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十三点鲤跃工坊介绍

2023-03-11 16:32 作者:本能字学院派  | 我要投稿

(前文提要:该船只需要外骨骼优化MOD。在游玩时,最好把灯光显示拉到无限,取消视距效果。bilibli视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1n24y1g7pL/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=c8ba44476b50b6895691bf664d353883)


-------------------------------------海洋坊------------------------------------------


海洋坊系列是我从海洋生物的特点中汲取船只建设的灵感,并以高强度,个人化和非传统为主要特点的船只建设系列。


-------------------------------------十三点鲤跃--------------------------------------


十三点鲤跃是一支专门应对高难度作战环境,并具有强分工职责化的多舰船并行的舰队队伍。


以下是十三点鲤跃的舰船功能职责分类

货舰[1人](主船):【零火力,零护甲,唯一能对接哨站的船】负责战场的后勤工作,是舰队的生命源泉,为其他舰船提供弹药物资。在战场的大后方利用外勤无人机,为前线的队员们送去补给,同时要保证自身的存活。

先锋舰[1-2人]:【火力稀少,身板较脆】是货舰和攻击舰之间的屏障,也是战场的指挥中心,拥有所有舰船的操作权。不仅如此,它还拥有灵活的移动方式,以及大范围的声呐视野,还可以指挥主力战列舰,支援前线的队员们,给目标造成致命打击,拥有扭转战场的能力。但同时,在必要情况下,先锋舰也必须为货舰的存活挡下最致命的一击。

攻击舰一号和二号[2-4人]:【火力强劲,护甲厚重】攻击舰是舰队的左膀右臂,也是常态手段下唯一能造成伤害的舰船。它不仅能作为战场的主力,还能为先锋舰提供更加广阔的视野以便安排战列舰降临深渊,可以同时起到进攻和防守的效果。但攻击舰物资较少,护甲修复速度慢,手段十分有限,需要全舰队的配合才能很好地完成任务。

以上总人数为4-7人,5人最佳,7人最多。

因为先锋舰高度集中的操作权,单人船长也能很好地完成任务。


因为十三点的功能繁琐复杂,再加上战场情况多变,下面是一些设计上的解决办法。


[货舰]:

外勤无人机的操作:初始状态下,人物移动至外勤机附近,外勤机便会自动离港。无线电输入LYGlock,外勤机会自动返航,在货舰附近返航不用担心会被货舰卡住。返航完成后会自动上锁30秒,这时候外勤机无法离港,避免人物回到货舰时外勤机再次离港。如果上锁期间需要立刻解锁,则无线电输入LYGunlock,即可立即解锁。

除了感应离港之外,使用货舰出舱口附近的遥控操作台也可以离港。在使用操作台的时候,外勤机的送货、跟随和返航功能会全部被取消。可以防止外勤机被卡死在障碍物上,方便后勤队员调整。

外勤无人机的送货功能:因为子舰的位置可能在任何地方,而母舰的位置可能也会在任何角度;因此从母舰出发送货,以及从子舰出发回来母舰这两个时刻,外勤机是比较容易被船体卡住的。操作时只需要先用遥控把外勤机移动到,外勤机与目标位置两点一线上没有障碍物的地方,再输入送货指令即可。通常只需要稍微远离出发点船只即可。

货舰的操作权:货舰通常可以在先锋舰的次要指挥面板上进行远程操作,但是在特殊情况下,货舰可以拉动操作区上面的红色拉杆,亮起红灯时,可以在操作区里的备用指挥面板中对货舰进行驾驶。


[先锋舰]

护卫舰的操作:先锋舰拥有唯一的护卫舰操作权,点击镜控护卫舰就会立刻离港,初始状态下的护卫舰为点击移动,双击悬停切换开炮的状态。而开启护卫模式后,护卫舰会以当前位置,变成浮游运行;这时候护卫舰会与货舰保持位置相对静止的状态。而当护卫舰附近出现怪物时,护卫舰会自行进行追击,并产生高强度的电击攻击,而当怪物消失时,护卫舰会自行返回设定位置。如果在追击途中,护卫舰绕行了船体,在返回设定位置时被船体卡住,只需关闭护卫模式即可。

护卫舰同样拥有自动返航功能,输入LYCObackON或者拉下左边的蓝色拉杆,即可自动返航。如果返航途中被其他障碍物卡住,只需输入LYCObackOFF,即可中断返航,并使用遥控调整位置即可。

先锋舰自身的特别功能:先锋舰本身就具有防撞刹车、双射击炮、大范围声呐和声呐轨道炮这些基础功能。但为了避免自身受到伤害,且又需要保证战场的指挥不被耽误,先锋舰具有自动规避的功能;当检测到怪物袭来,先锋舰会自行向逃离方向驶去,反应速度极快,不容易被追上。但是遇到远程攻击的敌人时,还是容易受到伤害。而当逃离方向存在障碍物时,会立刻停止逃离,避免撞击产生更大的伤害。

先锋舰的高度集中权:先锋舰与货舰分类后,主指挥面板会变成驾驶先锋舰,而货舰的驾驶则会在次要指挥面板上。先锋舰的一楼中,有两个攻击舰的指挥面板,初始状态下可以直接操作攻击舰,但如果攻击舰的操作拉杆被拉下,先锋舰也可以选择强制获取操作权,适用于人死船没死的情况。


[战列舰]

战列舰的操作:战列舰只能在先锋舰上进行驾驶。战列舰具有两种移动方式,一种是普通的遥控,点击移动,双击悬停并使用小型火炮攻击,子弹无限,但消耗大量电量。第二种是通过初始坐标为原点,并输入XY值进行移动。可以想象为当原点是当前坐标,输入X让其水平前进或后退,输入Y让其上升或下降,这些XY值都是具体的长度,单位为米。可知一个声呐的直径为一百米,可以以此为参照进行移动。以下一些操作会让原点和XY数值重置,返航、使用遥控和展开变形,这些数值包括电量都会在操作面板上显示,需要时刻注意。

战列舰的火炮变形展开:输入LYMFopen并在一段变形后火炮会完全展开,并攻击下面高四十米长八十米的敌人,大小约为半个声呐(半个再稍微小一点)。火炮会自动攻击怪物和人类,使用时需要注意下方没有队友。战列舰虽然不会被破坏,但是变形时如果遭到猛烈且持续的撞击,会使战列舰解体,解体后重新归位需要一定的时间,甚至说解体后,不同的部分被障碍物阻碍,可能会无法归位;因此变形时需要注意,若变形没有完成,则无法恢复驾驶或启动自动炮。


[攻击舰]

攻击舰的操作:攻击舰的操作相对较简单。初始状态下需要拉下前方的红色拉杆启动操作权。火炮的操作台在驾驶台上方,将准星移动至另一门火炮上即可切换至另一门炮。攻击舰还可以在操作面板上点击“先锋编队航行”,会与先锋舰保持速度相对静止,可以用于保持编队航行的情况。

攻击舰的生存:攻击舰虽然火炮速度快,但耗电同样也十分快,护甲厚重,但修复起来也十分缓慢。但是攻击舰的驱动动力消耗电量却并不大,可以利用这个特点,对战场的情况进行判断,选择进攻或者撤退。货舰中的外勤机可以自动向攻击舰运输货物,同样也可以为攻击舰充电,而需要充电时,需要后勤队员用遥控调整位置。


以下是所有的文字指令:

[外勤机]:

返航上锁:LYGlock  立即解锁:LYGunlock  运输货物至一号舰:LYGtoAT1  运输货物至二号舰:LYGtoAT2  运输货物至先锋舰:LYGtoRC

[护卫舰]

开启返航:LYCObackON  中断返航:LYCObackOFF

[战列舰]

离开停靠:LYMFgo  返航并停靠:LYMFback  打开坐标输入端:Coord  输入坐标:X(水平坐标)Y(垂直坐标)

{注意,先输入Coord回车,然后再输入XY,X坐标和Y坐标可以分开输入,但是X或Y后面必须接数字,若为其他字符包括空格符,则坐标无效。输入成功后会有无线电播报“航道已输入”}

变形展开炮火:LYMFopen   变形收起炮火:LYMFclose

{变形成功后会有无线电播报“解放即将来临”}

以上就是全部文字指令,可截图保存随时查阅。


-------------------------------------十三点鲤跃--------------------------------------


以上就是十三点鲤跃的基础内容介绍。

十三点鲤跃功能是将作者我平时看到的一些优秀功能设计收集起来并作为灵感,再融入一个整体的设计中去,并最终得出来的成品。因为技术还是不够成熟,设计可能还有欠缺,可能会使十三点鲤跃的使用非常的不方便,甚至可以说是繁琐难用(也有一部分功能是刻意设计的,也有一些是能力有限或游戏性能优化有限没能做进去),如果在游玩过程中遇到不方便的,或者严重的恶性bug,可以在bilibili视频评论区里进行反馈。

工坊船只建造不易,不求回报完全无偿,只希望能得到你的喜欢。



------------------------------------多人协同作战建议--------------------------------

以下不属于十三点鲤跃的固定玩法,仅为作者在多次测试中,再结合设计理念,得出的一套可能合适的协同作战方案,仅供参考。当然如果你有更好的玩法,。不妨发在视频评论区分享出来


以下作战环境为面对高难度mod,并进入航行地图下方的空阔海域时为前提。


进入海域后,货舰在入口处附近悬停,位置不可过于深入,保证视野航道足够开阔即可,先锋舰和两攻击舰编队航行,再深入到一定距离。

到达一个接近目标敌人,但不容易被察觉的距离后,先锋舰悬停,并启动自动规避。攻击舰其中一只(下文称二号舰)在先锋舰附近待命,,另一只准备接近敌人。先锋舰指挥战列舰打头阵,负责深入的攻击舰(下文称一号舰)待在战列舰上方,跟随战列舰进行深入诱敌。

深入到一定距离后,一号舰需要时刻判断敌人的来袭方向,对距离和时间的把握需要敏感。如果敌人即将从下方袭来,立刻通知先锋舰展开炮火;如果从左边或者右边袭来,则需要判断好距离,通知先锋舰相关的坐标,对战列舰的位置进行调整,并及时展开炮火。

因为高强度mod敌人十分强大,攻击舰不可冒险单挑。尤其是不能全部投入战场,因此接下来的PlanB十分重要。

若敌人绕行了战列舰,攻击舰可自行选择,诱行敌人至战列舰下方,或通知战列舰收齐炮火调整位置,自身在该区域绕行,尝试将敌人保持在该区域。注意!第一个选择一定要判断好炮火的攻击范围,不要被误伤;第二个选择则不能够恋战,可以尝试对敌人造成伤害,但绝对不能恋战!这时候通知先锋舰你的选择,如果是第二种,先锋舰则需要安排待命的二号舰,去为一号舰争取机会逃离该区域。

若一号舰成功逃脱,则回到先锋舰的正上方,保持编队航行,并通知货舰进行补给,准备好了之后告知先锋舰可以出发,然后再为二号舰争取逃脱机会,创造一个车轮战的作战环境。不管是何种情况,攻击舰都可以通过自己的判断为战列舰提供炮火轰击坐标,呼叫炮火支援。


以上作战方案有两个核心需要记住

第一个是位置:一定要时刻注意自己与其他舰船的距离,不能把怪物吸引至先锋舰和货舰的位置,先锋舰需要在货舰的下方,货舰绝对不可过于深入战场!攻击舰需要时刻注意先锋舰的位置、另一艘攻击舰的位置以及怪物的位置,为战列舰提供坐标的同时,还要保证先锋舰货舰不受到威胁,自身也能全身而退。


第二个是切忌全部投入战场:战场上最佳的情况是只有一个攻击舰在前线作战,而另一艘可以全身而退并获得补给,且时刻准备再次进入战场。两艘攻击舰都投入战场且被敌人缠住的情况是大忌!!而先锋舰甚至货舰也受到怪物威胁的话,可以说是离全队陨落不远了。如果两艘攻击舰都不甚被大群敌人缠住,无法脱身,那么必须根据战场的情况,呼叫炮火支援。攻击舰虽然强度不低,但面对大群巨兽袭击是难以造成击杀的,因此这种情况下切忌恋战!!尽量保存有生力量,想办法脱身,并想办法通知战列舰进行打击。


以下是如何配合战列舰进行击杀:

战列舰的主要攻击方式是下方高四十米长八十米的矩形范围,而声呐的直径为100米,可以以声呐为参考判断距离。战列舰的变形需要时间,若在战列舰附近的话,变形完成会收到无线电播报“解放即将来临”,在附近的舰船一定要注意。

可以根据怪物的活动路线规律来安排战列舰的位置。

如怪物通常会喜欢和舰船贴贴,那么攻击舰只需贴近战列舰上方,从下方袭来的怪物通常会被战列舰挡住无法前进,然后吃一嘴炮弹。若怪物从左右方袭来,可以记住怪物袭来的方向,然后在这个方向安排战列舰展开,因为怪物通常喜欢怼一下,然后朝反方向逃离,这样自作聪明的怪物就会被早已安排好的战列舰安排的明明白白。

通知战列舰移动的时候,一定要观察战列舰是否处于悬停状态,若为悬停,则向先锋舰报告当前位置再向左或右移动多少米,上或下移动多少米。若为移动状态,则需要等待它完全悬停为止,否则会因为没有完全停止,报告的位置不够准确,耽误作战时机。若情况十分紧急战列舰还在移动,则可以通知先锋舰手动停止战列舰,立刻前往目标位置。


以上就是我根据几次实战得出的一套预测性质的协同作战方式,仅供参考,若有更好的作战方案不妨也分享出来。


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