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JDG 3:0 FPX复盘,浅析FPX失败原因(第三盘)

2020-04-29 08:51 作者:喵呜充电站  | 我要投稿

尝试“半复刻”

开局 FPX 拿到巨魔尝试复刻上一局比赛 JDG 做出的操作,但还是有差异的。上局 JDG 做出的开局打野思路是奇袭逼迫你不得不接受置换野区,同时进入我的视野布置范围内,这一局 FPX 的入侵野区则只是简单确认盲僧开局打野路线,同时这个信息 JDG 是知道的,所以盲僧蓝区开局。

FPX 的协同有一点做的可能存在问题:

这是两个战局

分别是 FPX 下路组推线后解放泰坦游走至中路埋伏,和巨魔入侵野区时间点撞上了。如果巨魔和盲僧没有爆发短暂的对拼,妖姬是有概率会被泰坦蹲到的。

泰坦被迫暴露

包括后续的第一滴血及第一条小龙把之前 FPX 做的所有铺垫全部利用,比如开局逼迫盲僧蓝开这导致巨魔可以依靠强势期入侵 JDG 第二次刷新的蓝区,保证自己的发育不会因为接下来的小龙而亏损一轮野区。

第一轮峡谷先锋的争夺 FPX 下了血本,五人集结拿下,JDG 换到的只有下路的一块镀层。包括后续盲僧主动在下路发起 Gank 失败,致使下路一塔丢失。

盲僧这一次 Gank 时间点抓的很好,如果不是泰坦一个灵性的 Q 技能抵消盲僧击飞效果很有可能这波会让 JDG 赚到便宜,这会产生什么影响?

非常大的概率会导致 FPX 被迫放掉即将刷新的小龙和将峡谷先锋放置在上路。但是因为这波 Gank 失败,结果是反着写的,小龙团战中 JDG 主动开打和逼退 FPX 众人是可以侧面证实我对 JDG 这一次 Gank 收益预估的。

不是打不了,只是被抢了

这一段的换线很有说法

在下路一塔推掉后,FPX 集结人手施压上路,但因为铁男英雄的特性以及峡谷先锋已经被利用在下路致使这一次的 Gank 对于 FPX 来说可以说是「亏了」。

他们动用了四个「劳动力」却只拿到了上路一塔和铁男的人头,一路的经济。而请注意看 JDG 的转线策略,在获悉上路四个人后,妖姬单人吃下路,三个人抱团取中塔,他们知道船长任何一条路都无法防守。所以这一波 FPX 是亏的,只是亏多少的问题,聊以慰藉的是破掉上路一塔杀掉铁男后,FPX 有更高的胜券控制第二条峡谷先锋。如果峡谷先锋放的不好,那么这次转线可以说是「亏大了」,但是如果峡谷先锋放的好,FPX 是可以「盈利」的,这里面进一步深层次的潜台词是:

下一波 FPX 的节奏点会侧重在防御塔推进上,而 JDG 必须谨慎对待

那么结果如何呢?

在我的看法里,我觉得「中规中矩」。

我们明确了此时双方下一步的战术目的后,再来看待后续的几次碰撞:

瑞兹被杀

因为瑞兹被杀,在小龙刷新前的视野争夺上 JDG 全面领先

在 FPX 终于找到一次机会准备在中路释放峡谷先锋时,接连出了两个小插曲:

此时中路情况

FPX 上中手捏 TP

第一个小插曲

原本船长的思路是等待机会传送到中路/回家更新装备后 TP 到中路协助队伍释放峡谷先锋推塔,但是意外的被妖姬打低了血量也只能选择回城后 TP。这里面有两个本可以发生的更优解:

如果 JDG 的中路大部队发动团战,船长是必须要 TP/回城的,这样会给妖姬创造更大的击杀机会。但是代价是中路大部队很可能打不过?这个存疑。

我们可以看到妖姬已经在船长身上用了大招,且自身血量并不占优这导致自己必须回城补给才能回到正面战场,这中间时间的损耗是足够 FPX 抓住机会抱团推进中一塔的。

两个观点分别指向对战双方各自的利益点,但是都没有发生,因为突然有了插曲二...

插曲二

这一幕的对拼本身对于局势影响微乎其微,可在轮回绝境外,是船长 TP 改到了下路,巨魔中路释放峡谷先锋。此时我本以为 JDG 有更优的解决方案,比如大部队卖掉铁男,去把这个持续已久的峡谷先锋心病给解决掉。但后来想了一下他们的处理方案是正确的,因为一旦卖了铁男,即便处理掉峡谷先锋,下路的兵线会让 FPX 轻松拿下自己家二塔,甚至进逼高地。

所以这个围绕这个峡谷先锋双方展开频繁的交锋,一波三折后,FPX 还是达到了战术目的,虽然没亏但绝对不赚。

胜负手:

其实比赛走到这个时间点,又到了这三场比赛同样的终局:要依靠阵容特点和累积下来的地图资源决定胜负。

在一波团战 FPX 被逼退后,JDG 果断动大龙,FPX 五人取消回城计划硬接团战。

没拿下大龙,状态不佳致使团战也是必然的失败,从这一波团战开始 FPX 宣布比赛结束了。即便中期出现了一次刘青松神勾险些一波,但对比赛整体大形势的改变是很局限的,他们可以通过偷家的方式赢,可惜,没抓到机会,仅此。

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