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炉石传说新的奖励系统:战斗通行证是对萌新的奖励,以及重度沉迷玩家的惩罚吗?

2020-09-08 15:35 作者:八百孤寒飞  | 我要投稿


虽然炉石传说并没有公布具体对战一局的经验,以及任务获取经验的难易程度。


但是等级体系已经建立起来了。随着等级提升,每一级所需要的经验越来越多。然而除了个别等级奖励提升,其他等级的奖励跟之前相比不但没有提升,反而下降了。

举例说明


  3级500 经验1卡包


52级1750经验1卡包


99级2000经验1卡包


100级以上,2000经验等于25金币,也就是百级大佬可以用16倍的投入换取3级萌新的1个卡包。

不厚道的笑了。欺负我数学不好吗?


新的战令奖励系统
本质是将奖励提前发放,吸引新手轻度玩家,中度玩家增加游戏时间。
战令系统前期收益可以完爆现在奖励体系,后期被现在奖励体系完爆。


就看暴雪怎么掌握平衡!



这种经验递增模式,跟现在的现行3胜10金币,越到后期,差距越大。


这个道理没错的吧?

现在奖励体系是打得越多,金币越多。


但是在战令里边,打得越多,金币越少。原因是每一级经验都在增加!


对于这种战令体系,我绝对打到一定等级,换号玩。


毕竟后期收益太低了,除非有必须肝到的传说卡或者皮肤!


给我感觉就是暴雪响应国家号召。拯救沉迷游戏的玩家!


玩的越多,收益越少。大家适可而止就对了。


那么,这些都是我的错觉还是事实呢?

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