关于“galgame”的一点闲话
最近闲着没事,翻了翻大伙写的文章,在我翻到汐汐的一篇文章时,有点忍俊不禁了(不是,动点脑子都知道那篇文章的性质好吧x)上钩的就有很多人把“galgame”和“黄油”区分不开,“业界药丸论”也很多。这篇文章就这两大点,说说自己的见解。

第一个问题:galgame是黄油吗?
galgame这词的来历,解释还挺多的。光是我见过就有三种:一种就是ギャルゲーム,这词本来就这样,没啥实义;一种是由“girl”的来的(大概是发音不准,变成ギャル了);还有一种是把gal拆开,认为其指代“girl and love”。(百度百科上同样有这几种释义)
后两种理解,我认为是没有什么依据的,我是真没考据到什么。以前我还混圈的时候,和龟龟专门讨论了“ギャルゲー”和”エロゲー”的定义,他也表明girl和girl and love只是掺入个人理解的两种解释。为什么要说这个?因为现在过度解读这个词的人太多了。我的态度是这样,要么你就去考据,要么就别按自己的理解误导别人。
说实话,ギャルゲー这词在日本真不咋用,visual novel的使用频率都比gal高)只能说是不同地方叫法不同。欧美那边的黄油论坛都叫visual novel啥啥的,咱们这边叫galgame,日本那边叫エロゲー。我说summer pockets是黄油,你可以怼我,毕竟大伙用的都是vn指代;我说素晴日是黄油,你真不能说我错,虽然这玩意不拔,但人家就是叫这东西(这例子是借神绮文章的x,记得我和他熟悉之前,就已经在哪个群里讨论过这个问题了,有兴趣的朋友可以读读他这篇文章,[观点]“galgame”还是“黄油” - 哔哩哔哩 (bilibili.com))
反正希望有些人能在全面认知事物之后再发言,没有考据说一些话,真的会误导很多人的。
我私下提美少女游戏时一般喊的都是黄油,因为我个人不太喜欢gal这个词,但这不影响大伙使用——毕竟我不像一些黄油警察一样,看见有人叫"gal"为“黄油“就出警。为了大伙理解方便,对外我还是用的galgame的。
很显然,galgame和黄油都可以叫作美少女游戏,galgame大多也就是黄油,有些特殊情况特殊对待也可以,比如说一些全年龄作(在外边叫视觉小说的),其他时候,gal和黄油的指代对象真没啥区别。
关于歧视问题
这里扯点题外话,为什么那些人那么讨厌“黄油”这个称呼,我想,还是因为歧视“h”这个东西。其实包括你圈大部分人也都是歧视这种的,溯其根源能够扯出中华上下五千年,这里就不多说了。
我的观点是:都是打黄油,游戏种类的歧视没必要。我是比较杂食的,拔作、hrpg打的也不算少,以前混圈时也因此被萌二骂过)这点我也有问题,打萌拔打出婆罗门味了,就还整了一套自己的评价体系,拔作就不该放出来讨论x。但对方的态度我觉得真有问题,说实话,很多骂我的,自称不接触低俗黄油的人,打的剧情作还没我多.jpg。要对我使用婆罗门攻击,先把自己养好吧。
写偏题了,回来)那些人会去比较主要就是为了找优越感,真没必要,不如多去看看书,学习学习。等人格成熟了我想也不会做这些蠢事了。至于黄油老玩家对萌二群体的这层歧视......我真不好说得,建议萌二先行检讨一下自己,多了解一下黄油相关的,别着急对线出警。
反正游戏种类的歧视我没有过,被全剧情人攻击的柚子社我也不讨厌,因为柚子全家桶我差四部,算是知道了点柚子,而无脑攻击柚子的人,大多没怎么打过柚子(打过还黑的人应该是认为柚子“损害”到了业界,这点待会说)。无论是萌二攻击婆罗门,还是婆罗门攻击萌二,都主要是因为无法相互理解。会谈讲究个“同理共鸣”,换老一点的词就是“共情”,通俗点就是“换位思考”,如果大伙都做到这一点,我想,圈内的战争就会少很多了。
第二个问题:业界真的要完了吗?
去年叫着业界药丸我还不说啥,毕竟19年某榜单的确比较让人大跌眼镜(金恋gt被刚出的星光咖啡馆秒杀),挺多人因此很生气,对柚子产生了敌意。再加上市场由废萌主导,剧情人自然绷不住,说“业界药丸”也正常。(关于这件事,我也觉得星光咖啡馆不该坐这个位置。可能因为我算半个saga厨哈,我是觉得金恋gt无论从哪一点都能秒杀某咖啡馆x)
撇开这些情绪,我们再看,美少女游戏业界显然不可能速亡。
先说国内,最近一些社越来越重视咱国市场,也得益于一些美少女游戏公司的发展,作为一个媒介,galgame的文化在咱国得到很快的发展。以前咱国内日g情况,甚至直到在我刚接触gal的时候,都是一片死气沉沉,没有任何发展未来可言。真的近来,gal的中国市场以我不敢想象的速度发展壮大,我的妈呀,我从来没想过能在国内给萨嘎普兰内次砸钱。打黄油的人也越来越多了,这是好事还是坏事?下面这篇回答有,这里就不多加赘述了。
Galgame这种体裁所谓「出圈」对玩家来说是好事还是坏事? - 潮音汐宁的回答 -https://www.zhihu.com/question/460732515/answer/1915370881
再说日本那边,那边市场的确不太乐观),大家都知道,gal最繁荣的时候还是在那边泡沫经济前后,因为gal这题材很适合讲一些东西嘛,当时就诞生了很多“神作”。然而现在这玩意看似可有可无了,高度内卷的社会没时间探索”世界的界限“,在生活水平日益提高的情况下。也没必要靠”人啊,幸福下去“打破消极虚无主义的笼罩。
我认为这也是废萌主导市场的主要原因,但我也觉得废萌正是业界这种消极景况的救星,可以说是市场发展的必然趋势。纯纯的剧情作在现在的社会情况下很难活下去了,所以,现在的纯剧情作以同人居多,萌作跑到主要位置来了。只是交换了个主次,究其根本,我觉得没咋变,以前纯萌萌作大多也是同人作,我考萌拔作的古,接触到的老作都是同人;同样,在以前很难看到纯废萌的商业作品。——现在你不能断言同人里不会有好的剧情作,就跟我不能断言以前的同人作没有好的萌拔一样。所以,说galgame变得越来越没有剧情,所以业界药丸的说法,我觉得是在瞎扯。就我看来,业界是进入了一个新阶段。
关于废萌
有人说,废萌制作费精力少,但回报高,这才是废萌主导市场的原因......我觉得这句话是瞎扯,应该更正一下,废萌作比较稳,才有人敢做,至于主导市场,我觉得这点没有什么影响。。
那些人之所以这样认为,是因为他们只看到那些闪闪发光的废萌作品(主要是柚子)。我认为日常也很考验写手功底的。脚本大方向的确是最主要的,但一个作品不可能只有大方向和爆点。拿个大家都熟的,《夏空彼方》这作,方向可以,剧情爆点演出非常棒(指消失那一段),但那日常写的......人物情感完全没积淀起来,用评论家的话说是节奏问题,我说就是日常不会写,因此大众对这作的评价是不高的。再看金恋,这作啥都行,所以大伙打完都说好x(有点吹过了)。打完回味是看剧情,游戏体验是看日常的,我觉得两者没有主次。
剧情作推进剧情的方式有很多种,你狂气两手可以推剧情,设置互动也能推剧情......废萌推剧情基本上靠日常,所以废萌剧情量一般小。所以,日常的好坏与否直接决定到作品本身的好坏。写好了,你是金恋;写差了,你是天色幻想岛。
不同写手适合写不同作品,比如,你叫雪人来写废萌,那我肯定不买单。废萌作的水也很深的,哪有某些人说的那么没脑子(我没说剧情作水不深啊,别瞎喷),我觉得同作为galgame,就别歧视了行吧。有时间踏踏开不如多打打黄油陶冶情操(

一些题外话
呜呜呜,能不能多来个人支持一下hearts啊,白饼樱,我的白饼樱。呜呜呜,hearts才是我的废萌之王!もちもち我的上神!不打hearts愧为萌萌人!
打游戏嘛,本身就是图个开心,踏踏开只会给自己找不痛快,建议大伙做和平黄油人,和我一起,做每天吹五遍白饼樱的人吧!
美少女文化研究者和美少女游戏玩家的视角还是不同的,作为玩家我觉得了解太多这玩意没必要,除了可以让你装婆罗门,没有别的卵用)如果你喜欢的是这种文化,研究一下当然可以。
我写这篇文章也不是为了秀我有多婆罗门,只是看着很多黄油人太浮躁,不打游戏,整天出警踏踏开,圈子本不应该这样.jpg
我是希望更多人能喜欢美少女文化的(前提是它不变质,这个在我上面贴的某乎的文章里有提到)
这篇文章也当作“汐宁”的最后一篇文章吧,从此以后就匿了,不过啊,虽然圈子会退,但黄油不会轻易放弃x
期待我们的再次相遇!
祝大家天天开心!
2021.7.31