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【Blender萌新教程】微软玻璃科技风格Cycles材质渲染教程

2023-04-09 23:45 作者:八月流火  | 我要投稿

一.基础设置

  • 渲染设置中,色彩管理的胶片效果选择very high contrast

二.灯光

全局光-顶光(日光)-面光

1.全局光

  • 在偏好设置开启灯光插件:lighting:dynamic sky。

注意在世界属性里选择dynamic才会有参数设置!


2.顶光(日光)

物体的投影就是由日光主要射出来的。日光角度高一点,投影就会更加模糊。



03.面光

  • 摄像机两边各自有一盏面光。
  • 面光:顶视图新建面光,按1,调整角度



  • 顶视图再复制面光,角度90,调整面光的距离,尽量远一点,光不要太聚

04.点光




三.材质渲染

01.地面材质

  • 金属度给一点,粗糙度降一点这样,这样能反射上面物体的感觉

02.底座基础材质

  • 白色稍微带一点点蓝色,糙度高一点,高光小一点,金属度适当来一点

02.底座基础材质

  • 金属:灰色,金属度、高光拉满,糙度拉到0.6

03.模型基础材质

04.模型渐变材质

05.磨砂玻璃




05.渐变玻璃

四.后期设置

01.渲染设置

  • 渲染设置,色彩管理中选择very high contrast

02.合成器


  • 切换到合成器,勾选使用节点,打开背景图,control+shift,同时点击渲染层,出现预览器,暂时没啥大用可以拖到一边
  • 新建辉光,选择雾晕效果,可以看到照射到玻璃的光都模糊起来了
  • 新建rgb曲线,在做效果的时候记得点击一下control+shift,同时鼠标左键点击当前效果器这一块,预览渲染效果





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