《风林火山》游戏孙武和李世民兵种取舍 攻心和昂扬是影响深远特技
之前在关于《风林火山》游戏的介绍文章中,我们重点聊过这个 MOD 中不同兵种的特点。相比其他一些 MOD 来说,此款游戏在兵种的功能划分上更为明显,也作出了较大的差异化设定。
比如枪兵部队失去了传统相对稳定的控制能力,戟兵真正意义上的成为了肉盾,骑兵攻击力依然很高,但是想要获得足够多的马匹就需要耗费大量的金钱;看似只有弩兵还维持了原来定位的情况下却加入了近战肉搏战法,给自己也增添了几分新的亮点。
在不同兵种纷纷出现大幅变化之时,很多武将也因为自己的特技和适性等问题,会在兵种选择上发生许多的变化,这里就和大家聊聊《风林火山》游戏中部分武将在兵种上的取舍。
孙武
孙武是华夏兵家的标志性人物,他撰写的《孙子兵法》被后世推崇,甚至有很多外语版本流传世界各地。

孙武基础数据:
五围 130 67 107 74 76
适性 五 六 五 二 六 五
特技 庙算 铁旅 调练 奇正 鱼鳞 兵圣
从孙武的特技来看并没有什么兵种指向性非常明确的特技,所以理论上他的兵种选择就会以初始较高的兵种适性作为依据,那么戟兵和兵器部队都是六级,那么似乎就成为了孙武的主要选择。
但是大家不要忽视此版本中攻心特技的强大之处。撕裂状态和攻心都可以提供部队吸血的能力,但是撕裂状态只能够提供 15% 的吸血效果,而攻心的效果则高达 25%。而且攻心是包括在基础特技庙算当中一环的,这就导致这个特技直接影响了孙武早期兵种的选择。

游戏中一般的城池想要马匹兵装,每次繁殖都需要 5000 金的消耗,而产量也比较惨淡只有 1700 左右的收益。早期的玩家想要量产马匹除非在马匹的特色城池和有秣马特技的武将加持下,才能够使用强大的骑兵部队。那么玩家想要在早期积累大量的马匹兵装,并使用多支骑兵部队的话,那么对于麾下拥有攻心类和连击类特技的武将就要好好安排一下。
让拥有此攻心和连攻特技类的武将都使用骑兵部队,目的就是利用骑兵的高伤害配合攻心进行吸血,连击则能够在短时间内最大程度的完成此目标。所以有着攻心特技的孙武,再加上自己超高的基础攻防能力,来给整个骑兵部队做一个基础的铺垫,这样争取为骑兵部队尽快吸收到更多的马匹。
不过孙武使用骑兵也有着自己的一些问题,兵种适性等级低以及武力值较低是比较影响孙武使用骑兵的。尽管游戏中对于兵种适性进行了重新的设计和定义,但是一支部队想要 100% 的发挥自己战斗力那么保底还是要有四级的适性;而武力较低则会影响骑兵战法攻击敌军时带来的强制单挑。所以早期孙武必须要有一个强力副将为他保驾护航。

如果让孙武使用戟兵的话,戟兵较低的攻击力,真的是没有办法将攻心的吸血能力发挥到极致。只能说受到的伤害低,吸收的补充少,看似部队有完整性,但灭敌速度实在是不敢恭维。
兵器部队的选择倒是可以考虑,但也只限于冲车和木兽,这还是得益于现在兵器部队有了普通攻击,战法也都可以对部队使用带来的。不过兵器部队没有反击,还是非常浪费孙武如此高的攻防能力。
李世民
唐朝的第二位皇帝,对内开创贞观之治,国力大幅提升;对外开疆拓土,被尊称为天可汗,为后世留下百年的盛世。

李世民基础数据:
五围 106 85 91 93 95
适性 四 五 五 五 三 二
特技 盛烈 明镜 勤政 英雄 鼓舞 极治
李世民和孙武一样,都是特技没有明确的兵种指向性,兵种适性也有多个选择。但不同的是我们为孙武带来的是特技效果最优选择,虽然自身的一些设定并不能够给予孙武足够的支持,但是从整个全局来说无疑是最好的。
但到了李世民这里,我们依然要靠一个特技的性质来排除李世民的兵种选择,算是另类的兵种取舍方式。
李世民的基础特技盛烈包括了一个成长性最强的特技昂扬,因为昂扬会根据武将的功绩值逐步提升伤害,而且初期也会有 1000 的伤害保底,当功绩达到满之后,伤害也会增加到 2000,而且这个伤害是不区分主动攻击还是反击伤害的。所以昂扬的固定伤害数值是既不考虑自身攻击伤害,也不考虑敌军防御的输出方式。

考虑到伤害为 1000 - 2000 之间,那么让李世民使用骑兵部队必然是收益非常低的,因为骑兵部队普遍伤害是可以达到 2500 左右,而且是初期就能够达成的。所以李世民最开始排除的兵种就是骑兵部队了。
那么在剩下的两个五级适性中戟兵和弩兵选择那个更好呢?
我个人建议是去使用戟兵。尽管弩兵部队会在副将搭配上有着非常顺手的组合,战斗力也是足够强,是一个不错的兵种选择方向,但是从长远发展来看李世民选择戟兵是最好的。
李唐势力中没有顶级的戟兵将领,李世民正好可以弥补这个兵种主将的缺失;李世民统率数值高受到的伤害会更低,但是凭借昂扬的反击伤害却不低;三阶特技英雄解锁之后,武将在战场上不会死伤或被俘,如此成为了李世民部队在前排不会受到额外损失的保证,再加上此前解锁的明镜,让他在计略上也有一定的抵御能力,也是一个前排非常好的保护。