Battlebots 2021 第4集 赛后分析汇总

老样子,指正、勘误、补充请移步评论区,因为文章只能修改三次。
以下来源可能适用于不止一场比赛的分析:
RoboCast和Jamison的讨论/访谈:https://www.youtube.com/watch?v=s3KaOv8LuO8
————剧透预警————
1 Malice vs Jackpot
两队目前都没有晒赛后的分析,除了reddit上Jackpot回答说:结束时的冒烟其实来自驾驶系统,但是他们担心坏的是武器,所以把武器停了。以及,Malice把前铲右侧打出了一个洞,打歪了支撑武器的框,而且还打到了一个武器滑轮。
有关Jackpot赛前准备的在这个汇总贴已经有了,有关Malice的在那个汇总贴也已经有了。嗯。
那么以下都是胡话,可以跳过。嗯。

2020年,在离摄制还有几周的时候,Jackpot队长Jeff灵感突现,一周内和别的小伙伴设计了Jackpot,四周内和小伙伴们(含Malice的队员)赶制了两台均价4000刀的Jackpot、找了三四个赞助商(帮忙切零件的)、设计了队服等一系列东西,然后的故事我们都知道了……但在此之前,Jeff其实本来是Malice队的,也就是说Jackpot和Malice一直有着深厚的友谊。所以其实这场比较五味杂陈。嗯。
Jackpot更适合用来对付横转的武器叫Heartbreaker(碎心者?翻译了反而没味了),因为更厚实,被横转打到的话可能不会立刻变形到没法用。Heartbreaker比双方块武器更轻,所以还能留一些重量装挡板抵抗横转,虽然本场里的挡板因为太长而只有四分之一英寸厚。名字很应景。嗯。

虽然没有分析贴,但是Malice赛后发了很长一段文字,读上去有种Malice已经因为0-2而提早出局了的感觉,那就Bounty Hunters见吧?(今年还有吗?)

不过还是挺遗憾的,Malice上一届大概是造价最高的机器:因为时间紧急,光是制造两台机器的框架就花了四万刀。在此基础上进行改进的话,那机身的钱就可能是巨大的沉没成本。下图中(发布于本集播出之前)Malice解释了为什么有些改进很难实施:许多部件的设计是环环相扣的,改变一个就代表许多相关的部件也需要变,牵一发而动全身。
哦对了,今年Jackpot因为利用了上次的部件,所以每台平均反而只花了3500刀。

唯一一张赛后图是Malice在eBay上竞拍的商品,很大一个机身板。

凑不出文字了,多放几张图吧,两个队伍都挺有意思的。


来源:
Jackpot社媒:https://www.facebook.com/JackPotBattleBots/
Jackpot自由问答:https://www.**********/r/battlebots/comments/sf0q66/jackpot_20_ama_hit_us_with_your_questions/
Malice社媒:https://www.facebook.com/malicebattlebot/
造价来源视频:https://www.youtube.com/watch?v=8cbAVHbtUO4

2 RiBBot vs Overhaul

RiBBot队似乎不怎么用社媒,我能说的在第二集那期也都说过了……看来这种情况以后只会有增无减。
不过这是Overhaul的第一场,而且队长Charles是喜欢知识分享的那类人,所以!

首先是一个“普法”:如果Overhaul队的描述无误的话,Battlebots是不让临时更换配置的,比赛前队伍都需要和摄制组沟通并确认下一场即将使用的造型。但是Charles说自己似乎错过/忘记了这部分规则说明……于是劣势在赛前就已经出现了?

RiBBot的强力武器造成的损伤如上下图。上图里Overhaul的框架有一些严重的变形,这一侧的驾驶大概也成了问题。下图里则展示了前叉的构造:外面包一层AR500来保证强度,里面塞着有韧性的UHMW塑料来缓冲攻击,于是RiBBot进攻之后,双方都会飞出去,而不是让Overhaul默默承担、独自难受。

赛后Overhaul会改进一下电子部件的接线和放置。本场里Overhaul被击打时,机器内部的ESC板一下子被扫掉了好多部件。之后应该会换上外部来看更高、内部空间更多的机型设计。

来源:
RiBBot社媒:https://www.facebook.com/teamriBBot
Overhaul社媒:https://www.facebook.com/EqualsZeroRobotics/
野生的Overhaul解答关于本场比赛的疑问:r/battlebots/comments/sis6rd/deadlift_claw_viper_and_slammo_better_be_ready/
3 Blade(横扫千军) vs Skorpios
Skorpios是我最喜欢的队伍之一,不为别的,只为他们每周一期视频的攻击频率,欢脱亲切的风格。所以当我看到Skorpios本场疑似“鞭尸”的行为时,我的反应是:这不像他们啊……

一般来说,当对手行动出现问题时,比较合理的选择应该是等待KO倒数,而不是持续攻击直到比赛结束,毕竟谁钱风刮,而且维修也是很耗费精力的。但是从播出的节目来看,Skorpios又好像是在鞭尸,导致Blade损坏了好多地方,干干净净比赛来,稀里糊涂维修去。
有没有可能是两队之间关系很好,所以形成了某种默契?Skorpios在2018年曾经去首尔参加轻量级的比赛,所以至少三年前就已经和Blade结交了。本场比赛结束后,他们也尽宾主之谊,带着Blade去吃好吃的、玩好玩的。有没有可能双方都想在比赛里用尽全力?
但是Blade队在第一部分赛后图贴(一共发了三波Ins,每波都有好几张图)的最后一张用了一个疑问句,“但我很好奇,我们已经不能展示有效行驶能力了,为什么我们没被倒数,而且为什么他们在持续进攻呢?”似乎无意间放大了争议,也说明之前的“默契”说不成立。

争议声太大,Skorpios第二天专门发贴描述了自己角度的看法:

“
我看了播出之后,才看到一些比赛期间没注意到的地方。
我第一次松手后退的时候,Blade又开始启动武器了,所以我接着补刀。
我第二次松手的时候,我没看到裁判开启倒数。我以为我看到Blade的刀片又开始转动了(所以接着进攻)。但是在播出的角度看,我才发现它明显没有转动。
但是当你的对手使用高动能武器的时候,你很难判断什么时候应该放手。如果你放手坐等十秒的话,有可能对方反而又能启动了,于是当裁判跟你说你应该继续比赛时,你可能已经进入了很不利的境地。
回头看来,我应该清楚地告诉Orby队(Blade),如果你不希望我继续攻击的话,坐着不动就好了。我以为这是大家心照不宣的规定,也以为他们经验丰富的队长知道这一点。
”

我觉得还算合情合理,毕竟对横转竖转一刻都不能松懈,不经意间的一次攻击都可能可以改变局势——你看看这集之后的Ghost Raptor的遭遇就知道了。更何况,比赛期间人的举动不可能是理性的,视野的局限也会导致策略失误。还有一点不一定成立的理由:可能Skorpios也没想到这届新设计的武器系统威力能这么强大?
但为什么Blade还要继续尝试移动呢?他们两天之后在Ins也发布了回应。

“
当我们在中国比赛时,我们一般在机器出毛病时就停止,这让观众们以为我们的机器运作得很不可靠(译注:Shatter!等队也提到过,国内比赛录制和Battlebots有一定差别,流程不一样,而且国内对规则讲解更为详细)。但是我们的武器除了面对钨那次之外,从来没有停转过。所以我们以为我们应该一直尝试进行移动。
在和Skorpios的比赛里,裁判跟我们说“展示你的行动能力”(译注:开始倒数之前的标准流程,裁判要先告知,队伍仍然不能有效移动之后才开始倒数),所以我们就接着移动了。可能我们理解错了吧,我的英语不是太好。不过可以肯定的是,这场开始倒数的时机和Skorpios2020年和Tombstone那场的条件不太一样。
在播出的片段里可能看不出来,Skorpios进攻期间放手并后退了很多次。…………(之后的文字对比赛造成的损伤、和Skorpios队伍关系之类进行了回应,也提到了“Skorpios可能没意识到他们的新武器很强大”这点帮着开脱)
”
也就是说,一个理解上的偏差,导致Blade队白白损失了许多部件:武器系统顶部和侧面多了几个大坑,行驶系统框架受损,行驶系统的装甲直接穿透,轮子模块也受到了损伤,后部装甲劈开了一个大裂缝,复位装置一下子就打坏了……所以队伍一定要学好英语啊(?)
到底什么才算是被KO?为什么Malice还能蹭着行走却被KO了,而失去一边行动能力的Blade却迟迟没有?裁定标准不统一,这是Battlebots长久以来一直有的一个弊病,如果这个问题不解决的话,争议也不会减少。这次吃亏的幸好是在预选赛,幸好他们还有第二台机器可以用,但谁能保证下次就不会有更惨的队伍呢。

Blade是一台很漂亮的机器。它的武器系统可能不是威力最大的,但它的打造应该是非常用心的。虽然装甲多了几个大坑,但毕竟没有完全坏掉,虽然第二场得使用另一台备用Blade了,但这场的这些补一下还能接着用——队伍认为这也侧面说明了机器没有偷工减料。队伍的Ins还提到,整台机器可以说都是队长一人在自家狭小的仓库亲手打造出来的,队伍里队长的妻子兼驾驶员居住在德国,其余的亲友也大多在洛杉矶。他们并没有足够的精力去应付每一种对手,尤其是Skorpios这种自带斜铲和能攻击顶端的锯子的完美克星。我不知道BB在安排这场对决时有没有过脑子……

Blade本场武器基本没有什么存在感。其实这个武器困扰了他们好几天。在赛前安全检验的时候,武器就因为停转时间过长而需要重新调试。规则规定武器停转时间不能超过一分钟,但是第一次测试时Blade的武器花了两分半。他们尝试了不少齿轮变速,还用HUGE帮忙送的塑料材料切了一些小部件,但忙到第四次测试才把降速时间降到69秒,非常忙乱。

武器的传动部件也出了问题,比赛前部件也没能充分传递力矩,反而差点把组装用的螺丝拧掉。最后在Cobalt队长Dave的指导下才找到了合适的部件(跨洋电话?),通过现场测量买到了合适的零件。

Skorpios的策略很简单,首要就是把Blade的复位器打坏,理由是经常在铁甲雄心里看到他们在攻击之后到处乱弹。接下来就是要用铲子想办法把他们推翻,然后比赛就可以结束了。结果……不过至少第一部分成功做到了。

对了,比赛中间Skorpios冒烟了来着。队伍认为这其实是皮带减速时用力太猛而冒烟。为什么要刹车?因为新转盘在卡进对方的装甲的时候也能持续运行,所以武器操作员需要把握好开启或停止的时机。这是他们第一次用新转盘比赛,所以依然在适应和调试。值得注意的是,他们的武器臂三分钟之后依然在正常运作。对于Skorpios、SawBlaze这类机器,武器越强,对武器臂的要求就越高,这也是他们每届都需要持续改进的部件。

Skorpios在节目播出前还发了好多介绍各队伍的贴子,热心得不得了。他们的频道每周的视频也经常和别的队伍合作,前后已经拉Malice、Free Shipping、DUCK!等许多人入镜过。他们是真的全身心都投入进了这个竞技里。

来源:
Skorpios社媒:https://www.facebook.com/SkorpiosBattleBot
Skorpios赛后视频:https://www.youtube.com/watch?v=dD57IXqB3KE
Blade社媒:https://www.instagram.com/teamorby/
4 Tombstone vs Mammoth
这应该是民间呼声很高的一场对决………………两台机器双KO的时候,没有一个观众是无辜的。而且我们看到这么精彩的对决的人都很高兴!!!!!!!!
目前Mammoth还没有发出赛后分析,所以本文先梳理一下惊天动地的比赛当时到底发生了啥。

两队都在reddit上面陈述了自己一方的观察和观点。Ray大概说了这么几点:
两台机器在那一击之后都不能正常行驶了,这种状态持续了好一阵子。倒数的时候,两台机器都不能动了。节目为了效果,缩短了这一段。
Tombstone被KO的原因是武器下方的部件卡在了场地锯子槽里。赛后裁判们要求Tombstone再次尝试能不能脱身,但依然做不到。两边的轮子倒是都在转动。(和之前第三集Pardon My French那场一样)本届的场地更改了锯子槽的宽度,目的是能放出火花,但是也导致了这些卡住的意外。

Mammoth方则侧重讲了倒数期间发生的事:
在多次反复观看录制期间的视频后,可以看出节目剪辑非常明显。(比赛时队伍一般会录制维修区内转播的比赛镜头,这样万一以后要遇到类似的对手的话,录下来的比赛镜头就可以用来战术分析。)
裁判一开始只倒数了Mammoth。虽然Mammoth最后确实挣扎着移动了,离开Tombstone一个机位之后又转身向Tombstone移动了大概两个机位的距离,但是可能还是不够阻止倒数停止。当然,就算倒数停了,Mammoth也还会径直把轮子递给Tombstone的刀片,那可能还不如被KO了。
Mammoth被KO之后,Mammoth身后的场地裁判开始和另一边的裁判沟通,并且询问Tombstone能否移动。一分钟之后,场地裁判同意将结果定义为“同时KO”,请求三位裁判进行裁决。
在裁判打分期间,节目组录制了后来在播出的节目里看到的倒数画面,这样方便向观众(场内的+电视前的)解释情况。
服从并认可判决,但依然需要问:到底什么叫有效移动?毕竟上一场Blade失去了一方行驶却迟迟未被KO,20秒的倒数(10秒默数决定是否开启明数+10秒明数告知驾驶员)似乎一次又一次在Skorpios的攻击下被刷新重来;但同时又出现过机器明明在尝试横穿场地但还是被KO的状况。有时候看上去好像倒数是为了节目效果服务的,而不是比赛公平。

来源:
Mammoth社媒:https://www.facebook.com/MammothBattlebot/
reddit讨论贴:/r/battlebots/comments/seputq/tombstone_vs_mammoth_outcome_spoilers/
5 Lucky vs Tantrum
首先要讨论的就是Lucky在Tantrum挂壁之后的举动是否合理。个人感觉Lucky有以下几点理由支持补刀Tantrum:
1. Tantrum所处的场地位置可以摆动,很可能在倒数之前释放Tantrum。就算没有,Tantrum也可以通过来回摆动武器来挣脱。所以Lucky上前偷偷补刀然后再赶快离开的举动应该是最优解之一。注意这场Lucky的操作员是第一次开这样一台机器,能有如此细腻的操作,真的很厉害。(评论区在别的地方认识他的可以补充!)

2. 这是一个电视节目,所以比赛的精彩程度很重要。在季前赛里,队伍可以冒险去证明自己,而不用担心打不赢就淘汰。如果保持优势并赢了,那成绩更加耀眼;就算输了,只要打得精彩,照样能有说服力。更何况面对Tantrum这种四强选手,输了也不怪你。
(只是这次被揍得实在太厉害了)

Tantrum本场的僚机也大有乾坤,队伍在里面塞了一堆磁铁,行驶系统也很强劲,不知道能不能做到爬墙……虽然本场里没什么发挥,但队伍还是在分析里介绍了它。似乎有那么一瞬间,僚机进了Lucky底下把它撬起来过一次,然后又贴到了Lucky的前铲上。
说到进入Lucky底下……有那么一次,Tantrum也进了Lucky底下,Lucky全身的重量在Tantrum身上行走,结果居然弄裂了Tantrum给武器系统改良的滑轨(见上期)。看来还得接着改良……

如果在某个平行世界里Lucky补刀成功、把Tantrum撂翻或者弹到了不会乱动的场地边缘的话,那结果可能就改写了。Tantrum的赛后图里可以看出,复位器在卡住之前就已经撞得差点不能使用了。下图里复位器的传动轮已经有明显损伤。

在之后的比赛里,Tantrum会考虑加一个简易的防护。嗯非常简易,Seems Reasonable

哦对了,他们2019年对决过,但是……怎么说呢,那场比赛可能是最莫名其妙的一场比赛吧。Lucky刚出场就失去了左侧行驶系统,全程在绕圈圈;Tantrum一开始就冲了过去,每次接触时都被Lucky掀开,最后一分钟以内被掀翻,尝试用武器复位结果开始冒烟,然后被KO。最后判决是Tantrum胜……这场很明显绝对不适合播出。
来源:
Tantrum社媒:https://www.facebook.com/tantrum.battlebot/
Tantrum赛后解说视频:https://www.youtube.com/watch?v=0olVWrqe4rU
Lucky社媒:https://www.facebook.com/tkorobotics
2019年的那场:https://www.youtube.com/watch?v=0LDMM1KMSgE
reddit相关讨论贴:/r/battlebots/comments/sewvh4/saving_opponents_in_this_last_episode_i_asked_greg/
6 Ghost Raptor vs Glitch
和上一场一样,这场比赛也有一定讨论的空间。Ghost Raptor和Lucky都看起来解救了对手,并且紧接着就被对手一顿猛揍。这样子做到底值不值得?我给Ghost Raptor想的理(jie)由(kou)和Lucky的有一些不一样:
1. 帮助卡住的对手挣脱可以被看作是非常有进攻性的表现。大概意思是告诉裁判,你看看,我把对手打进了墙角,但我还没打够,且让我把他们拖出来接着进攻。
2. 有人问了Battlebots的组织者Greg,回复是:就算Ghost Raptor不去帮Glitch的话,主办方也会暂停比赛把Glitch掏出来的,可能是因为卡住的地方不是机关。也就是说,帮这个忙,既显示了攻击性,又体现了体育精神。
(不过有疑问:那为什么Tombstone卡在槽里就没有手动解救呢,是因为槽不被视作机关,还是因为刀片在转?HUGE那场的KO又怎么算,毕竟卡住的地方还包括场地的防护栏?)

3. 说实话我怀疑Ghost Raptor就是来玩的……大家都知道这个设计并不占很大优势,几年来几乎场场都是被吊打,武器基本没有连续运行过。与之相比,GR队每年都会带一个新造型过来,今年还有科技界的产品设计师加入。我猜,对他们来说,输赢太不重要了,但我也没证据……

不过这场比赛也是一波三折。Glitch的汇报里提到了队伍在录制期间第一周的日程安排:
周五-周日:各队抵达、组装、安检。
Glitch队周五来晚了,而且机器从没有测试过武器,有许多地方需要调试。
周一-周二:节目组进行4场录制,一天两个4小时录制时段。
Glitch周二完成了武器测试和安检,预计当天就进行第一场比赛,赛前许多队员还食物中毒了。比赛前一小时Glitch还在尝试把前叉换成斜面,但是螺丝卡住了。此时Ghost Raptor的Chuck(一些弹幕所说的“王”)过来帮他们取出了螺丝,正好被节目组拍到,放进了最终的节目里。
然后两队组装完机器之后发现各自都有一些小毛病,Glitch的接收器有故障。于是两队的比赛被推迟到周五。
周三-周四:暂停录制,队伍开始进行维修,准备接下来两天的录制。
为了解决之前的故障,Glitch把接收器伸出了机器外面……他们认为这是背水一战了,因为第一场已经延迟了,再不赢的话,这届恐怕就不会有太多机会了,甚至可能打不满三场。

那么,
4. 体育精神。你是身经百战的老手。在你面前是一群还在上大学的年轻人。这群年轻人因为种种原因已经错过了第一场比赛的录制。如果他们在这场比赛的表现让人失望的话,Battlebots很可能不再会给他们安排有挑战性的对手,他们这一届很可能最多打一些Bounty Hunters然后回家。你知道他们的机器设计新颖、有潜力,但你也知道对于课业繁重的在读大学生来说,这很可能就是某些人最后一次参加这种规模的活动。现在他们的机器卡在了墙里,看上去即将黯然被KO,请问你要不要帮他们一把?

Glitch队列出的驾驶不灵的原因:
机身中心太靠前了。虽然在设计软件里Glitch的重心居中,但是实际上位于前部的部件太重,以至于重心比前轮还靠前。
机身后部不必要的装饰太薄,会卡进墙里。
右侧装甲没有磨平。他们在终于装好机之后开始测试,并且发现了这个问题,但来不及了。比赛期间,这个地方卡在场地缝里过,那也是Ghost Raptor第二次帮他们解困。
机身组装得太结实、没弹性,所以当场地不平整时,轮子就有可能不能完全抓地,导致两边行驶的力度不一致。Glitch用的又是万向轮,这个问题会更难解决。
Glitch不敢换上太多磁铁,怕吸住场地上的东西导致机身卡住。(可能是指在正常设计里,磁铁会帮忙平衡重心)
来源:
Glitch社媒:https://m.facebook.com/glitch.battlebots/?ref=py_c,https://www.instagram.com/glitch.battlebots/?hl=en
Glitch官网:https://www.crberkeley.org/blog/fight-1-ghost-raptor(域名本意是加州大学伯克利格斗机器人社团,可能中间更改过用途)
Ghost Raptor社媒:https://www.facebook.com/realghostraptor/
Ghost Raptor设计师在IEEE上的稿子:https://spectrum.ieee.org/inside-story-of-battlebots
reddit相关讨论贴:/r/battlebots/comments/sewvh4/saving_opponents_in_this_last_episode_i_asked_greg/
7 Retrograde vs Rampage
这场似乎没什么好说的……非常简单。如果你没看到的话,不用找,因为真的很简单。Retrograde抓住了Rampage并把它掀翻了,Rampage没法复位,完事。
双方似乎都没有赛后汇报。唯一找到的图是一个来源未知的聊天截图……

Rampage:“嗯我觉得是因为我们被掀翻后一面着地所以一边的轮胎很难抓地,然后另一个我觉得ESC触发了电流过载保护模式。我们事先测试了并且想方设法解决这些问题但最终还是去他的不管了赌一把。不!过!好消息是除了轮胎之外没什么损坏的地方而且我们之后也可以反面行走了”
来源:
Retrograde社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/
Rampage社媒:https://www.facebook.com/pg/Rampage-BattleBot-112119240694217/posts/(没怎么更新过,不知道是不是因为队员大多都未成年)
截图来源reddit讨论贴:/battlebots/comments/sg7u2w/battlebots_bonus_fight_rampage_vs_retrograde/
8 SawBlaze vs MaDCatTer
最精彩的一场(有之一)。整场比赛很像动漫里的桥段:让红方紧张的僚机,突然冒烟了!所有人都看不清场上发生了什么,这将是驾驶员本能的对决!红方的策略是攻击薄弱的顶板,但是蓝方换上了厚厚的装甲!但是红方看穿了这一点,红方要把武器砸在蓝方的武器系统上了!但是蓝方突然举起了复位器,挡下了这次攻击!但是红方看穿了这一切,红方把蓝方弄翻了,之前用来挡刀的复位器,坏掉了!红方赢了,战胜了第二场必输、主赛必输的诅咒!……

这场比赛可以讨论的东西太多,我们先从最不重要的说起。MaDCatTer带了一台出其不意的僚机,往里面塞了一大堆磁铁和行驶系统(这么说来,定位有点像Tantrum这集的僚机),希望能对SawBlaze形成干扰。结果SawBlaze贴地很不错,僚机在它前面毫无用武之地;绕后更不行,毕竟SawBlaze平时武器就在后面转,于是上半场没什么用的僚机在下半场成了最占据视野的那片烟雾。

其次我们说一些不那么明显的损伤。SawBlaze在把MaDCatTer逼到墙角锤子底下攻击的那次没有把握好距离,于是武器臂和转盘连接处有个螺丝被削了一下,这一下险些伤到武器系统本身。螺丝松了之后,他们的滚子轴承也开始松动——这个轴承的形状不是圆柱形,一边比另一边细一点,平时必须锁死才能起到缓冲作用。
SawBlaze每一次挥击武器都会对武器系统本身造成损伤(Skorpios也提到过这一点),在轴承松了之后,武器落下的冲击可能会加重损伤。这场下来,武器滑轮也坏了。队伍可能考虑过轴承可能会消耗得这么快,但是出于造价的原因只带了两个,如果不能尽快抱到在场赞助商的大腿的话,接下来的比赛可能会有一点难办。

当然,赛后分析的重头戏还是围观MaDCatTer遍体鳞伤的样子。比赛期间他们机智地用举升臂/复位杆挡了一刀,但代价是最终因为无法复位而被KO。这根杆在SawBlaze螺丝被削、轴承松动之后才被打坏;如果杆运行完好的话,虽然比赛的结果大概率还是SawBlaze得更多分,但谁也说不准MaDCatTer仍未停转的武器能不能带来逆转。

MaDCatTer还把轮档换成了轻装版,就为了凑够重量来装上3/16英寸厚的AR500顶板,顶板底下还用橡胶加固了,结果仍然被SawBlaze打穿。神奇的是,打穿顶板的时候,SawBlaze的武器已经十分吃力了,皮带松紧都已经出了问题……所以这武器在全速的时候能有多厉害,我看了看牛头1/2英寸的AR500顶板,不敢多想。在武器打穿顶板之后,SawBlaze开始拖着MaDCatTer撞场地,冲击力弄断了螺丝,让顶板脱落,如果之后SawBlaze武器还有机会继续有力攻击的话,后果更不敢多想。

MaDCatTer本场最成功的或许是武器,一直没有停转。SawBlaze打破顶板之后正好打坏了武器电池,但是MaDCatTer带了两个电池,所以武器还在运作。武器还在多次撞击下几乎把SawBlaze中间的一根钢叉劈了两半,不过还好装接部位稍微结实一些,最后并没有掉落。

这大概也是东西海岸两位顶尖驾驶员的第一次正面碰撞,有关Calvin我在第二集这篇介绍了一点。B2大大对本场驾驶的分析也很到位,Calvin在上图里的分析里承认这一场Jamison的驾驶棋高一着。
来源:
SawBlaze社媒:https://www.facebook.com/SawBlazeBattlebots
MaDCatTer社媒:https://www.facebook.com/badkittyrobots,https://www.instagram.com/madcatter_battlebot/