手柄的一般评测方法
手柄的一般评测方法(参考)
前言
对于任意手柄而言,其相似性与差异性都是共存的,所以我想建立一套评测方法,以此来建立一个大致的体系,帮助评测up或手柄爱好者对于目前的手柄市场,发展现状可以有一个较为全面的认知,当然因为是我一个人的经验总结,所以难免可能会有疏漏,所以请各位多包容,多纠错,我也会尽力去完善这个评测体系的建立
一个手柄无论如何改变,其无非就是基础部分,如摇杆,扳机,震动等和目前市面常见的附加特色内容, 如体感,宏功能,自适应扳机等等,那么这篇文章将会大概给你讲解一下这些内容的构成要素,评测方法,以及相对优秀的案例。
目录:
先说基础功能,基础功能可以细分为7项,它们之间不是绝对独立的,会相互影响,
分别为:
第一章-基础组成
1.模具与触感
2.摇杆
3.扳机
4.肩键
5.十字键
6.右侧按键
7.震动
这7个手柄最本质的基础组成部分,目前市面的所有游戏的游玩,也是根据这8项基本要求来做的适配,所以一个手柄这7项如果可以做到不错的水平,那么可以认为该厂商就有了基础的满足玩家的技术。
然后是
第二章-附加属性
1. 体感
2. 额外按键
3. 扳机震动
4. 自适应扳机
当然还有一些其他的内容,比如:可更换键帽,宏功能,可映射键盘,自带调试软件,多模连接,体感鼠标,自带屏幕,RGB灯光等等这些附加内容,但是往往难以比较,而且对于手柄玩游戏本身这个属性提升不大,所以一般评测方法里不作提及。
第一章:手柄的基础组成
1.模具与触感
模具按照手型来分可以分为:
通用偏小手型:如八位堂猎户座,ds4等
通用手型:如Xbox,swtichpro
通用偏大手型:如图马斯特,ds5等
按照堆成与否来分:
非对称型:xbox,swtichpro
对称型:ds4,ds5
模块化,可转换:致动O+。图马斯特xPRO
按照厂家来分:
Xbox型模具,ds4型模具,ds5型模具,swtichrpro型模具,以及厂家自研型模具。
通常我们按照厂家来进行区分。
材质方面:
主要是塑料材质,金属,橡胶,涂层这几个方面构成
塑料材质手感上优秀的是ds5,swtichpro,墨将彩虹2pro等
金属材质,一般构成十字键,金属拨片等,做得好的,微软精英2拨片背键,致动L传奇拨片背键,图马斯特spro金属十字键等
橡胶,一般橡胶用于握把处防滑,做的优秀的有:微软精英2,北通宙斯2,飞智八爪鱼2,飞智八爪鱼3,墨将彩虹2pro等
涂层,为了改善塑料的触感,一些有能力的厂家会自己给手柄喷上涂层来保证手柄的手感,一般是类肤质的涂层,做的最好的是谷粒金刚2pro,目前处于傲视群雄的现状。
2. 摇杆
摇杆目前主要分为碳膜摇杆,霍尔摇杆两大类。
比较主流的碳膜摇杆为:alps,普耀,控银,其中alps为最佳,普耀和控银也比较常用
主流的霍尔摇杆为:控银一代,控银二代(jh-16),锦富1代,锦富2代等
摇杆的好坏是由厂家的技术决定的
最强的碳膜摇杆调教是墨将彩虹2pro,
2048分级,1000hz采样率,1000hz回报率,2%以内回中
目前处于外星科技傲视群雄的状态。
最强的霍尔摇杆为飞智黑武士3pro,
4000分级,500hz采样率,1000hz回报率,2%以内回中
目前也是最强的霍尔摇杆调教方
一般认为,fps的入门门槛,及格线,是
255分级,125hz采样率,125hz回报率,7%左右回中
作为公认fps优秀者的ds5
255分级,250hz采样率,250hz回报率,2%左右回中
依然有使用Xboxs的职业玩家,Xboxs参数
1024分级,125hz采样率,125hz回报率,5%左右回中
可以说现在的手柄摇杆参数是极其恐怖的,类似于4000hz回报率的鼠标一样的存在
当然,摇杆参数出自controller master,也不能只看参数,具体的依然取决于你自己的使用体验
评测方法:
一般认为首先测试参数
回报率:手柄单位时间上报电脑的次数
采样率:手柄芯片单位时间识别摇杆位置的能力
分级:手柄收集数据的精确度
回中:手柄摇杆的回到中心的能力
中圆测试:分为高速和低速,
高速看采样率与回报率的综合匹配度
低速看摇杆实际位置与输出位置的匹配程度
其他
摇杆高度
摇杆蘑菇头类型
摇杆蘑菇头直径
综合防滑能力
实际的游戏测试,一般认为apex打靶压枪作为公认的摇杆测试的标准。
3. 扳机
扳机分为线性扳机与非线性扳机
线性扳机分为电位器扳机与霍尔扳机,因为霍尔扳机没有摩擦感,不存在长时间使用手感改变的问题,所以霍尔扳机目前已经基本取代了电位器扳机。
线性扳机的好处是可以玩赛车游戏,相对于非线性扳机,有了功能范围上的优势,但是其不能快速触发,在玩半自动枪械的时候极其反人类,所以衍生出了扳机锁用于减少键程。
非线性扳机主要在swtichpro这样的手柄上应用广泛,swtich即使是赛车游戏,人家也不用线性扳机,所以一般swtich端手柄不用线性扳机。
综上,在当今哈,线性扳机的优势越来越不明显,因为手柄高强度赛车玩家我建议直接无脑Xbox,线性扳机当然除了八爪鱼3,ds5这俩有自适应扳机优势以外,甚至有时可以说不是优势
线性扳机的测量一般是键程,分级的测试,而目前大部分的手柄分级都是255,而实际的赛车游戏分级100都已经可以绰绰有余了,目前绝大多数手柄扳机都是处于一个冗余的状态,当然类似于图马斯特那种真的类似仿真油门的手感,也不是所有厂家都有能力造的
非线性扳机主要分为导电胶和微动,比较好的微动扳机有八爪鱼2,swtichpro等,墨将迅龙等。
4.肩键
因为手柄fps热潮,射击游戏玩家认为扳机开火不如肩键开火,所以网上的主流风向认为,fps就应该肩键开火,当然这个不一定,我就是一个扳机开火玩家哈,我还是喜欢扳机开火的手感。
肩键本来作为次要按键,地位本来是比扳机低的,但是现在完全不同了。
所以随着对于肩键的要求的增高,肩键评测成为手柄评测中重要的一环。
一般认为好的肩键应该是键程较短,触发灵敏不断触为主要标准
其中做的好的有,致动L传奇,Xbox等。
至于详细的评测标准,如参数等,目前是没有的。
5.十字键
十字键主要是格斗玩家的在意内容 ,其标准在格斗游戏玩家内部都是个迷,所以网上没有相关标准,但是在玩fps的时候,不误触串键就是基本要求。
我个人的评测方法就是打打空洞骑士失败的冠军,看十字键操作的跟手程度。
目前市面上比较好的
图马斯特eswap s pro的金属十字按键我认为是我玩过的天花板
其他优秀的案例,黑武士3pro转轴,北通宙斯2十字键,致动O+后来的微动十字键模块,机械师g5pro等
6.右侧按键
右侧按键布局分为Xbox布局和swtich布局,二者是相反的
Xbox是abxy,swtich是bayx
右侧按键目前的方案主要分为导电胶,微动,还有导电胶加微动这三种
导电胶最好的是八位堂
微动做的好的可以试试八爪鱼2,墨将迅龙
导电胶加微动可以试试八爪鱼3,雷神G45pro等
还有其他的光轴,青轴,还有等等,细分下来太多了。
十字键与右侧按键评测方法:
一般认为按键分为四大过程
按下:按压克数,键程等
触发:按下触发以后是否有断触误触等
反馈:触发时要给手或大脑明确的反馈,高速手或大脑已经触发
回弹:触发后恢复原状,等待下一次触发
这四个过程时绝对不能出错,缺一不可
7.震动
震动这个手柄的构成部分时最难评测的,最好的震动体验就是御三家主机配御三家手柄
国产做的好的
黑武士3pro的扳机震动
魔派虎贲和魔派赤兔的HD震动
黑武士3pro的pc握把震动等
我有试过用示波器直接测震动电流,但是各个手柄之间难以形成统一标准,不过Xbox本身的握把震动,对比其他两家,差的不是一点半点。
第二章-附加内容篇
1. 体感
体感最为复杂,使用起来学习成本也是最高的,这里简单说说
体感传感器分为3轴体感和6轴体感
3轴仅有角速度传感器,也就是陀螺仪,目前为激光陀螺仪。
6轴包含角速度传感器和加速度传感器两种
既可以感受到旋转的信号,又可以感受到加速信号,什么是加速度建议学一下高中物理,速度在时间上的导数。
然后硬件部分讲完了,接下来是厂家的方案。
目前的方案为,
索尼家的体感,可以通过steam映射来使用,或者是ds4windows,实测下来都可以,准确的和延迟都是很优秀的
Swtich体感,也是我最喜欢的,延迟超低的体感方案,可以使用steam映射与模拟器来使用
国产厂家的体感映射右摇杆的方案,飞智毫无疑问第一,墨将彩虹2pro第二。
体感评测一般swtich使用喷射战士3来评测,pc部分没有测试方法,一般取决与up
2. 额外按键
就是除了基础按键之外的其他按键,比如背键,额外肩键,飞智的额外右侧按键等等,
2额外背键:做的好的主要是墨将彩虹2pro的两颗极致优秀的按键
4额外背键:做的好的有致动L传奇的4金属拨片背键,飞智系列手柄的4背键,2背键+2额外肩键的墨将迅龙等等
6额外按键:4背键+2额外肩键
8额外按键:八爪鱼2,仅此一个
3.扳机震动
最好的是Xbox,用地平线5测一下就行
4.自适扳机
就ds5和飞智八爪鱼3有,二者的使用上还没有交集,也没法对比评测。。。

