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我还是觉得天天酷跑比原神好玩

2023-11-09 20:04 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

我以前以为手游的本质是pay2win,真的体验过以后发现手游的本质是上班。 所有的设计,目的都是你明天继续登录游戏。 但是十年之前并不是,天天酷跑一天不玩也不会怎么样,压力大的时候跑两把瞬间心情就好了,到了今天也是,炫飞模式几乎没怎么改变,玩了一会儿真的很解压,没有必须做的事,没有那么多要培养的角色,要攒的资源,没有抽卡规划…… 世界的游戏规则就是由一群傻逼定义的。手游的定位本身就是休闲,轻量,玩法简单。 跟吹哥说的一样,现在很多游戏本质就是个todo list,把玩家当牲畜一样训练。 我想体验剧情我可以去玩2077,巫师,沉浸感比原不知道高到哪去了;我喜欢解谜我可以去玩传送门;我想操作可以直接去打格斗游戏;我想社交我去玩FF14;哪怕我只是喜欢纸片人,我去玩gal不好吗。 玩的进去原神的人,脑子到底怎么长的? 到底是谁规定了,手游就得做月卡,通行证这种东西,谁规定了手游要去卷画面? “它们决定什么对什么错,什么好笑什么不好笑。” 然后你们就跟猴子一样接受了这一切。 天天酷跑,天天飞车,雷霆战机……这些游戏比如今的“原龙星”好玩多了。

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