【奥特怪兽俱乐部】基本规则 V0.1测试版
第一弹 巨兽复苏卡图 CV18395928
基本规则
一 卡牌种类:

1.战斗卡
①战斗卡的名字、前缀名以及类别,有些卡的效果的指定条件会与这三项有关联
②战斗卡的HP,当战斗卡承受的伤害大于等于HP的数值,就会退场送入雷奥尼克斯精神区。
③战斗卡的速度,当己方的交战卡速度比对方交战卡速度高时,则处于优势。反之若是速度低于对方,则对方交战卡处于优势。双方速度相等时,视为互角。有些技能与技能卡只有己方处于优势时才能使用。
④战斗卡的费用,雷奥尼克斯精神区的卡片费用总和超过15将输掉战斗。
⑤战斗卡的效果栏,战斗卡做成攻击和行动要依据上面的描述进行。
2.技能卡

①技能卡的名字。
②技能卡的费用。没有费用的技能卡在使用后送入弃牌区,有标志费用的技能卡在使用后送入雷奥尼克斯精神区。
③技能卡的效果,在打出后发挥。
3.增援卡

②增援卡的效果。增援卡在打出后将持续留在配置区发动效果。一回合只能打出一张增援卡。
二.战斗版面

卡组:有40张卡组成的卡组,同名卡不超过3张。
交战区:放置进行战斗的战斗卡的区域。在交战区中的战斗卡处于交战状态,只有在交战区,战斗卡才能进行大多数行动和攻击。若交战中的战斗卡因被击败或卡的效果被移出战斗区时,需要选择支援区的一张战斗卡放入交战区。
支援区:放置后备战斗卡的区域,在支援区中的战斗卡处于支援状态,有些战斗卡的技能只有其在支援区才能发挥效果。
配置区:增援卡会在使用后持续留在场上,配置区是用于放置增援卡的区域。
弃牌区:战斗卡被击败后,其强化卡将被放置于此。没有费用的技能卡在使用后也会放入这里。
雷奥尼克斯精神区:战斗卡被击败后放置的区域,标有费用的技能卡在使用后也会放入这里。当精神区的卡片费用总和大于15,即表示玩家在漫长的战斗逐渐疲乏,再无力量支撑起战斗,输掉了比赛。
时空夹缝:被移出游戏的卡片将放置于此。
三. 游戏流程
1.游戏准备:双方玩家洗切卡组后决定先后手。将手牌抽至6张,各自将其中一张战斗卡暗盖于交战区。双方决定好后同时打开,若手中无战斗卡,在展示手牌确认后重新洗切卡组并抽牌。
2.回合进行:
抽卡阶段:在自己的回合开始食抽取一张牌。
主要阶段:在自己的回合可以进行以下行动。
Ⅰ将手牌中的战斗卡在支援区登场或强化我方场上的战斗卡。
登场和强化每回合各能进行一次(但可以通过卡片的效果进行额外的强化的登场)。
Ⅱ.交战中的战斗卡进行行动,发动效果栏中相应的行动效果。如果没有特别注释,则是满足条件可以进行无数次行动。
Ⅲ.交战中的战斗卡进行攻击和治疗,根据使用的招式上标记的数值,在对方交战卡上放置对应的伤害指示物或移除我方战斗卡的伤害指示物。每回合只能选择攻击或治疗其一进行,并只能进行一次。
需要注意的是,先手玩家在第一个回合无法进行攻击。
Ⅳ.撤退交战卡,可以以移除我方场上交战卡的一张强化为条件,将交战卡与支援区的战斗卡调换位置。但是,若交战卡已经做出了行动、攻击和治疗,则无法进行撤退。
被调换进入交战区的交战卡,可以进行行动、攻击和治疗。
Ⅴ.打出技能卡或增援卡。使用手牌中的两种卡片,为自己带来优势,使用技能卡和增援卡没有次数限制。
没有费用的技能卡在效果发挥后送入弃牌区,有费用的技能卡在效果发挥后送入雷奥尼克斯精神区。
增援卡会持续留在配置区带来长期的增益,若被其他卡的效果消灭时,则送入弃牌区。
增援卡一回合只能使用一张,技能卡则没有次数限制。
Ⅵ.结束自己的回合,轮到对手进行自己的回合。
主要阶段的行动,除了撤退外没有顺序的限制。
四. 胜利条件
1.对方的雷奥尼克斯精神区里卡片的费用总和超过15。
2.对方场上没有战斗卡。
五、词条注释
攻击X:在对手交战中的战斗卡造成X点伤害,放置相应的伤害指示物。每回合中只能进行一次攻击。只有交战中的战斗卡才能进行攻击。
有些攻击技能会对支援区的战斗卡也造成伤害,但如无特别说明,攻击只取对方交战中战斗卡为对象。
治疗X:移除我方场上战斗卡X点伤害,和攻击一样只有交战中的战斗卡才能进行。每回合只能进行一次治疗,治疗和攻击一回合中只能选择一项发动。
行动:可以选择是否触发的技能,除非特别说明,否则没有次数限制,且只有交战中才能使用行动。
持续:能一直发挥效果的技能,有些持续技能会有所处区域的限制。
防御X:受到伤害时,减少X点受到的伤害。
反击X:受到来自对手的伤害时,给予伤害来源的战斗卡X点伤害。这个伤害与来自对方的伤害同时计算,可能会造成双方同时被击败的情况。
回避:受到攻击时,掷一枚硬币,若为正面,则攻击失效。
必中:通常附在攻击X后,意为这个攻击无视目标的回避效果。
贯通:通常附在攻击X后,意为这个攻击无视目标的防御效果。
优势:当己方的交战卡速度比对方交战卡速度高时,则处于优势。反之若是速度低于对方,则对方交战卡处于优势。双方速度相等时,视为互角。有些技能与技能卡只有己方处于优势时才能使用。
登场:将手牌中的战斗卡放置于己方交战区或支援区,但无法替换场上已有的战斗卡。若交战区和支援区都没有位置,则不能进行出场。
强化:将手牌中的战斗卡放置于己方战斗卡下方,视为进行一次强化。如无特别说明,用作强化的战斗卡没有名字、无法发动效果栏的能力、不视作战斗卡。
强化区:指场上战斗卡下方放置的用于强化的卡片。
等级:战斗卡的等级=自身强化数量,只有达到相应等级,战斗卡才能使用相应的技能。战斗卡没有强化的场合,也视为等级0。
转换:特殊的出场方法,将手牌中的一张战斗卡替换场上的战斗卡,被替换的战斗卡送入弃牌区,保留其原有的强化和受到的伤害。一般来说只有特定卡片之间才能进行转换。
进化:特殊的出场方法,将手牌中的一张战斗卡重叠于场上的战斗卡上方,将原来的战斗卡当作强化进行出场,原本的强化和受到的伤害也会保留。一般来说只有特定卡片之间才能进行进化。
*转换、进化都不消耗一回合中的常规出场次数
退化:将最上方的战斗卡弃置,将强化区中指定的卡片重新置于上方作为战斗卡。
击败/消灭:战斗卡受到的伤害≥其HP时,即被击败/消灭,送入雷奥尼克斯精神区,强化卡则送入弃牌区。
场上的增援卡也会因为其他卡的效果而被消灭,送入弃牌