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博德3里关于灵魂的定义与君主人设感想

2023-08-17 17:23 作者:sumomo  | 我要投稿

灵魂的定义,其实换个词就立刻明白了,就是心/精神/意志。而不是脑子思考
邪念在林地看到偷神像提夫林小女孩要被卡哈罚时有个落井下石选项,说你的脑子是想这么干,但心不愿意。
邪念的缘由是什么?就是巴尔之血,邪念整个人就是巴尔的一滴血化成的,在巴尔神殿选择违抗父神命令会被巴尔收走这滴血,于是邪念就又挂了,耶格很开心地拉起来后君主马上锐评你的邪恶想法没了good(这货一直读你的心),邪念善堕线结局还会多一段清晨起床剧情,说的也是类似的一直影响你的巴尔之血对于杀戮的欲望没有后那种轻松自在自由的感觉终于

看真主角邪念和君主这俩镜像对比非常明显,一面是肉体本能一面是灵魂,内心真正所求的矛盾拉扯冲突,说穿就是文学作品经典套路,乔治马丁最爱写的,人内心的冲突挣扎成长脱变选择过程
这俩都有种族/血脉带来先天邪恶特质,灵吸怪的蜕变就是幼虫蚕食大脑取而代之过程,整个思考回路都变了。邪念的脑子也是被奥林搅烂掉的,再加个巴尔之血,都属于肉体上不可逆损伤与改变
完了都是到达巅峰时突遭属下背刺/背叛从上位者沦为奴隶
都抱有强烈的生存意念,为此不择手段拼尽全力想要活下去,君主不说了。米佐拉旁边那个荚囊就关邪念的,其它人只能躺里面等被冲蝌蚪邪念被拼起来后反抗激烈到把荚囊都打破过。游戏里各种知情人看到邪念也会惊叹这你也能活下来吗/我就知道你不会这么就死掉了的
思考回路本能的行为方式都存在与本心有矛盾冲突的地方(指善堕邪念)
邪念记忆被一键清零,相当编剧给主角一个重新审视内心的机会,君主嘛他是个NPC,要主角去发掘介入的。而触发君主谈心贴贴剧情也就是找你谈私事都是在探索他过去后,也就是通过找回强化他作为博德安的自我,与回忆挂钩,于是他就会表现出更多的感性情绪出来,变得不那么典型灵吸怪了
邪念官方路线也是鼓励你善堕的,剧情多,恶线剧情少一大堆不说给的技能也没啥鸟用
我觉拉瑞安编剧还是保守了,一是不敢多写邪念以前记忆的情节,怕太难洗白变态杀人狂。二是不敢有让他完全恢复记忆的发展。开头让他被弄死又拼起来,结局再次选择赴死来完成赎罪与转生。放开写成异域镇魂曲无名氏那样完全可以的,因为你已经正视无愧自己内心,这个角色无论结局如何已经圆满了,完成了精神上成长与升华

所以我玩邪念无论善堕还是恶线都选择违抗巴尔指令,作恶还是行善也是我自己内心想要做的,而不是我有巴尔之血才顺着渴望杀戮本能就去做~


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