花式找钥匙?——我的世界解密地图的死局
大家好,我是查麦粉。今天我们来谈谈解密地图
现状
在我下载的10个解密地图中,绝大部分都出现了找钥匙的情节。最离谱的是《拯救外婆》从开局到结束都是以找钥匙撑起游戏流程的。繁琐程度已经到了作者自己都吐槽的地步

模板
几乎所有的解密地图剧情都被模板化了
概括起来就是:主角在家,旁白交代任务,然后……
你被锁家里了?!
但凡是个正常人,也不会被困在家里吧。宁家合着门把手朝外呢,天天买菜还要开锁出门。
再离谱一点就是你从卧室里出来了,还要跑到厨房,厕所里找套娃钥匙。给人一种up主水时长的感觉。

等你终于搞好了,出了门,外面又是一堆无关痛痒的屁事(可能是路塌了,隔壁伏哥要吃小孩火锅)总之你要来来回回的跑图。作者巴不得把一个方块的全部价值压榨完。

可悲的原因
三年前,手机版我的世界刚刚问世,各种内容都不完善,但手艺人是饿不死的。0.13版本的沙子电路,0.15的红石电路,1.0版本的指令系统,可以看出mc玩法的抽象化——从方块到文字,从手造机械结构到手打指令单词。MC的地图制作越来越方便,只需要一条红石线两个命令方块就可以达到之前一堆沙子才能实现的效果。
MC地图有因此变好吗?
是的
其实现在仍有不少开发者在不断输出高质量的地图,如解密公司,围棋狗等。

这些作品都明显跳出了拖流程的怪圈,用精湛的技术给我们展现了MC无限的可能性。
那为什么还有那么多人走不出怪圈呢?
一个字:懒
解密地图建造效率是其他地图无可比拟的,得益于地图制作越来越方便,一些潦草的建筑,一个无厘头的剧情,几条简单的指令。一个可以在网易上架的作品就登场了。
但这还没完
为了进一步节约制作时间,开发者便依赖于最简单的玩法——找钥匙。玩家找钥匙既要花费大量时间,又受制于小型密封空间,还没有什么技术难度。
何乐不为?

市场的选择
在网易资源市场中,我所知的玩法类地图有以下几种
恐怖地图、小游戏、解密地图
小游戏不必多说,是技术含金量最高的,但受网易联机模式不得取名的影响,小游戏在市场中基本没落了。
恐怖地图准确来说是解密地图的分种,那为什么我要单独列出来呢?
游戏体验
我指的游戏体验是指走流程的顺畅感,过剧情的节奏感。不是恐怖地图的威慑力
明显这两类地图下载量要比解密地图要高

这是因为恐怖地图的流程体验感要比找钥匙舒畅多了,而且花式吓人也是一件费功夫的事情(恐怖图片糊脸不算)这体现出玩家们朴素的直觉——找钥匙根本不是解决流程时间的策略

结语
好了,说了那么多,我也改变不了什么,只是给大家指点下迷津,告诉你们为什么解密地图没落的原因,但我希望如果有哪位开发者看见了这篇专栏,希望可以自我反思,发奋图强,为我们所喜爱的游戏带来真正优质的内容。
最后我想问问:为什么制作地图的模式名叫创造呢?