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【小饭】C4D OC渲染器Octane基础入门中文教程

2021-12-15 16:15 作者:一条厕纸  | 我要投稿

C4D OC渲染器Octane基础入门.


界面图标介绍


1:开始渲染;

2:刷新;

3:暂停;

4:清除缓存;重新点击1;

5:OC渲染设置;

6:锁定渲染比例;

7:更改渲染方式>白膜/除去反射/正常;

8:区域渲染;配合6使用;

9:对焦点选择>开启后点击画面选择实焦点;

10:选取材质>点击材质位置定位到材质球;

11:更改渲染通道>常用DL/PT;


菜单栏:

文件

常用为导出8bit png;

导出输出1:1比例:激活锁头;


自定义面板:

shift+F12>新建面板>搜索OC

常用类型拖进去:灯光、日光、摄像机、材质、HDR环境;

保存为启动布局;


OC渲染预设参数:

通道为:PT(路径追踪)

Octane设置:

核心:

路径追踪

最大采样:800(静帧5000,动画2000)

漫射&折射:6

焦散模糊:0.3(渲染玻璃材质减少萤火虫现象)

GI修剪:10


摄像机成像:

伽马:2.2

镜头:linear(线性)

暗角:0


设置:

C4D着色器-渲染尺寸:2048*2048(2K)

环境-环境颜色:纯黑


保存预设:

Octane设置-预设-添加新预设-Add Preset


OC固定摄像机,可移动调整画面


1.点两次方框将观察区变为平行透视,

2.摄像机菜单,点击透视视角

3.显示窗口,点击光影着色




OC灯光


HDR:

重要性采样:降低噪点,贴图质量高的取消勾选加快渲染速度;


TYPE类型:

主要环境:带贴图渲染;

可见环境>背板:是否带背景渲染;


  • HDRILINK插件:

安装:


HdriLink插件 P7 - 01:09

使用:


HdriLink插件 P7 - 02:55


日光:模拟太阳

浑浊:阴天

向北偏移:光影位置;

太阳大小:越大阴影越柔和,反之越硬;

天空颜色:阴影颜色;

太阳颜色:光照物体颜色;

  • 天空&太阳颜色受RGB效果;

混合天空纹理:用日光阴影替代HDR阴影;


区域光:

表面亮度:缩放光会对光线的强度产生影响;

采样率:越高噪点越少,电脑越卡;(类似调小ISO用慢门降噪)


TIP:

  • 天空添加HDR贴图:相当于一个无限放大的球贴上发光的贴图,这个贴图可以对我们环境产生影响(提供场景光照,充当物体材质的反射环境);

保留阴影去除阴影捕捉,共用,蒙版勾选


材质:

金属:

  • 光泽材质>漫射通道关闭/或漫射颜色改为黑色;
  • 调整IOR折射率(3.07叫索引)和粗糙度浮点;
  • 有色金属:IOR最小;镜面/高光更改颜色;


TIP:

常见材质折射率查询:https://www.btbat.com/12032.html


漫射材质:无反射条件

常用于编辑为发光给到材质;

通过OC设置>后期>启用>添加辉光、炫光等效果模拟光晕;

  • 启动post后期后,会对所有会发光的内容都产生影响;


光泽材质:

更改颜色:漫射;

控制高光/反射强度:镜面;


镜面投射材质:

毛玻璃:粗糙度>浮点/颜色;

有其他物体反射:反射>浮点


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