们的对手撕成碎片,而这些碰撞就导致每年都需要重新测绘它们的边界。这片大陆上曾经强大的国度有些以惊人的速度分崩离析,那些曾经的小国悄然吞并了它们孱弱的敌人,默默地积攒势力等待着攻击强国的机会。
注:1. 煞许深渊是由于纳加什将死亡魔法全部聚集在了界域中心,然后发生了死灵震就导致了煞 深渊的形成。目前是有煞许中心地区的地图的,在凋魂墓主的军书就有。
2. 辜尔的大陆运动的一种说法是因为辜尔的大陆都是有生命的,它们彼此想要将对方吞噬掉。


绘制辜尔的地图存在着种种困难,其中主要是实地考察实在是过于危险,但这并不代表着没人尝试过。界域实地绘图学(Realmscape cartography)是一门古老的学问,许多种族都对其中的宝贵绘图极其珍惜,即使是那些流亡的种族,他们的后代也会极力保护这些珍贵的资料。因为如果想要生存下去,每一次穿越辜尔的远征都必须做好万全的准备,这样才有可能活着到达目的地,所以那些地图的绘制者绝不是只会在学院中讲授的学者,而是彻头彻尾的战士,有些情况下他们的行为更像秩序思想的传教士,其中的每一位都经过专业的训练,随时能适应周围的环境,记住每一块陆地和海岸的地势起伏。而自由城邦中无畏领主负责策划远征的路线,并辨别远征途中那些有价值的资源可能分布的位置。正是因为他们在其中的重要作用,许多人会时刻确保自己的政治影响力以维持同他们的友谊。
注:无畏领主: Lords Audacious 这是西格玛城邦中至圣密会(Grand Conclave)中的职位,至于至圣密会,这是一个由244位成员组成的密会,只有一个,为西格玛诸城的发展而努力。很长,回头写专栏说。
西格玛的将军们现在使用的野兽界地图有很多不同的来源,其中主要来源之一就是从混沌时代流传下来的。通过比较这些细节略有不同的古老地图,秩序阵营已经设法获得了一些关于辜尔中心地区的准确信息,但是这些来之不易的信息可能在几十年的时间流逝中早已过时。总所周知,松迪亚现在占据着中心地区的绝大部分,而它较小的兄弟加莱特(Gallet)和安托尔(Andtor)一直是旁边的威胁,古老的多斯(Donse)也始终没有完全退出这场领地之争。在海的另一边,松迪亚最大的敌人是比亚尔(Bjarl),这是一块冷酷无情的大陆,比亚尔几个世纪以来一直想要从敌人的后方蚕食它。这片大陆的精魂残酷无情,鲜有黎明使者远征军可以踏足这片土地。还有日益强盛的朗霍尔(Rondhol),它的土地上遍布着好斗的巨兽,粗糙的搞毛二哥神龛也星星点点的点缀在其中的景观之上。伦铎(Lendu)则是一个更有耐心的敌人,但这也可能代表它最危险,因为一个真正狡猾的野兽知道在发出攻击前掩饰自己的意图。
注:1.多斯这里曾经诞生了一位神明叫克拉格诺斯
2. 精魂:目前个人的理解就是这几块大陆都是有生命的,然后这个精魂呢就是他们有生命的一种体现。

在以前的大学里兜兜转转了一圈,发现最适合敲翻译的地方果然是宿舍。在教学楼铺着一本装帧奇怪的大书总是有点奇怪。