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自制横版动作游戏 2D龙约Demo版(Flash版)分享

2022-10-11 17:42 作者:boypjm998  | 我要投稿


游戏预览(图里是做的英文版但是链接内是中文版游戏)

3月-7月制作的Flash游戏。由于学业比较繁忙,而且空闲时间重新学Unity开坑了(见上个视频),所以打算把这个同人游戏直接发出来了。虽然知道可能因为看起来比较粗糙所以很多人不感兴趣,不过回看了一下更新日志真的是缝缝补补加了巨量功能的心血啊ToT。动作游戏是真的非常难做的,这一点基本是尝试过的人才会有体会。

所以如果你稍微有那么一点点兴趣而且有时间的话,空闲时间请务必来试一试并锐评(主要是Unity项目的关卡和战斗模式基本就是以这个为基准的,肯定功能会拓展但是战斗风格应该差不太多,所以想求一些意见),十分感谢!(文件夹内有副本攻略和游戏帮助补充等等。)

网盘用的pan.百度.com

内含3个可操作角色(伊莉雅,小天才,泽娜)+ 2个关卡(×3个难度)

神秘代码:/s/1GWo1LcQUet6XLiJ2pM7tlQ?pwd=pjm9 

提取:pjm9

游戏预览2


这里十分感谢 @ 孤独の风声 大佬的EXE打包和测试等帮助!

同时也十分感谢在3-7月测试玩过并 鼓励/锐评 我做的这坨**的好友!

最后是:

部分肯定会出现的问题解(jiao)答(bian)

Q1:游戏太难,完全打不过,还刮痧。

A1:因为做这个的时候UP主没学过任何游戏开发的东西,所以一开始目标是能动就行,最后做关卡的时候由于非常费劲,制作简单关卡和困难关卡花费的时间几乎是一样多的,所以这里就优先考虑做有意思(nan)一点的关卡,关卡是先做超级难度,然后再往下削做出低级难度的。所以非常抱歉就是没有非常简单的关卡来过渡,但是后期因为喷我的太多所以加了新手模式,BOSS的攻击力削到刮痧了,没开荒耐心(时间)就开新手模式体验一下流程也行()。

(顺便副本的机制攻略我甚至都做好放在文件夹里了)

Q2:操作有点僵硬,键位不友好。

A2:电脑端键盘操作我也想不到其他办法。键位个人觉得还算好了,主要是没有足够的游戏内容去支撑这个键位的适应过程。游戏内有一个训练场关卡可以打冈田鸽鸽的沙包来测试角色操作,我这边反馈来看比较新手友好的角色是小天才(机制简单)和泽娜(肉+回复强)。另外游戏内还有键位设置是可以自定义键位的。(PS:键鼠操作由于是后期填的,所以BUG可能很多,比如说泽娜的蓄力经常按不出来,最好别用)

Q3:特效太土了。

确实。包括UI和技能图标都是手画的,十分抱歉(),但是我大部分的时间都是用在画特效上面了。(PS:现在真特效都是游戏内建模然后渲染写代码调参数做出来的,跟美术和画画基本都不沾边。)

Q4:地图太小,重力有点低。

确实,但是底层没法改了,反正当小地图格斗吧,这个游戏就这样了,Unity做新的时候就是大地图了。()

Q5:UP主天天欺负泽娜。

?并没有,当时关卡设计复用人物贴图的原因,还有UP因为技术力太拉胯没开发出其他本。所以人形BOSS就她一个了。再说游戏本体内的试炼本不都是自己人打自己人你们也没说什么()。

如果你能看到这里十分感谢!

(PS:估计没有人看到这里了,回看文件夹内的更新日志感慨一下当时想不出为什么这么肝的,几天就加个新功能)

UP主的更新日志


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