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你不觉得锤子TNT和任天堂Switch异曲同工吗?

2018-05-15 23:18 作者:JZ多媒体解决方案  | 我要投稿

如果以 Nintendo Switch 来类比,我们能很快理解 TNT 的设计思路,以及它目前存在的明显软肋。

场次世代产品发布会终于结束。就像 Switch 改变了游戏界一样,老罗肯定也希望 TNT 工作站能改变人们的工作方式。但是你看好它吗?如果不看好,它可能存在的问题在哪里?


实际上,“工作站”这个词很容易让大家联想到 ThinkPad 的工作站级笔记本和苹果的 MAC PRO 工作站。然而实际上从硬件层面类比他们之间截然不同,因为 TNT 首先是一个坚果 R1 的外接显示器,其运算硬件依然是手机。那么……



为什么说他和 Nintendo Switch 异曲同工? 

  • 核心运算平台只在方寸之间,通过一个 DOCK 模块外接提升表现力。当然,TNT 不仅是简单的外接和渲染,还做了 UX 层面的扩展。

  • 拿在手里就是掌机,插上 DOCK 就是家用机。或者说在个人手中他主要为个人服务,但是在外接后,他支持多人协同。这一点在 TNT 的游戏展示环节格外突出,谈到了 TNT 对家庭娱乐的意义。

  • 交互设计极其先锋。TNT 标榜的交互功能可谓是前所未有,就好比 Switch 对掌机交互的重新定义一般。

  • 有相对强势的第一方独占旗舰护航。Switch 如果没有《塞尔达传说·荒野之息》、《马里奥·奥德赛》等护航,情况可能完全不同。同样,TNT 通过三大交互创新、子弹信息、音触一体 Office 套件。



那么,它的问题在那儿?

和主机游戏市场一样,除了独占护航,一个主机品牌的生命力更重要在于其他第三方“3A大作”的光临。


在发布会中,我们没有看到任何该操作系统面向开发者提供的环境。那么,真正优秀的效率软件能否可以入驻?毕竟对于效率人士,Office 套件和浏览器是远远不够用的。


另外参考 Switch,TNT 显得过于激进。其实锤子不妨开发这样一个套件:

  • 一个独特的外设 DOCK,可多接口输出到各类带有或不带有触控的屏幕上。

  • DOCK 中另包含一个处理器和图形操作系统,和当前一样在屏幕完成自身适应。

  • TNT 屏幕上所谓的 10 个快捷键不要物理化,而是在显示端触控化。

这何尝不是一种次世代的计算平台?你只需要一部手机,和一个带有协同运算力的 DOCK,就可以将任何图形界面扩展为 PC 式的工作站,这样才能彻底释放锤子本次发布的各类新交互软件的巨大能量,而不是再去购买一个全新硬件。


毕竟这些护航交互软件虽然现场演示效果颇为尴尬,但其出发点的创造性值得肯定且可被移植的。当然,有人吐槽未来办公是否需要不停说话?这一点相信老罗是想到的,否则也不会今天提及接下去的眼球跟踪交互计划。


最后借用老罗自己的一句话,当前形态的 TNT 到底能不能卖好?我们等着瞧吧。

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