你不觉得锤子TNT和任天堂Switch异曲同工吗?

如果以 Nintendo Switch 来类比,我们能很快理解 TNT 的设计思路,以及它目前存在的明显软肋。

这场次世代产品发布会终于结束。就像 Switch 改变了游戏界一样,老罗肯定也希望 TNT 工作站能改变人们的工作方式。但是你看好它吗?如果不看好,它可能存在的问题在哪里?
实际上,“工作站”这个词很容易让大家联想到 ThinkPad 的工作站级笔记本和苹果的 MAC PRO 工作站。然而实际上从硬件层面类比他们之间截然不同,因为 TNT 首先是一个坚果 R1 的外接显示器,其运算硬件依然是手机。那么……
为什么说他和 Nintendo Switch 异曲同工?
核心运算平台只在方寸之间,通过一个 DOCK 模块外接提升表现力。当然,TNT 不仅是简单的外接和渲染,还做了 UX 层面的扩展。
拿在手里就是掌机,插上 DOCK 就是家用机。或者说在个人手中他主要为个人服务,但是在外接后,他支持多人协同。这一点在 TNT 的游戏展示环节格外突出,谈到了 TNT 对家庭娱乐的意义。
交互设计极其先锋。TNT 标榜的交互功能可谓是前所未有,就好比 Switch 对掌机交互的重新定义一般。
有相对强势的第一方独占旗舰护航。Switch 如果没有《塞尔达传说·荒野之息》、《马里奥·奥德赛》等护航,情况可能完全不同。同样,TNT 通过三大交互创新、子弹信息、音触一体 Office 套件。

那么,它的问题在那儿?
和主机游戏市场一样,除了独占护航,一个主机品牌的生命力更重要在于其他第三方“3A大作”的光临。
在发布会中,我们没有看到任何该操作系统面向开发者提供的环境。那么,真正优秀的效率软件能否可以入驻?毕竟对于效率人士,Office 套件和浏览器是远远不够用的。
另外参考 Switch,TNT 显得过于激进。其实锤子不妨开发这样一个套件:
一个独特的外设 DOCK,可多接口输出到各类带有或不带有触控的屏幕上。
DOCK 中另包含一个处理器和图形操作系统,和当前一样在屏幕完成自身适应。
TNT 屏幕上所谓的 10 个快捷键不要物理化,而是在显示端触控化。
这何尝不是一种次世代的计算平台?你只需要一部手机,和一个带有协同运算力的 DOCK,就可以将任何图形界面扩展为 PC 式的工作站,这样才能彻底释放锤子本次发布的各类新交互软件的巨大能量,而不是再去购买一个全新硬件。
毕竟这些护航交互软件虽然现场演示效果颇为尴尬,但其出发点的创造性值得肯定且可被移植的。当然,有人吐槽未来办公是否需要不停说话?这一点相信老罗是想到的,否则也不会今天提及接下去的眼球跟踪交互计划。
最后借用老罗自己的一句话,当前形态的 TNT 到底能不能卖好?我们等着瞧吧。