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神雷九班三核弹流?利用数据计算神子具体伤害

2022-02-11 01:05 作者:绊夜起来上厕所  | 我要投稿

大家好,话不多说,直接进入主题。

注:由于神子所有数据均来源于爆料,所以结果可能会有些许误差。

1.神雷九班三核弹配队?在我非常严谨的脑测(瞎猜)之下,我可以给出一个结论,神雷九班确实是可以组队的,而且增益利用率非常高,但至于实战实用度只能等测试后得知。这套阵容的思路是什么呢?就是利用九条一拐三的特性,实现对雷神神子九条三人大招进行一个伤害的增益。

那么一拐三是如何做到的呢?那么我就来讲一下这个体系最基本的出招顺序吧:

首先开局雷神开e→切神子eee→到这里前期准备步骤就做完了,接下来才是重头戏。班尼特qe→切九条(必须二命以上)e→切神子接拐打出第一个核弹,然后eee→切回九条,朝地上射一箭,立马开大,第二个核弹→立马切雷神开大,无念,断绝!

别的不说,这三个核弹丢下去,简直爽上!

此外我还粗略估计了一套操作打下来需要的时间,计算到雷神大招持续时间结束的话,准备工作3秒,从班尼特开始到雷神结束大概16秒,这时距离神子开大冷却过去了大约14秒,也就是说还有八秒冷却真空,这个时间应该干什么呢?在不考虑冷却结束充能没满的情况下,这段时间可以利用起来,雷神开e切九条开e蓄力切神子出来有e挂e,平a重击,为了多给神子吸点能量。

这个配队是不需要担心班尼特和九条充能的,通过类似实践证明班尼特不存在充能短缺的问题,九条也是,再不济少了九条小核弹无伤大雅,所以只要保证雷神特别是神子的充能就行了。当然这些都是脑测,实际情况多变,需要以实际测试为准。

如果对上述想法有什么异议欢迎评论区指出。

2.神子伤害期望

我想这个才是你们最关心的问题,那么我们就从数据角度来估算下神子到底强不强。

因为要尝试核弹流,所以这次圣遗物选择追忆加宗室(其实只是因为刷不到如雷555)

话不多说,直接上数据

神子伤害期望

我把一些重要数据列在这里

需要六命九条

双暴89.7/214.9

攻击1965(专武)

所有伤害最终值均不考虑防御力,因此实际伤害大约为估算值的一半。

公式:攻击力*暴击期望*增伤乘区*技能倍率

三段e不吃拐:20909.2

大招无拐:339545.3

三段e吃拐:47252.7

大招吃拐:767350.9

加上防御之后,说实话,感觉e技能少了,一击一万左右,然而大招因为倍率极高,就算没有拐也能轻松打出十万以上,因此这也算是我想出这个思路的原因之一(最重要的其实是我舍不得我的六命九条嘤嘤嘤)

吃了拐之后伤害确实是质的提升。如果e没加强的话说实话,我觉得真有点大奥兹的感觉。。。不过时间倒是很持久,弥补了真空期的一点输出。

总结:目前我对神子的评价是大招爆发很高,但e技能还有待观望,等落地再重新测一次。总的来说是个不错的副c,但目前数据来看到不了t0。

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