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【折腾测试】Steam Deck折腾测试(Windows篇)

2023-03-14 01:45 作者:lwyx2017  | 我要投稿

前几篇专栏我写了关于Steam Deck这台机器的很多东西,因为也就是想着图一乐,很多东西都是放飞自我乱写了,实际上大多也是无意义的废话,那这篇专栏废话就不多说,赶紧测试一下这台机器的性能吧。

目前我先做一下Windows下的测试吧,因为我个人用Win系统比较多,也知道上面一些常用的测试工具,就先做一下这边的测试吧。

在测试前也简单说一下我的测试环境,这台机器除了被我更换512G的海力士BC711以外,并没有更改其他的硬件,也没有改过散热,BIOS使用默认设置,性能测试过程中使用机器内屏,扩展坞接上外设的同时并为它充电,机器在测试过程中全程插电使用。

虽然之前我装了Win11,不过机器内置的Nvme硬盘我之前换成SteamOS了,因此我外接了一块512G的三星PM9A1,将系统,游戏和检测工具放到里面来进行测试。

这块硬盘就是我之前一直用的那块,固件已更新至7801,现在装在Nvme硬盘盒里暂时当移动硬盘用,之前总是看到三星出现0E的问题,就不敢给主力机用了。

硬盘盒搭载的是JMS583+JHL7440的主控,很可惜这个机器并不支持雷电以及USB4,就无法发挥出这个的实力,虽然我这个硬盘盒走JMS583最大可以达到10Gbps的速度,机器的那个Type-C也可以支持,但10Gbps的集线器比较贵,我这个扩展坞上的USB3.0只支持5Gbps的速度,就只能跑在这个速度,不过比eMMC和TF卡要快不少,之前我在那张三星TF卡上也装了Win11,考虑到扩展坞带宽有限,做为移动硬盘,4K性能可以跑到这个速度也不差了,应该不会造成太大性能瓶颈。

不过这个机器的Type-C接口,可能还是会存在接太多东西会导致供电不足,需要外接电源的情况,之前我在扩展坞上接了这块搭载了WTG的移动硬盘,键盘鼠标等外设挂机下载游戏,结果之前关另外一台电脑,习惯性的把插座的电源按钮关了,然后SD过几秒钟也突然自动关机了,并没有使用电池去继续为机器和USB供电,还好硬盘和机器都没事,不然导致硬盘损坏或者机器烧主板就GG了,毕竟那个硬盘加上这些外设功耗也不小,要是雷电接口倒还可能顶得住,而普通USB在供电方面就不太吃得消了,因此在给这个机器选择扩展坞时,一定要选有过流保护措施的那种,不建议用便宜的山寨货,这里用我个人的经历提醒一下。

系统方面我用的是Win11专业工作站版,版本22H2,操作系统版本22621.1344。

同样我这些测试也很随便,并不是很严谨,就当是图一乐吧,对这方面有要求的话,去看其他大佬的评测就可以了。

CPU测试

首先来测试一下这颗CPU的性能吧,前面我说过这颗CPU由于是以核显为重点,缓存方面相比一般的Zen2来说少了很多,主频方面也不算是很高,那它的性能究竟怎么样呢?

CPU-Z跑分

首先是CPU-Z的测试,虽然这颗CPU是一颗低压芯片,但它的理论性能已经很接近英特尔曾经桌面端的i7 6700K了,或许也并没有我们想象的那么差。

国际象棋跑分

虽然这个工具参考性不大,但也娱乐玩玩吧。

CINEBENCH跑分

说实话R15是有点老了,不过也加上这个的测试吧,接着我也会跑R23的测试。

R15跑分为743分,接近英特尔四代的i7 4790K,也不算差了。

R23的跑分单核为994分,多核3979分,相比英特尔那边同样是四核的CPU还是差了一些,例如移动端的i7 1165G7,单核性能就要比这个强不少。

造成这种情况的原因,可能是由于R23的渲染测试更加偏重CPU的AVX性能,虽然AMD在Zen2补足了这块短板,但AVX2会对CPU带来更加严重的发热和功耗问题,而英特尔那边的Tiger Lake还支持AVX512,IPC性能本身就比Zen2强,最大睿频也更高,有些机器还可以提供更激进的性能释放,自然就占上风了,而这台机器在功耗限制方面就比较保守,这就导致在这方面的性能会差一些。

AIDA64内存与缓存测试

在开始测试前,说实话我也觉得这机器搭载5500MHz的内存,应该很强吧?如果你也是这样想的话,这个测试就要给你泼一盆冷水了。

这个成绩很明显不像是双通道5500MHz内存跑出来的成绩啊?而且还这么高的延迟。

说实话我笔记本上的3700X有70到80的延迟,还有前面我测试Win掌机90到100多的延迟,我都觉得很高了,除了延迟以外,性能方面也是非常让人失望的,像我以前测试GPD Win Max的i5 1035G7,刷上内存频率为3733MHz的BIOS能跑5万多的读写,Win3的i7 1165G7搭载4266MHz的内存,可以跑6万多的读写了,但这个5500MHz的内存,怎么才这点速度呢?

造成这种情况的原因可能正如同我前面所说,Zen2并不适合上高频内存,上了高频内存如果CPU的FCLK体质跟不上,让FCLK降频去支持更高频率的内存的话,反而不利于性能的发挥,这个是可能性的第一点。

第二点就是这种LPDDR5内存的频率非常高,而且要分频才能运行,而Zen2本身却不太适合以分频的模式去上高频内存,内存还是运行在Gear1,也就是1:1的比例更好,这里的Gear1和Gear2指的就是CPU内存控制器与内存频率的比例关系,例如内存控制器的频率与内存的频率比例为1:1时,称为Gear1,如果这个比例是1:2,则就是Gear2。

加上这种内存时序和延迟比较高,实际性能相比理论性能来说有一些差距也很正常,可这个差距与理论相比实在是太大了,我个人感觉虽然内存频率是5500MHz,就算它是以Gear2模式运行的话,FCLK运行在1375MHz的话,也就是等效2750MHz的频率,这个机器的内存位宽是128位,算下来2750*128/8000也有44G每秒的带宽啊,怎么还是与理论值相差如此之大呢?

BIOS中关于内存时钟频率的设置是Auto,就说明这玩意的频率可能不一定是固定的。

虽然你有折腾能力的话,或许可以对照这些提取出来的信息,试着自己使用H2OUVE在系统下修改BIOS设置,探索更优化的设置来提升性能,也可以想办法解锁出BIOS高级设置,但这样做风险比较高,操作不当可能会导致机器变砖甚至损坏硬件,我个人就不太推荐没有折腾能力的一般人这样做了。

前面我就说过,Insyde的BIOS设置错误或者超频失败的话,就可能会导致机器变砖无法开机,需要重新刷BIOS才行,造成这种情况的原因主要是系微BIOS的结构与AMI的不同,AMI的BIOS有Failsafe故障保护的设置,用户设置依赖CMOS电池保存,因此采用它们家的BIOS的机器,通过取下CMOS电池,或者通过短接对应针脚,以及按复位键给CMOS电池放电,是可以恢复安全模式的设置的,只要你不用AMIBCP去乱改默认设置和故障保护设置的默认值,一般都没事,像以前我折腾GPD的Max搞变砖就是我乱改了默认设置,才导致机器无法开机的,不过后面我也成功救砖了。

而系微的BIOS是将用户设置以变量的形式存储在BIOS芯片里,也就是我们在H2OUVE中看到的那些各种值,我们在系统下通过修改这些值,就可以做到更改BIOS的设置,因此它就不能通过取下CMOS电池来还原默认设置,遇到设置错误导致自检失败而无法开机的话,就要上编程器重新刷BIOS才行,因此采用系微BIOS的机器,我一般不怎么折腾和乱设置BIOS。

不好意思偏题了,给出这个想法也是希望能给对这方面感兴趣的人带来一点帮助,也说明一下普通人最好别折腾BIOS和乱设置,以免搞坏机器而导致欲哭无泪,目前我对LPDDR内存的频率不是很了解,就希望大佬们指教了。

还有个可能就是AMD Zen2这一代刀法的原因,例如普通桌面端虽然都能支持双通道内存,但实际上还是会带来一些性能分别的,例如只有一组CCD的CPU,像3700X的内存写入就只有读取的一半,要两组CCD的CPU,例如3900X和3950X才有双通道满血的写入速度。

不过Zen2移动端CPU我没用过,虽然那台准系统笔记本是Zen2的,但它用的是台式机CPU,我就对Zen2移动端不算是很了解,不知道Zen2移动端是否也存在这种情况?

不过我在AIDA64里看了一下,发现这个机器的CPU实际上跑的好像是2667MHz的内存频率,虽然理论上双通道2667也不止这个性能,AIDA64检测也不一定完全准确,但是考虑到上面这个因素的话,内存读取和写入速度被限制在25000MB/s左右也正常,我的3700X内存写入也是被限制在这个值左右。

鲁大师检测出它的内存频率是4266MHz,这个的内存应该是以Gear2模式运行的,算它等效2133的频率吧,算下来2133*128/8000=34.128GB/s,这个就刚好和上面内存复制的成绩接近。

第三点就是内存规格,可能会对性能产生影响,以前在上手蓝天NH55AF的时候我就说过,内存规格是会对性能产生一定影响,例如AMD平台推荐上4BG的内存,4BG的内存性能,相比2BG的内存要更好一些。

关于Bank Group这个东西是DDR4以后开始引入的,通常情况下以四个Bank打一个包,作为Bank Group,这里简称为BG,计算机软硬件在对不同BG同时读取或者写入数据时,就可以做到并发和减少延迟。

例如单个颗粒位宽为4bit或者8bit的内存,一般是4BG的内存,而单个颗粒是16bit甚至32bit的话,就是2BG的内存。

而这台机器搭载的是四颗32bit的内存,也就是2BG的规格了,前面拆机我们也见到了,这个可能也会对性能产生一定影响。

缓存方面的话,它的缓存性能其实是不如桌面端Zen2的,就拿我现在还在用的3700X举例吧,这还只是随便跑,没有做任何超频和调整的成绩,它的L1和L2缓存读写是可以破千的,L3缓存读取和复制也有500G左右的速度,写入降到100不知道是不是Win11的问题,估计是BUG,以前在Win10还更高些,但考虑到这只是颗四核心的低压芯片,以核显为重点的APU,性能方面相比桌面端有一定差距也能理解。

而且Zen2这一代内存写入减半似乎对实际影响也不大,SD的那个内存带宽,我觉得也可以满足那个CPU了,大家也不用太过焦虑。

AIDA64的GPGPU测试

虽然这个既可以反映出CPU的计算性能,也可以反映出GPU的相关性能,但这颗APU在Windows下由于驱动原因,目前是不支持OpenCL的,前面那篇专栏我也提到过,这就只能让CPU来跑OpenCL,感觉对于有些支持OpenCL加速的软件,还是会有一些影响。

不知道SteamOS下的话,这个GPU可以支持OpenCL吗?目前我还不太懂Linux,就希望会的大佬指出了。

如果SteamOS下可以支持的话,就是Win系统这边的驱动问题。

鲁大师跑分

喜闻乐见的娱乐大师跑分,说实话这个平常我也不怎么用,但图一乐就娱乐一下吧。

3DMark各项跑分

这个跑分软件虽然发布有Steam版,但听说在SteamOS上貌似是跑不了的,就在Windows下玩玩吧。

首先是CPU Profile,这个是3DMark的CPU测试,其中获得了单线程593分,双线程1173分,四线程2097分,八线程2429分。

Night Raid跑分

其中总分16222,显卡分数22014,CPU分数6513。

Wild Life与Wild Life Extreme跑分

其中Wild Life跑分10423,Wild Life Extreme跑分2903。

Fire Strike三项跑分

Time Spy两项跑分

Port Royal跑分

这个机器跑出了739分,不过测试的过程感觉就像是放幻灯片了,虽然这个RDNA2核显支持光追,不过性能方面就没法保证了,就当是图一乐了。

在测试这些的过程中,调出MSI Afterburner的帧数显示也是遇到了一些问题,虽然帧数可以显示出来,但是GPU的核心与显存频率却读不出来,其他好多工具也是这样,估计是LPDDR5内存的原因。

而在SteamOS下用官方提供的那个性能监视工具的话,就可以很好的读出来,关于SteamOS我会在后面的专栏里说。

DirectX光追测试

这玩意四舍五入也跑了平均2帧了,高情商来说1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞吧,记得以前我笔记本115W的RTX2070跑这个好像也才15帧。

网格着色器和采样器反馈功能测试

其中网格着色器提升还是很大的,但采样器反馈提升就不是很明显了,不知道是什么原因,而RDNA2架构是支持第一级采样器反馈的,相比同期友商只支持第0.9级的话,是更先进一些的。

VRS功能测试

这里有点意思的是会提示第一级VRS测试未运行,刚开始我也以为是3DMark抽风,结果试了好几次都这样,VRS关闭的场景可以正常跑,但是VRS开启的场景貌似就跑不了,直接退出了。

这个我以前测试过英特尔的Gen11核显,NV的图灵都是可以正常跑的,不知道是不是RDNA2不支持Additional Shading Rates的原因,话说其他RDNA2的GPU也会遇到这种情况吗?

之前我也说过Additional Shading Rates在程序中是一个布尔类型,用于指示GPU是否支持使用2x4,4x2和4x4这些粗略的像素大小进行单一采样渲染,以及2x的MSAA是否支持2x4的粗略像素大小。

如果GPU不支持这个功能的话,针对这项功能的查询将返回0,也就是false,有可能是3DMark的这项测试要用到这个功能吧。

不过RDNA2对第二级的VRS支持是比较好的,它支持Multiple Viewports,也支持8x8的屏幕空间大小,3DMark这边也是采用图块大小为8的着色率图像来跑的,性能增益来到了91.4%。

英特尔的XeSS功能测试

英特尔的XeSS功能测试我也玩了一下,这突然让人觉得有点懵,SD用的不是AMD的定制芯片吗?能跑英特尔的这个优化技术是怎么一回事呢?

关于XeSS这项技术的话,它则是英特尔的超分辨率技术,就像AMD的FSR与NV的DLSS,用于提升游戏性能,虽说是英特尔家的技术,不过它也和AMD的FSR一样,是有很强的兼容性的,也就是说不光英特尔自家的显卡,就连友商的A卡和N卡,也是可以用的。

不过XeSS虽然可以用在友商家的显卡上,但它对英特尔自家的硬件是有专门优化的,例如英特尔的ARC独显中有XMX单元,XeSS就会针对这个来进行特定优化,使用INT8的精度来进行处理,而其他没有XMX单元的GPU的话,则会使用DP4a指令集来进行操作,也就是让流处理器来进行放大与锐化,这样的好处就是除了对自家的硬件有优化以外,还可以支持老卡甚至友商的产品,理论上支持SM6.4以上的显卡就可以用。

这里就得吐槽一下老黄家的DLSS了,DLSS虽好,不过这玩意别说是对其他家的显卡开放了,就连老黄自家的老卡都不一定能用,例如Volta那一代,虽然有很多的Tensor Core,然而那一代却不支持DLSS,可能是第一代Tensor Core只支持FP16的精度吧,DLSS应该还是要支持对应的精度才能跑,现在好多深度学习跑的也是FP32,就导致N卡第一代Tensor Core用武之地不是很大,之前的DLSS3好像也是要RTX40系才能用,而XeSS和FSR却不这么挑硬件,还可以用在友商家的显卡上,这何尝不是一种……

个人认为这类技术最大的受益者并不是新的高端卡,反而是那些老卡,只要能把游戏帧数提升上去,画质损失不大,且兼容性很好的话,它就是好东西。

比如说之前我拿笔记本的RTX2070玩银河破裂者,那个游戏就可以支持英特尔的XeSS和AMD的FSR,唯独不支持N卡的DLSS,那个游戏虽然配置要求也不算高,但在4K分辨率下开启光追的话,2070还是有点压力的,不过借助FSR和XeSS的话,也能让那张卡在4K分辨率下愉快玩耍了,虽然画面质量相比原生还是有一些损失,但能用上这类优化流畅运行也不错了。

而SD的这个GPU在XeSS关闭的情况下跑了2帧,XeSS开启的情况下跑了接近4帧,从流畅进化到电竞了,性能差异91.2%,也图一乐吧,主要是这个测试的分辨率给的太高了,XeSS模式也是最高质量,不过它也能给这个带来性能提升也不错了。

PCMark10跑分

这个机器的得分为2919,说实话这个成绩是低了点,之前我拿GPD Win3的i7 1165G7跑这个,是可以得5000多分的,在数位内容创作方面的得分感觉是低了不少,我认为很可能是这个不支持拿GPU来跑OpenCL导致的,你看下面的其他输出就知道了。

游戏性能测试

测试完这些常见的跑分工具以后,是时候来试试游戏了,这些游戏则采用预设的特效测试,至于使用FSR和降低渲染倍率那些方式来提升帧数的话,由于受个人主观影响很大,开了可能会对画质有一些影响,我也就不去调整了,这个看自己来优化吧。

至于光追的话,在Windows下虽然支持光追的游戏可以打开光追,但是从上面3DMark的光追测试中的表现是惨不忍睹的话,还是别开了。

首先是极限竞速:地平线4,这个游戏的优化还是非常好的,即便开启高特效,这个机器也能跑出平均72帧的好成绩。

无主之地3的话,虽然这游戏算是A卡优化,开头打着大大的AMD LOGO,但这游戏我觉得对配置要求还是有点高的,像1080P要玩恶棍画质的话,以前我拿Vega64跑没什么问题,而4K分辨率高特效的话,AMD则是推荐6800XT以上。

而这个机器跑800P高特效的话,可以跑出28帧的平均帧,将特效降到中特效的话,则可以跑到43帧,想要稳定60帧应该还是要手动调整,说实话之前玩过1080P的恶棍画质,也在4K分辨率下玩过中等画质,现在这个低分辨率还特效一般,而且字看上去比较小,我个人还是接受不了,无主3我还是选择拿高配电脑玩,这个掌机我就只拿来玩玩无主2了。

古墓丽影:暗影,这个游戏的优化也不错,开高特效可以跑42帧,将特效降到中等的话,可以跑44帧,才提升了2帧,感觉很明显是CPU瓶颈了,我们也可以看到右下角那里GPU存在很明显的受限。

死亡搁浅的话,它这里有个默认的设置,这个设置可以跑40多帧,将特效降到中等,可以多几帧,降到低的话,虽然可以跑到60帧,但移动起来和遇到复杂场景,依然还是会掉帧,这个我觉得也很明显是CPU瓶颈了。

银河破裂者的话,虽然之前我还满怀期待的想用这个掌机测试一下,结果这边图形API只能用DX11,用不了DX12,感觉这个游戏应该是检测GPU型号,来决定是否推荐使用DX12,像我之前尝试拿英特尔的UHD620核显运行这游戏,虽然英特尔Gen9.5架构支持DX12.1,但同样好像也是选择不了DX12模式,只能用DX11。

而这游戏我觉得DX12模式才对AMD新架构优化更好,而且它源代码里是对A卡有优化的,例如VRS支持大小为8的图块,也就是VRS图块大小支持8x8的像素图块粒度,而RDNA2也支持8x8的屏幕空间图像,相比同期只支持16x16的友商的话,要更先进一些,DirectX的VRS就要在DX12模式下才能用,而DX11模式感觉对它不太公平,因此就放弃了。

地铁:离去,这个游戏开中等特效在这个场景可以跑到50帧,开低特效可以跑60帧以上,感觉增幅也不算是非常大,有些不复杂的场景还能跑更高的帧数,但是到复杂场景帧数下降的也比较严重,应该也是CPU瓶颈了。

Control,这游戏可以说是N卡优化的游戏了,它支持N卡的DLSS与PhysX等技术,但这个游戏我记得在Steam Deck的宣传视频中出现过,不知道现在会不会对A卡更友好一些。

在启动游戏的时候,我发现了一个不同以往的地方,以前我拿A卡和英特尔核显玩这游戏,一般是直接以DX11模式进游戏的,你必须在启动选项那里输入-dx12,才能以DX12的模式运行游戏,要N卡才会弹出这个窗口,现在拿这个机器在Windows下跑这个游戏,也会弹出这个菜单让你选择图形API了。

进游戏也同样很顺利的,加载过程非常流畅,就不像之前地铁离去加载了好一会才进去,来试试这个机器有多大能耐吧。

首先是高特效,高特效这个机器也能跑22帧,算是可以了,远超我的预期。

将特效降到中等的话,帧数来到了37帧。

如果将特效开到低的话,这个游戏也能跑到60帧了,可以啊,感觉这游戏现在对A卡优化应该好了很多,或者说是对这个机器的优化还不错,前提当然是不开光追与DLSS了,像好几年前我拿Vega64玩这个游戏,1080P高特效还有点卡,游戏加载还没这台机器那么快,不知道这游戏是不是因为登录了主机,以及做为SD宣传片用的游戏,就对A卡的优化更好了些。

不过在场景复杂的情况下,低特效依然还是会掉到四五十帧,估计还是CPU瓶颈的问题,不过这个做为N卡优化的游戏,能在这个机器上跑出这样的成绩,已经非常不错了。

另外这游戏即便在Windows下使用DX12的API,是无法开启光追的,虽然这个GPU支持DXR1.1的规范,但光追的选项是锁死的,估计是这个游戏的厂商为这台机器的定制APU做过优化吧,觉得开光追对于这个APU实在是太勉为其难了,就别为难它了。

关于游戏测试就到这里吧,总结下来感觉这机器的游戏性能虽然不算强,但还是超出我预期的,也符合我之前的猜测,的在有些比较吃CPU的游戏中,CPU确实会出现瓶颈。

也就是你玩游戏对画质要求不高,但是想让有些游戏跑60帧的话,即便你把特效和分辨率降低,也依然还是可能跑不到60帧,即便在静态场景下可以跑60帧,但在场景复杂的情况下依然会掉帧,感觉V社设计这台机器的目标,应该就是3A大作在中高画质下让你锁30帧来运行,而不是让你最低画质跑60帧的样子。

还有一点就是这玩意如果你要拿它跑3A大作为主,想下载很多游戏的话,我个人还是推荐你上1T的固态,现在512G的固态随便下几个游戏,空间就比较吃紧了,而我个人其实是不怎么想拿这个机器玩3A大作的,而是玩一般不怎么吃配置的老游戏为主,下载这些游戏,只是为了随便试试这个机器的性能,加上预算限制,因此才选择512G的固态。

战地5的话虽然我之前下了,但还是懒得测试了,就把它删掉下其他游戏了。

关于这个的GPU驱动我也随便搜了一下,在Windows下确实要用专属驱动,目前的最新版就是去年9月的6013那版。

然后我又再次试了一下安装公版驱动,也就是Adrenalin 23.3.1的版本,我找6800U的驱动原因,是考虑到两者都是移动端的RDNA2,但依然还是安装不了的,看来这个机器就只能使用专属驱动了。

这个机器在Win系统下要使用专属驱动所带来的问题,除了不能让我们用上AMD的最新驱动以外,这个专属驱动还没有AMD的驱动控制面板,感觉还是有一些麻烦。

前面我提到了这个GPU不支持OpenCL的话,除了在前面的一些测试中表现出了影响以外,还有个问题就是不支持使用GPU来编解码视频,RDNA2是支持Video Core Next的,也就是AMD下一代视频编解码技术,简称为VCN,这个可以看作是原来VCE的继任者。

虽然RDNA2理论上支持VCN3.1,但这个定制芯片在Bandicam里面却不支持使用GPU编码,就只能让CPU编码,OBS这边也是同样,PR我就懒得安装了,应该也不能支持PR的OpenCL加速的,这个机器的屏幕是个低色域的屏,连低分辨率跑有些游戏都跑不到60帧,估计没人会拿这玩意录视频和剪视频吧。

总之在Windows下再加上其他一些原因,例如这边的性能监视工具目前还无法读出GPU的核心频率与占用,GPU要使用专属驱动,不支持OpenCL与DXVA,其他有些硬件的驱动适配的不是很完美,像设备管理器里依然有很多没有适配驱动的硬件,这台机器我个人其实也就不是很建议你换成Windows了,还是推荐用SteamOS,Win系统做个WTG在需要的时候用一下就好了。

说实话体验过SteamOS的一些功能后,再加上Win系统这边存在的这些问题,我个人感觉把这个换成Windows还是有种买椟还珠的感觉,我这边装Win系统主要是为了跑性能测试,偶尔运行一些在SteamOS下运行不方便,或者有兼容性问题的程序。

这也如同我前面所说,如果你是用Windows为主,而对SteamOS没什么兴趣的话,我个人还是觉得Win掌机可能更好一些,毕竟Win掌机在Windows下驱动方面适配更好,也不存在GPU锁驱动的问题,而这玩意如果你要拿它来干活的话,这些问题还是会有一些麻烦。

大多数人可能也会觉得我把系统和游戏装到移动硬盘上可能会有一定影响,这样来测试确实不太公平与合理,毕竟受限于扩展坞上的接口协议,导致这个硬盘速度还是差了点,但也能反映出拿WTG来使用Windows系统的情况,像后面我自己用SD卡做WTG的话,速度还更慢呢。

性能释放测试

接着我们来试试这台机器的性能释放方面吧,首先是AIDA64单烤FPU,单烤半小时后,CPU的温度稳定在83度左右,整个CPU的功耗稳定在15到16W,频率为3.0GHz。

甜甜圈单烤GPU的话,GPU也能最大分到15W左右的功耗,频率稳定在1400到1500MHz左右,偶尔会掉到1400MHz以下,这个也能说明功耗墙限制所带来的性能影响了,我感觉6800U要是给的功耗也很少的话,680M应该也跑不到非常高的频率吧。

这里还有个有意思的地方,在等待烤机的过程中说点题外话吧,虽然前面我说这个GPU貌似不支持AMD VCN编码,但GPU-Z的传感器这里却有VCN单元的时钟频率,软件不支持的话,应该是驱动方面的问题吧,另外GPU-Z里也读不出GPU和整个SOC的温度。

实际上这颗APU我个人感觉视频编解码单元并没有被阉割,不然玩游戏的过程中遇到需要播放视频的场景就尴尬了,前面我拿来观看高分辨率的在线视频也不卡,就比如说以前我水的4K视频,16000的码率,播放起来也没有问题,可是在播放过程中VCN单元的频率也并没有提升,只是GPU核心频率会偶尔变高。

按理来说我觉得在进行这种高分辨率视频播放的时候,应该是需要用到它的VCN单元来进行解码的,就像以前我拿Vega64编码视频,它的VCE单元频率是会提升的,而这玩意在软件中不支持,播放视频似乎也没有用到VCN解码,但播放高分辨率视频实际上的表现却没受到太大影响,这是什么原理呢?难道APU在这方面有优势吗?换成其他较差的CPU我个人感觉软解的效果就不怎么好了。

做为对比我拿笔记本的2070举例,拿这个播放4K视频的话,它的视频解码部分是有很大占用的,你看它占用都到42%了。

这边我也看了一下,它应该也确实没有用到A卡专属的VCN单元进行解码,而是拿CPU+GPU来进行强算的样子,你看CPU的占用率就比较高了,GPU也有一定占用,希望这边后面推出的Windows新驱动能支持使用VCN来进行硬解吧,软解还是有点难受了,像前面我提到的那两个录像软件,都不支持使用VCN编码视频。

回归烤机,接下来进行双烤,在AIDA64与甜甜圈的双烤状态下,GPU分到了7到8W的功耗,感觉应该是对半平分吧,其中CPU主频接近2.4GHz,GPU核心频率为800MHz左右,应该还是整个SOC限制在15W的样子,CPU与GPU在对应高负载下,会相互抢功耗。

虽然SD这个性能释放比较保守,但也让我比较担心6800U在低功耗下的性能释放如何了,说实话我个人后面还是想搞台GPD的Win Max2玩玩,主要是我个人不是很喜欢游戏机形态的设备,这种机器在别人面前要拿来干活就有点尴尬,而且也不方便在家里人面前使用,虽然现在我是一个人在外面住,家里现在也不管我玩电脑,但看见我拿着台游戏机一样的东西肯定会说,而那个就可以用来做为一台偶尔用来干活的设备,以后有机会入手的话再说吧。

跑3DMark的Time Spy压力测试的话,它也以99.6%稳定度的好成绩通过了测试,看来这套散热稳压15W的功耗是完全没有问题的。

虽然这台机器的性能释放方面并不是很优秀,只能给整个SOC提供15W的功耗,但噪音和温度方面却是控制的比较好的,像我以前对GPD的Max和Win3进行烤机的时候,虽然那两台机器性能释放优秀,可以压25W甚至35W的功耗,但却是以更大的风扇噪音和更高的温度所换来的代价,如果你给那些机器设置较低的功耗墙,降低风扇转速来用的话,性能也会受到很大影响,尤其是现在的高性能的CPU,你给它设置非常低的功耗墙的话,还可能会出现不能正常工作的情况,毕竟你不给人家喂饱饭,还要它努力工作,人家肯定会罢工的啊。

而SD在烤机的过程中我个人认为风扇是比较安静的,机器发热也不怎么大,我感觉这玩意拿来玩一些要求不是很高的小游戏,相比风扇噪音较大的Win掌机会有更好的体验,尤其是对风扇噪音比较敏感的用户,尽管我个人可能喜欢更激进的性能释放,不过这点还是要提出表扬。

那么关于这台机器在Windows系统下的测试就到这里了,下一篇专栏我会带来这台机器在SteamOS下的个人体验。

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