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神狱塔.断罪玛丽——随意的图文纪念

2020-12-04 07:25 作者:不翻身的时候咸鱼  | 我要投稿

玩罚抄hf的迷宫小游戏的时候,一开始还是有点嫌弃的,毕竟比起我推过的第一部也是唯一一部迷宫类RPG迷宫旅人来说这玩意儿粗糙地不行。然后推着推着又上头了。虽然比起sp的快乐乒乓球差点意思,不过也够快乐了。然后我又去找这一类游戏了。找到最后发现少得可怜....然后尝试了鲁弗兰的魔女旅团。啊,开门还要我按个a?啊,没有即时保存?这....溜了溜了。然后就是这部神狱塔了。顺带一提,这两部都是先被迫听了一遍英文,感觉就....果然英语还是见鬼去吧。

不过你要我在语言中英语日语选一个....不得不说,神狱塔没得选用英语后,还挺香的,虽然我不是白宅了这么多年,但我的英语也不是白学了这么多年。就是你的耳朵需要把日语翻译成中文,你的眼睛要把英语翻译成中文....一次学两门语音,岂不美哉。

那么回到神狱塔这游戏,不得不说,游戏性还真低.....花里胡哨的设计一大堆,却没做到点子上。这游戏玩起来动不动气我一下,要不是我是善始善终的个性真想丢一边不管了。

先来介绍下游戏设定以便我更好地回忆有哪些槽点,当然少不了提一嘴剧情了。

本作的舞台是一座监狱塔, 因为首先是自己对英文的理解导致后来看到日文版我都不太认同了,比如监狱塔监狱我理解可你名字里没带塔啊。以高塔为核心,以及四周的土地,再加上没有太阳,给人一种地下感。监狱有生命,我的个人理解是类似植物的东西,这玩意制造了一堆的怪物,如它的名字一样把人类困在这里。人类建立了名为解放地区的安全带,在这里开展了逃脱计划。而作为前锋的就是组织黎明,以及最前线的血式少女。不得不说日语有一个好处就是关键部分全是汉字,对比一下我翻的都是什么玩意。

而我们的主人公,则是在安全带外生活迷之少年杰克

他和,青梅竹马....?啊,多年的狱友!爱丽丝从很久以前就被怪物抓走,在监狱里生活了不知道多久。多久来着?一开始我觉得这剧情满是槽点,比如杰克和爱丽丝这两用得不能再烂的名字了,爱丽丝还好,有梦游仙境罩着,但杰克....南瓜那个?实在太路人了。还有你们这监狱生活,恕我直言,被照顾的也挺好的啊几年下来。然后某一天这两人估计日常说完情话后一个红色的少女破门而入抓起爱丽丝就跑。杰克:???

这得追啊,于是纵使在监狱管了几年,杰克也还是追上了那个抓了他亲爱的狱友就跑的红色的家伙。于是经过交流后三个人愉快地同行,回去救其他人。不是,你这....我知道这是为了展示杰克和爱丽丝的羁绊,不过根据人设小红帽不像是这么冒失的人啊....对,这位叫小红帽,一开始我没仔细看,听见发音像是“akatsuki”,嗯,红月,非常完美,于是接下来很长一段时间我都没发现游戏的设定....

小红帽给杰克讲解了设定,黎明组织收纳了一批拥有特殊力量被称为血式少女的少女,他们的博士不知道怎的就得知爱丽丝也是一个血式少女就过来救人了。血式少女拥有暴走的风险,黎明已经因为暴走损失了不少人了。既然你话说到这份上,于是爱丽丝跑着图就突然暴走了,小红帽悲伤地表示她已经没救了,杰克表示这个时候要看羁绊,于是上去挨了一刀让爱丽丝恢复了。再然后杰克被发现血液能制止暴走,作为血式少年出道,配备了一把能射出自己的血的玛丽枪正式参战。一般没啥事还挺嫌男主要行动耗时间。

刚开始能自由行动的时候第一件事当然是到处找保存,然后发现保存不了,那感觉,你不对劲?好在坚持下来发现这个功能后来才解锁。需要用爱丽丝的血式能力兔子洞,,这个时候我依然没有发现真相,因为小红帽的名字翻错了。最后直到旧学校,汉赛尔,格蕾特....兄妹....那个童话?这么说来,白雪的人设里有苹果,所以是白雪公主?一瞬间全部串起来了,这些都是童话里的人物。不过这个杰克....没想到一百度就有了,杰克与豌豆,也是挺熟悉的故事,可能因为主角是男的所以没印象吧,叫杰克的实在一抓一大把。那么地区boss也是和童话息息相关了,小红帽的是狼,杰克的是巨人,辉夜姬的是月亮。至少在故事上还是有亮点的。

这游戏战斗设定有一些还不错的地方,有一些难说的地方,也有挺气人的地方。我觉得所有坏体验归结下来很大程度可以锁定在一个点上,那就是这玩意儿没有前后位之分。这个设计是真阴间。我认为这么一部经典设计的RPG,如果有不错的游戏性,应该能做到一点,法师和骑士是人上人职业。现在法师的确是人上人,不过那个扛揍的就....而且法师也太过人上人了。我突然发现迷宫旅人的魔法吟唱设定挺好的,魔法瞬发的确太bug了。由于肉盾的速度实在是慢的令人发指,又不能带头冲锋,导致最主要的杂兵战就是个摆设,而也不能不养,不然boss战绝对被锤烂。

玩下来就感觉这个游戏个方面的设计绝对有问题。它有难度,但这个难度竟然是跟你的选择无关的。

五个位置,五种职业。这个职业设计,有些新颖,不过策划这活不好干啊,设计有点失败。本作不采用等级转职制,而是通过怪物的掉落,鲜血宝石来解锁。装备的强化,角色的强化都是靠这个。为了卡进度就要限制掉落嘛,以至于前期转不起职,看到o型血感觉眼睛都发亮了。这个转职吧,挺微妙的,除去无代价转职也没有任何意义的樱花系列(不过立绘还不错),有四个上级职业,虽然从材料上看分为两个等级,但实际上的强度....首先,面板上区别不大,甚至关键属性可能会更低。其次,上级职业不一定有能用的技能,被动也不一定有用。当初我攒够了材料兴冲冲去转职后,看了一圈技能后,放弃了....尤其是射手和法师职业,直到大后期才有转职的价值,服气。

各个职业看似个有特色,实际用起来就发现,华而不实的设计太多了。感觉你随便配个队,开最高难度也是一样打,因为它有是有难度,但很多时候跟你的操作真没什么关系。在这里要介绍一下这个游戏的核心设计,血式污染。当角色超杀怪物时怪物会飚血。血溅到角色上会增加污染值。污染值满了的话,如果是粉红色就是安全的狂化,强化角色,颜色越深暴走的可能性越高,乱打一气。比较意外的是最高的黑色也有单纯强化的概率。当角色挨揍时自己可能会加深颜色,当有人再起不能时别人就会加深,一个暴走也会增加别人暴走的概率。因为污染值基本上是平衡地加,所以往往一起满,然后痛苦的事来了。杰克拥有净化污染的能力(洗成粉色),但一来他只有一把枪,二来杰克的中等速度往往会被其他一两个角色超过,再来有些时候被还安全的颜色背刺,于是,战斗开始了,直接bing!的一声,射手暴走,内斗,那就一起暴走,而杰克又被自己人打晕,所有人失去行动能力,逃跑不能。然后!你辛辛苦苦堆上防御的肉盾终于有机会展现自己优越的生存能力,顶着攻击嘲讽对面....求你了赶紧再起不能让我读档吧....也有比较快的,也是挺突然的....轮到法师的回合了,拥有极其强大火力的她,可以不需要前面那射手的输出一个人秒对面全部!好,现在污染值是粉带点黑,很安全——bing!法师使出了她最拿手的洪灾,哗啦!灭队,按a返回标题。我....?怪我把你法攻堆高了?更离谱的是前期法师输出还不够的时候,守护者死不了,一下没了四个队友果断暴走,你死痛快点行吗。偏偏这个你做什么都没用,难度有,但无能为力。职业配置也是一样,区别不大,法师带不带也一样,困难难度也输出过剩。因为怪物的设计挺阴间的,它们的速度太快了!而且伤害也高,这个其实没关系,但没有前后之分众生平等就有关系了。推图的体验就是地图开始被这帮家伙的speed锤得鼻青脸肿一步一保存,后面速度上来直接两回合结束。最印象深刻的就是旧繁华街的堡垒怪,速度快,还只aoe,刚进这图直接就被锤傻了。第一场战斗直接被锤爆然后逃回基地。这一段真的贼有感觉,大摇大摆地不保存直接进明雷,被一套aoe锤得逃跑然后连滚带爬逃回基地,甚至还心有余悸。后面不知道怎么回事就乱杀了。个人感觉队伍配置吧,杂兵真随意了,实际打起来就发现这个挺无奈的,暴走你难以控制,速度也难提,多保存才能防止突如其来的暴毙。而boss战么,虽然一期一会却是真正需要用心的地方,也不需要太多心思,带一个守护者,再带一个科学家系的。科学家这个系给我感觉就是怎么都好,因为她的技能太有个性了。道具师,主动是能使用道具,因为正常只有杰克能使用道具,所以这个非常关键,被动是提升使用道具的效果。是挺高贵的设计,可惜两个道具师的立绘都不够吸引我。模仿学家,被动可以看见怪物的血条(乍一看挺有用实际上毫无意义,但立绘很好看),主动技能模仿,能使用一大堆技能,包括削弱技能,所以虽然战斗力几乎为零(这个系没有一个伤害高的技能)却也是boss战的主力。监狱学家,增加从场地得到的增益效果,绝了。鲜血学家

怪物的血溅到墙上....损伤....能说人话么....搞不懂的效果。因为几乎没有战斗能力,所以随便转哪个职业都行,反正都能用道具。不如把防御拉上,因为技能伤害实在是配不上我堆上去的面板。

而输出最高的鲜血魔女其实带不带都行,因为速度和伤害不能兼得,输出溢出也没用,而又没有高额的单体技能,boss战不带有影响,但比不上抗揍的和用药的。

我要强烈谴责游戏后期塔部分那高的离谱的遇敌率,那是真真正正的一步一遇敌。好家伙,一步一堆怪一步一堆怪,到后面我终于忍不住了,全探索见鬼去吧!b键跳过战斗动画和结算,练度与难度合适甚至能十秒解决,还不够,掏出玛丽枪,开启飞行模式,直接起飞。然后一旦要用走的得做好准备,一动就遇敌。这个遇敌率太高了,老老实实跑图全探索只怕下周才能推完了。而且不需要高探索度就能通过应该是设计的缺陷,神狱塔的地图有大而空的问题。机关太少,花样也太少了,也就点蜡烛有点意思。这么多种特殊能力,本应该能设计出一些有趣的机关,结果就睡美人破万法呗。而BOSS尤其是BOSS逃亡战,本应该能更有趣。不得不说BOSS大逃杀还是有点意思的,虽然不乏突然出现然后被杀回档气得跳脚的时候。最可惜的是格雷特入队太晚了,不怕被堵门后游戏体验直线上升。最有趣的就是最后的强化巨人BOSS了,虽然挺嫌这家伙阴魂不散动不动就蹦出来配合那离谱的遇敌率导致进度缓慢,但因为逃跑期间基本不会遇敌所以有时候还挺欢迎的,回过神来自己就跑出老远了。有格雷特后即使是正常甩不掉的跑得贼快的阴间巨人也能陪他玩耍了,要是移除一击即晕改成能力坑晕会更加有趣。比较阴间但也用心了的月亮,卡关了我2小时。难度是一回事,重点是我死活没找到一楼和四楼的阳台。二楼和三楼那么明显的大阳台,而一楼和四楼却用门藏着,甚至还有其他的类门背景做障眼法,搞得我重开了几遍读了几遍关卡提示心态爆炸了一会才过。无法战斗只能上蹿下跳被耗死的恐惧,我想让设计师也尝尝。和月亮比起来last boss那种困难也一遍过的垃圾还是太让人失望了。

虽然这游戏性是不高,不过作为gal玩家,游戏性并不是一切,这美少女实在是好看。虽然怪物不是魔物娘是一帮克系生物真是可惜了,3d又做不出恐怖效果这不是白费力气嘛。2d的美少女们则甚是拨动心弦。

这部的尺度还是挺大的,不说基本裸奔的暴走状态,连常态也有一堆过不了审的甚至接近裸奔的。好感剧情也颇有gal的感觉,这样的游戏,才是我辈真正想要的,不过游戏性再高点就好了,迷宫旅人是真的好玩,完美满足了我对RPG的要求。

还有本作的音乐也非常够劲,尤其是战斗音乐,可以说是我听过的第二高的了。比起严肃的第一首,欢快激昂的第二首非常够劲,如果要排的话能在我心中排第二。还有旧街道的音乐,我的感受是荒诞,游乐场般的布局,因为实在没有恐怖感像鬼屋主题公园那样,一股荒诞滑稽感扑面而来。作为初始地的音乐完全尽职,这不就是一个荒诞的故事么。还有就是繁华街的嘻哈风。晃动的井盖,闪烁的彩灯,噔、噔、噔!噔、噔、噔!走在这张图忍不住想陪着一起摇,感觉就像一个舞台,连怪物都在跳舞喝彩。音乐方面是相当可圈可点的,每一曲都能说称职了。

不过二代啊后续啊什么的没什么心情了,个人结局也懒得刷了,游戏性可以不高,但也不能太磕碜。

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