C4d-R23新增功能
Cinema 4D R23新增功能
场景节点编辑器可以使用一系列新的场景节点生成几何图形。
整合红巨星后期效果在Cinema 4D。
网格生成器添加均匀的四边多边形来改进现有的网格。
移动由Maxon分配身体和面部运动的对象。
角色姿势现在可以保存在库中。
新的Delta Mush变形器平滑其他变形结果。
新的改进的运动目标通过两个新的标签。
在节点视图中有许多小的改进
新UV命令对齐UV岛。
新UV命令UV直。
新的UV命令UV矩形化。
使用HUD元素更容易的动画工作流程。
新的视口模式,可以显示无限数量的节点生成器。
节点的新首选项。
属性管理器中的新动画过滤器。
当编辑UV坐标时,像素捕捉纹理现在是可能的。
在UV编辑器中简化量化控制。
在HUD中可以显示一个标记菜单。
屏幕空间的局部反射现在工作得更好了。
改善变形器对齐。
新的,改进的紫外线拍摄。
新的时间线命令“复制简化/粘贴简化”。
现在还可以根据音轨名称筛选时间线。
几个新的时间线命令。
轻松创建时间轴标记。
新的动画命令记录动画。
新的动画命令记录层次结构。
新的动画命令删除键。
自动键控现在需要一个现有的动画轨道..
新的动画命令显示f曲线的位置,缩放和旋转。
重量标签中用于绑定关节的新命令。
顶点映射现在有一个反转选项。
在节点视图中有许多小的改进
注释可以直接显示在节点编辑器中的节点上。
图像alpha效果现在可以在图片查看器中显示。
网格现在可以在纹理UV编辑器中显示。
多重编辑UV网格。
在移动工具(UV编辑器)中新增UV岛选项。
FBX导出有两个新的设置绑定关节和FBX动画需要。
支持USD格式与USD导入/导出。
新的功能波前OBJ导入/导出以及FBX导出