【小饭】C4D OC渲染器Octane基础入门中文教程

C4D OC渲染器Octane基础入门.
界面图标介绍

1:开始渲染;
2:刷新;
3:暂停;
4:清除缓存;重新点击1;
5:OC渲染设置;
6:锁定渲染比例;
7:更改渲染方式>白膜/除去反射/正常;
8:区域渲染;配合6使用;
9:对焦点选择>开启后点击画面选择实焦点;
10:选取材质>点击材质位置定位到材质球;
11:更改渲染通道>常用DL/PT;
菜单栏:
文件:
常用为导出8bit png;
导出输出1:1比例:激活锁头;
自定义面板:
shift+F12>新建面板>搜索OC
常用类型拖进去:灯光、日光、摄像机、材质、HDR环境;
保存为启动布局;
OC渲染预设参数:
通道为:PT(路径追踪)
Octane设置:
核心:
路径追踪
最大采样:800(静帧5000,动画2000)
漫射&折射:6
焦散模糊:0.3(渲染玻璃材质减少萤火虫现象)
GI修剪:10
摄像机成像:
伽马:2.2
镜头:linear(线性)
暗角:0
设置:
C4D着色器-渲染尺寸:2048*2048(2K)
环境-环境颜色:纯黑
保存预设:
Octane设置-预设-添加新预设-Add Preset
OC固定摄像机,可移动调整画面

1.点两次方框将观察区变为平行透视,
2.摄像机菜单,点击透视视角
3.显示窗口,点击光影着色
OC灯光:
HDR:
重要性采样:降低噪点,贴图质量高的取消勾选加快渲染速度;
TYPE类型:
主要环境:带贴图渲染;
可见环境>背板:是否带背景渲染;
- HDRILINK插件:
安装:
日光:模拟太阳
浑浊:阴天
向北偏移:光影位置;
太阳大小:越大阴影越柔和,反之越硬;
天空颜色:阴影颜色;
太阳颜色:光照物体颜色;
- 天空&太阳颜色受RGB效果;
混合天空纹理:用日光阴影替代HDR阴影;
区域光:
表面亮度:缩放光会对光线的强度产生影响;
采样率:越高噪点越少,电脑越卡;(类似调小ISO用慢门降噪)
TIP:
- 天空添加HDR贴图:相当于一个无限放大的球贴上发光的贴图,这个贴图可以对我们环境产生影响(提供场景光照,充当物体材质的反射环境);
保留阴影去除阴影捕捉,共用,蒙版勾选
材质:
金属:
- 光泽材质>漫射通道关闭/或漫射颜色改为黑色;
- 调整IOR折射率(3.07叫索引)和粗糙度浮点;
- 有色金属:IOR最小;镜面/高光更改颜色;
TIP:
常见材质折射率查询:https://www.btbat.com/12032.html
漫射材质:无反射条件
常用于编辑为发光给到材质;
通过OC设置>后期>启用>添加辉光、炫光等效果模拟光晕;
- 启动post后期后,会对所有会发光的内容都产生影响;
光泽材质:
更改颜色:漫射;
控制高光/反射强度:镜面;
镜面投射材质:
毛玻璃:粗糙度>浮点/颜色;
有其他物体反射:反射>浮点