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Micro 制作鞋盒材质球

2022-09-06 21:03 作者:CGStaion  | 我要投稿

Texture and Props Artist Micro 分享了 Nike 和 Adidas 鞋盒材质背后的工作流程,并描述了使用 Substance 3D Stager 和 Marmoset Toolbag 完成的渲染过程。

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介绍

你好!我的名字是 Cyril,但英文发音经常把它变成“谷物”,所以你可以叫我 Micro。我是一名来自瑞士的 24 岁艺术家,在成为游戏艺术家之前,我只是对电子游戏充满热情。因此,在真正不知道从哪里介入的情况下,我开始在日内瓦的一所小学校学习游戏艺术。幸运的是(学校已经付钱了),我爱上了 3D 创作,并在 2020 年愉快地毕业。现在,我是一名自由纹理艺术家,喜欢 3D 挑战,但如果有机会,我仍然愿意在公司工作是公平的。

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Substance 3D Designer

我的研究重点是环境艺术专业。我仍然觉得这是一个学习环境艺术的机会,因为你必须对电子游戏视觉创作的各个方面有所了解。因此,我们学习了很多不同的软件,Substance 3D Designer 就是其中之一。没有多少朋友喜欢它,但我绝对喜欢这个软件。我记得和其他一些也喜欢它的学生一起做一些物质挑战。

虽然我对我的学业很满意,但我必须承认我从网上学到了很多东西。尽管我们的社交网络时代受到强烈谴责,但我仍然对我们可以从互联网上学到的东西感到惊讶。无论是付费教程还是您可以在 YouTube 上找到的所有免费内容,都令人印象深刻。

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我会说学校给了我基本的技能和足够的信心来继续自己学习。特别感谢 Daniel Thiger 和他的 Substance Designer Fundamentals 教程。从材料创作开始的好方法!

我真的很欣赏程序方法。您必须在使用工具的方式上保持逻辑性和创造性。它真的改变了你看待事物的方式,一旦你对这个软件上瘾了,你会不自觉地看到海滩,“我将如何

使用 Substance 3D Designer 制作沙子?” 事实上,我的朋友们都在取笑我,因为我总是把所有东西都拍下来作为参考。我的假期不再一样了。

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鞋盒材质

特别是对于这种材料,我想做一些不同的东西,一些更聪明的东西。我不得不说我是一个运动鞋迷,我认为耐克盒子很有辨识度。颜色和传说中的耐克标志赋予了盒子一个强烈的身份,所以当我有把这个鞋盒变成一种材料的想法时,我非常兴奋,第一次,我刚开始制作一张 Substance 图表,而不去想我是怎样的要做,我只是在做。

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我首先做的是从侧面看鞋盒的基本形状。我喜欢复制工业产品,因为你必须考虑形状而不是“扭曲”或“倾斜模糊”。保持盒子最简单的形式让我之后可以轻松地切换它的样式。

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然后,我将框与 Tile Sampler 相乘,但我对输入的所有空白空间有一点问题。我通过在 X 轴和 Y 轴之间设置不同数量的框以及调整输入的大小来避免它。

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就这么简单,我为其余材料设置了相当好的基本高度,但与往常一样,我添加了一些细微的变化,例如一点随机旋转或一点定向变形。我认为这些小细节与其他细节一样重要。即使它们乍一看并没有引起人们的注意,但最终,它们有助于提高纹理的可信度。

就像我之前说的,耐克鞋盒的特点是它的颜色,而且盒子非常简单:只有一个标志和一个标签。对于徽标,该图标非常有名,您可以在互联网上快速找到它。我只需将其放入 Photoshop 并将其转换为 alpha,然后将其发送到 Substance 3D Designer。

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我使用 Photoshop 复制了标签,并在 Google 图片上找到了一些参考资料。标签上写的内容并不那么重要(事实上,这通常是我放置一些复活节彩蛋的地方)。最重要的是根据参考赋予它相同的外观。文本的颜色、字体、位置等,这很重要。

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此外,我选择不直接将鞋码放在图片中以保持该方面的程序性。我将标签的位图链接到 Tile Sampler,同时更改全局偏移量以将标签放置在正确的位置。一些参数链接在一起,以便在调整材质时不会破坏平铺。

对于鞋码,我复制了四个 Text 节点,并在每个节点上写了不同的数字。然后,我再次将所有内容与全能的 Tile Sampler 联系起来。这一次,它将帮助我在我之前的四个数字中随机选择并将它们放在标签上。也许这似乎没有必要,但鞋码是标签上唯一引人注目的东西,如果每个盒子都有相同的数字,那看起来会令人不安。

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为了在这种材料中有第二种类型的盒子,我只需要重做我在 Nike 所做的过程,只是改变一些细节(颜色、标签等)。然后,为了随机决定要交换哪些盒子,我转动了我的将初始平铺采样器转换为随机灰度,直方图扫描将为我选择。准确地说,Histogram Scan 节点将从 Random Grayscale 中选择一个灰度范围(显然),并且这个选择将成为 Adidas 框的不透明度图。

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另一方面,纸板很容易磨损并保持非常清晰的冲击痕迹。为了模仿这种效果,我应用了一个“细胞噪点”,我在对地图进行斜切之前使用 Edge Detect 将其倒置并使其更明显。这是一个简单的效果,但结合定向扭曲(切割盒子之间的接缝)和不透明的垃圾,它就像一个魅力!

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最后,我的主要参数是切换boxex品牌的参数。但是在详细说明材质时,为这些细节添加一个参数并没有什么坏处,这样我就可以调整最终的纹理。如您所见,有一个偏移量、高度变化、“损坏”以及盒子品牌的参数。

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渲染

对于渲染,我仍然依附于 Marmoset Toolbag。我认为这是最容易学习的软件之一,现在有了光线追踪,你可以做一些了不起的渲染。话虽如此,我也很欣赏 Substance 家族的新成员——Substance 3D Stager。尤其是您可以使用“发送至”选项将您的材料如此快速地从 Designer 发送到 Stager。这一次,我两个都用了。

从第三版开始,我就在 Marmoset Toolbag 上完成了我的材质渲染,这就是我对它的工作流程如此满意的原因。此外,我喜欢 Marmoset 对待灯光的方式以及一切都如此容易调整的方式。因此,我在 Toolbag 4 中完成了所有球体渲染。

我不知道这是否很常见,但我有一个特殊的渲染球体。来自球体的普通紫外线会弯曲材料的顶部,我一直觉得这太引人注目了。因此,我将球体的紫外线减半,减少了很多(不是全部)失真。在这种情况下,如果我想从球体制作转盘,而不是旋转网格,我将使用材质的偏移量。

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使用 Substance 3D Stager,我使用平面而不是球体渲染纹理。用多个 3D 对象展示您的材料总是很有趣的。我爱上的是你可以多快地增加景深。使用“设置焦点”选项,您只需单击您希望焦点所在的位置,Stager 会完成其余的工作。大多数软件显然可以做景深,但解决它通常更棘手。

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结尾

当我把这个项目展示给我的一位朋友时,她说:“你就是这样!” 她对物质创造一无所知,但她是对的。老实说,我家里只有耐克鞋,我喜欢运动鞋。我试图将我的两种激情混合在一起的事实是我创作的动力。也许对于那些不喜欢它的人来说,材料制作似乎很无聊。但相信我,你可以像任何其他 3D 职业一样具有创造力。

因此,如果您开始学习材质创建,请不要害怕 Substance 3D Designer。好的材料更多是关于观察而不是技术。老实说,使用简单的形状、Tile Sampler 和 Slope Blur,你已经可以做很多事情了。此外,设计师的错误有时也会让我们发现一些很棒的东西。所以要好奇并尝试将奇怪的节点连接在一起!

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