浅析日月时期三神卡组的构筑流派
b站的牌友们大家好,我是立志练完2.5所有主流卡组对局的自然守护龙rex。随着3月17日发售2.5的消息放出,在各大交流群内讨论最多的无疑就是三神卡组,三神作为唯二没有在2.0发售的主流tagteam宝可梦之一,再加上他在剑盾时期的赫赫威名,无疑享有极高的关注度。但是其实国内三神卡组是开发度很低的,很多经历过繁中甚至是日版的老玩家面对形态各异的日版三神上位也说不出个因为所以然来。因此本篇专栏主要梳理日月时期三神卡组的构筑流派,并分析他们各自的优劣,供各位牌手参考。 要想研究三神卡组,首先要明确一个前提,那就是日月时期的三神卡组,在使用完起源改写gx之后是很难再打出一招究极之光的,无论是白喷超梦的高输出秒杀,或者是鬼树和钢tt的喷能技能,或是以仙tt为首的仙系宝可梦的克属针对,环境中的大多数主流卡组往往是能在三神开完gx之后直接对三神完成一个对三神的秒杀(全金属堡垒gx之类的技能虽然不能完成秒杀,但是也让三神卡组的副打手失去了能量支援)。因此不同三神流派的三神构筑也有一个一以贯之的清晰脉络,那就是三神被秒杀之后如何给副打手填能并完成六奖的拿取,围绕这一核心观点,我们再来看看不同类型的三神上位。
一.自强不息水补丁型 代表性卡组:三神水马/水箭龟tt 三神使用到的能量是水和钢,那么副打手从这个两个属性中挑选也很合理。钢系的填能手段只有自爆磁怪,几乎可以忽略不计,而水系是有一张比较实用的水补丁的,那么使用水补丁给水系副打手填能成为三神一个很合理的选择。当然,水补丁轴存在一个很严重的问题,那就是水补丁作为一张前期铺场阶段几乎没有用处,但在后期填能时又非常宝贵的卡,如果上手时机不对,那可能会造成既卡手,又不舍得扔的尴尬场面。同时水系的常规打手(所谓常规打手,是在大多数对局中都能使用的,像结冰洛托姆这种只在特定对局中使用的只能叫水系counter打手)能量需求大多是三能,这就需要滤出大量的水补丁才能完成填能不断,而日月时期的卡组过牌量相对较小,可能很难达成。比如我们东京大会的四强三神就采取了菊老大这种非常规的滤牌工具人来完成对水补丁的找取,而简中的利好是可以使用p卡娜姿tt,可能在滤牌效率上比菊老大轴更高。同时水补丁轴还有一个优势是,只要再投入几张能转,就多了一个后手直接开起源改写gx的上限可以搏。
二.彻底摆烂卡人型 代表性卡组:三神水马混沌场/三神霸王花 这种卡组的构筑思路也很简单,我自己来不及填能,那你也别打我了,等我填完再说吧。这种卡组能出现主要是因为主流卡组基本全是tagteam宝可梦,既是gx宝可梦,又是基础宝可梦,而大多数gx卡组是靠无人发电厂过水马的,因此使用混沌场counter无人发电厂的情况下,水马就有很大的几率卡住人的,而三神霸王花只要走位好一直碰没有风帽的tt卡组就是无敌卡人王。 当然这种卡组的弱点也很明显,首先是吹风机和玛夏多对混沌场的干扰,让水马可能也被无人发电厂直接gank,而带水能量的超梦也能学习水马本身的技能过水马,霸王花更是会被风帽一卡单防,主打一个走位和信息差。
三.一能打手直接开打型 代表性卡组:三神花岩怪/三神银伴 这种卡组的构筑思路是抛弃水系钢系能量需求大的打手,直接选择填一能就能直接开打的宝可梦,这样的话三神被解之后依然有可以持续输出的战力,而且这个思路往往使用彩能,反击能,双无能这类特殊能量,还可以契合联手呼唤和古哈tt的滤牌轴。劣势就是需要投入水和钢以外的能量,在先手不能使用支援者的情况下,可能无法给三神填上合适的能量,影响第二回合稳定开起源改写gx,在内战中可能反而陷入劣势。
四.技能填能型 代表性卡组:比克三神/闪光梦幻三神鬼树 三神的起源改写gx可以极大地加速我们自己的拿奖速度,因此我们在三神开完gx之后再让过一个回合使用填能宝可梦的技能给我们自己的打手填能也是完全赶得上速度的,而且这种卡组由于填能的自由性,往往还能根据情况进行不同的打手切换,非常灵活自由,并且对全金属堡垒gx这类喷能技能的卡组抗性较强。劣势则是浪费的轮次过多,对对手的压力太小,很有可能被对手直接滚雪球滚死。同时水钢本身也没有这种填能手,有可能依然要掺杂别的属性能量,影响先手第二回合gx的稳定性。
五.委身超梦成为冠军拼图型 代表性卡组:水钢双无超梦 这种卡组已经不是真正意义上的三神卡组了,但是依然介绍一下,因为他也有三神卡组最核心的优势,对小人牌组和非tt类型的gx卡组具有相当大的压制力。而超梦tt能学习各种低能耗的优秀技能,比如日神gx的涡轮打击,长耳兔tt的跳跃气球等,不会第一只被秒之后就无以为继,同时超能系的超梦兼容珍宝和花舞鸟,能够通过花舞鸟特性找齐三神开gx所需要的能量。而且他的缺点也是超梦本身的缺陷,对发电厂的天然劣势。
好了,这篇专栏就写到这里,这五大种类基本囊括了日版上位三神的各种形态,供各位想要使用三神卡组的小伙伴参考。