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优梦创客ECS高性能游戏开发实战详解

2023-04-11 20:42 作者:al_sa  | 我要投稿

public void ShowInfo()        {            return string.Format("糖:{0}", ClassName);        }    } /// <summary>        /// 代码注入        /// </summary>        public string ContainerCode()        {            IUnityContainer container = new UnityContainer();            container.RegisterType<IProduct, Milk>();  //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的            container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar");  //命名注册            IProduct _product = container.Reso

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