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C4d-R23新增功能

2021-01-10 21:04 作者:走路带风的男人6  | 我要投稿

Cinema 4D R23新增功能


场景节点编辑器可以使用一系列新的场景节点生成几何图形。


整合红巨星后期效果在Cinema 4D。


网格生成器添加均匀的四边多边形来改进现有的网格。


移动由Maxon分配身体和面部运动的对象。


角色姿势现在可以保存在库中。


新的Delta Mush变形器平滑其他变形结果。


新的改进的运动目标通过两个新的标签。


在节点视图中有许多小的改进


新UV命令对齐UV岛。


新UV命令UV直。


新的UV命令UV矩形化。


使用HUD元素更容易的动画工作流程。


新的视口模式,可以显示无限数量的节点生成器。


节点的新首选项。


属性管理器中的新动画过滤器。


当编辑UV坐标时,像素捕捉纹理现在是可能的。


在UV编辑器中简化量化控制。


在HUD中可以显示一个标记菜单。


屏幕空间的局部反射现在工作得更好了。


改善变形器对齐。


新的,改进的紫外线拍摄。


新的时间线命令“复制简化/粘贴简化”。


现在还可以根据音轨名称筛选时间线。


几个新的时间线命令。


轻松创建时间轴标记。


新的动画命令记录动画。


新的动画命令记录层次结构。


新的动画命令删除键。


自动键控现在需要一个现有的动画轨道..


新的动画命令显示f曲线的位置,缩放和旋转。


重量标签中用于绑定关节的新命令。


顶点映射现在有一个反转选项。


在节点视图中有许多小的改进


注释可以直接显示在节点编辑器中的节点上。


图像alpha效果现在可以在图片查看器中显示。


网格现在可以在纹理UV编辑器中显示。


多重编辑UV网格。


在移动工具(UV编辑器)中新增UV岛选项。


FBX导出有两个新的设置绑定关节和FBX动画需要。


支持USD格式与USD导入/导出。


新的功能波前OBJ导入/导出以及FBX导出




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