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【红警·尤里的复仇】艾菲尔磁暴铁塔-调出隐藏建筑

2023-07-11 12:21 作者:凛时雨heaven  | 我要投稿



艾菲尔磁暴铁塔-CAPARS01

目标:武器做成类似3级磁能坦克的溅射武器,并适当修改强度。

苏军的唯一终极防御建筑。


磁能坦克的主武器:TankBolt(基伤135)。 

3级磁能坦克的主武器:TankBoltE(基伤150)。

3级磁能坦克的溅射武器[抛射体Electricbounce]:TeslaFragment(基伤30)。


磁能坦克-TTNK的武器弹头Warhead全部是Electric


3级磁能坦克的溅射攻击会伤害己方建筑,首先要解决这个问题:

通过修改"溅射武器"的武器弹头,可以取消对友方的伤害。

所以要仿造其武器弹头[Electric]做一个新武器弹头[Electric0]:

[Electric0]

Verses=100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

InfDeath=5

Wood=yes

; SJM: No piff-piff animation -- electric bolts now spawn spark systems instead.

Wall=yes ; SJM: This allows Tesla Coils to destroy bridges (approved by DB)

;CellSpread=.3

;PercentAtMax=.5

AnimList=TSTIMPCT

AffectsAllies=no;加上这一行代码,对友军无伤

然后将此弹头赋予溅射武器[TeslaFragment],这样磁能坦克的溅射攻击不会再伤害友军。


艾菲尔磁暴铁塔的原武器Primary=EiffelBolt,仿造并以其他武器作为数据参考,做一个新武器[EiffelBolt0]:

[EiffelBolt0]

Damage=350; 磁暴线圈的主武器伤害为200,副武器伤害为300

ROF=50; 磁暴线圈的武器攻速为80帧每次

Range=10; 磁暴线圈的主武器攻击范围为7,副武器攻击范围为8。光棱坦克的攻击范围为10。

Speed=100

Warhead=Electric

Report=ParisTowerAttack

Projectile=Electricbounce; 3级磁能坦克的溅射武器的抛射体

IsElectricBolt=true

//一次性攻击2次:

//第一次攻击为武器弹头=Electric的单体攻击。

//第二次攻击为3级磁能坦克的溅射武器TeslaFragment(基伤30)丶武器弹头=Electric的群体攻击。


艾菲尔磁暴铁塔做成苏军的唯一终极防御建筑:

[CAPARS01]

UIName=Name:CAPARS01

Name=Paris Tower

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;苏军阵营

BuildCat=Combat

Prerequisite=NATECH,NACNST;建造前提:苏军基地和苏军实验室

Primary=EiffelBolt0;自制武器

Power=-300

Powered=Yes

TechLevel=9

Cost=5000

Strength=1500

Nominal=yes

Points=5

Armor=steel

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

DebrisAnim=Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg

MaxDebris=15

MinDebris=5

BaseNormal=no ;psst....IsBase isn't a Rules flag

Sight=12;

LeaveRubble=no

Overpowerable=no;无法充能(磁能步兵)

DieSound=MonumentCrumble

ClickRepairable=yes;可修复

Capturable=no;不能被工程师占领

ImmuneToPsionics=yes;免疫心灵控制

HasRadialIndicator=true;攻击范围显示效果

ThreatPosed=50

AIBuildThis=yes;AI可以建造

Crewed=yes;建筑被摧毁后有残兵

Insignificant=no;不为无关紧要的单位

BuildLimit=1;限制只能建造一个


原建筑没有图标,要从外部找(新增图标:EiffelTowerCam)。

原建筑的动画没有区分阵营颜色的功能,如果想让它有区分阵营颜色的功能,那就只能从外部找一个建筑动画(新增建筑动画:ngEiffelTower)。

原建筑没有建造动画,要从外部找(新增建造动画:ngEiffelTowerMk)。

Artmd.ini文件:

[CAPARS01]

Image=ngEiffelTower; 换一个能区分阵营颜色的SHP建筑动画

Cameo=EiffelTowerCam

Buildup=ngEiffelTowerMk


改名字:艾菲尔铁塔-艾菲尔磁暴铁塔



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