全英雄改动方案(其一)
1.曜 这是目前强度争议相当之大的英雄,突然超标的原因,来自于其他英雄长期以来的不断无脑削弱,形成了相对性超标的情况,曜目前除了无法高额度回血吸血,在爆发能力、反打能力,生存能力、远消耗能力、生存能力、容错率、刷经济滚雪球能力皆为上位等级,在大家统一削弱,英雄特色和极端性不亮眼的情况下,曜就显得有点六边形了。在上次的共创中,玩家普遍觉得的合理削弱方式就是削弱容错率。如此,我们这样改动, 彻底移除星削弱对暴击伤害的减免。(改动原理:本就不合理的存在) 星削不会额外计算敌方的日暮之流层数等技能效果。星削的比例削弱至25%,大招新增效果:由星削值转化为血条改为,回复当前星削值两倍的生命值,这个回复无法受重伤影响。(改动原理:首先削弱曜的直观容错率,而后在大招上面做补偿,使得其仍然保留英雄特色,削弱不合理容错率的同时,对英雄的特色做到尊重和保留),在如此改动后,我们发现曜的其他各项指标仍然高,进一步通过中额削弱曜通过等级成长所增加的最大生命值来给敌方有一定的反制空间,微微加强技能命中的回血量作为性能上的补偿。 2.夏洛特 与曜一个诟病,要啥有啥的全面性能,在当下版本最突出的是弱化苍穹夏洛特,能完全抗住多个人的输出压力进行稳定的输出能力与追击能力,在我的考究下发现,免伤机制的收益随着比例的增高倍增收益,如果一个英雄的免伤仅仅在20%之内,那么这个免伤几乎没有太大收益,同理参考破茧之衣没人出的原理。新版本夏洛特在强化普攻锁敌距离增加后对闪现的依赖性减少,于是如此改动,保留闪现夏洛特的强度,削弱弱化夏洛特不合理的极端抗伤能力。 夏洛特强化普攻的追击距离回退至上次加强前。 彻底拔除强化普攻的免伤,效果改为强化普攻进行期间获得50点攻击力与30%物理加成的双抗。 这样,夏洛特强化普攻带来的生存能力与攻击力绑定,往后可以选择破军来加强一技能与强化普攻最后一段的斩杀效果,减少容错,增加极限操作带来的收益。 3.孙悟空 猴子是争议挺大的角色,在几年前,我对猴子这个英雄的态度是极度仇视,在后来成熟后,我理性分析了猴子这个英雄的本质,首先是猴子在装备齐全或者脸白出暴击的情况下,所表现的张力过高,有一部分玩家对这个英雄是呈现哭弱态度的,常常出现“你怎么连个猴子都怕”的议题,而后猴子所表达的张力与语言上的轻视相违背。那么这个英雄的弱点在于哪里?在于前期过长的冷却与脸黑脸白的巨大伤害反差,这个弱点可能会让猴子没有中期,但通常情况下,大部分对猴子轻车熟路的玩家们都能克服这个问题。对这种过于极端英雄,改动方向就是砍去极端性并且补足稳定性。 取消猴子对极其特异单位所具有的跳棍判定(如守约的眼,黄忠的二) 进一步大幅度削弱猴子强化普攻的物理比例。 新增被动:猴子的强化普攻若没有暴击,则使猴子手上立马获得强化普攻状态,每5秒至多一次。 一技能改为一个两段技能:增加移速,获得强化普攻状态,两秒内可使用第二段:0.4秒内免疫下一次技能伤害或野怪伤害,若成功免疫,猴子奖励获得强化普攻状态和护盾值。取消猴子的无敌时间。 猴子大招伤害视为强化普攻并且伤害等同,可以暴击。 4.马可波罗 最热门的射手,也是同时哭最弱和喷超标的英雄,在这个法球版本,吃电刀收益,使得现在的马可有直接出伤能力,直接转大对脆皮的直接出伤能力变得很恐怖,不再像以往过度依赖被动真伤,加上本身英雄机制给对手造成非常头疼的游戏体验,马可波罗的伤害结构和机制让这个英雄再削一下太弱,加强一下太强,最好的法子就是重做。 马可波罗的技能子弹计算数不被减攻速所影响。 被动层数打出期间,真实伤害改为,马可波罗对该英雄所造成的法球部分伤害与暴击效果部分伤害各增加40%。马可波罗消耗能量条时,回复200-500点生命。(取消对于战坦来说马克的伤害结构上难以反制性,补足马可的续航劣势) 一技能不变。 二技能不变,在出现警示圈时,马可二技能的位移距离减少20%,取消了警示圈的加速效果(改动原理,限制住了马可过高的切入能力,与生存逃跑能力) 三技能:马可一级即可选择升级三技能,三技能基础伤害改为全等级固定每发子弹300物理伤害且不受物理加成,对兵线伤害增加25%,当马可的法球伤害超过两种时,取消大招的本身伤害并且获得效果:马可大招获得150物理穿透和150法术穿透。马可大招结束时,若本次转大全程未触碰到英雄单位和野怪单位,冷却返还60%。(改动思路:用高固定伤害值保护前期马可波罗的对线对战强度,在装备成型后抛弃这个伤害使得马可装备成型后的强度降温,将马可大招常态化使用来进行清兵,抑制英雄的极端性) 看到这里,我半重做了马可和守约,请不要误会,我对英雄的改动理解并不是动不动就半重做,从策划出发点层面来讲,对英雄的改动应该尊重英雄特色与特长,对不合理存在的贪心属性索取应该当斩则斩,对诟病加以补足,但这一切都是在尊重英雄的前提下进行的,绝不是在对英雄诟病不管不问的情况下阉割英雄或者直接造出怪物。当英雄出现不可化解的矛盾时,才可以进行半重做,马可来说,他这个英雄强在机制上对对手产生的游戏体验破坏,加强一下太强削弱一下太弱,英雄本身就是全部由机制构成的,机制上也不能增减,守约来说强度直接与他的命中率相绑定,严重违背moba射手的发挥模板,所以他们的问题不可解决唯有半重做。半重做也仍然需要很大的设计水平,要以英雄出现了什么矛盾,英雄有什么诟病为改动想法核心,不能像宫本和梦奇的重做一样拿夏洛特的模子去造新怪物而不是脱胎换骨的老英雄。 5.梦奇 梦奇出AP不用想的,新梦奇出AP装并不能像老梦奇那样打出高爆发,法伤输出总体呈现较为懒散,无法胜任在位置上该发挥的张力。主流就是ad,我个人认为,虽然ad梦奇强度是幻神,但是没啥人玩,最大的问题就是二技能与这个英雄全技能发挥的连携性。 梦奇的二技能释放出后两秒内攻速和移速增加30%,二段命中目标后获得能量条值并且刷新一技能冷却。 6.宫本武藏 新宫本顺风又肉伤害又高,有着独一档的追击强杀强追能力,在顺风时会给对手造成极差的规避体验。这里不解释太多直接放上我的改动方法。 降低宫本武藏的双抗等级成长值。 重改宫本的强化普攻,宫本使用技能后获得一格能量,最多两格,有能量格时普攻获得强化: 单点普攻:若能量不低于1,则消耗1能量,向普攻索敌方向突斩一小段距离。(若无开索敌可以空a位移与火舞同理) 长按普攻0.75秒:若能量不低于2,此时长按则进行一次圆形斩,对周围造成伤害,附带0.4秒击飞效果,然后进行一次横斩,附带0.4秒击飞效果。 宫本武藏的强化普攻也受攻速加成而加快进行速率 取消宫本武藏大招的禁疗机制,取消控制,取消霸体和免伤,新增效果:标记锁定者20%易伤效果持续4秒,6秒内能量格上限拓展至4,且每秒回复1格能量。 (将宫本从四不像变成高观赏性英雄) 7.孙策 调整孙策前后期伤害结构,微微削弱前期伤害,中幅度加强中后期伤害,除对线期外全局总体伤害提升。 优化手感,加快孙策技能衔接速度。 8.杨戬 杨戬的技能判定过于严苛,这使杨戬高玩也难免经常空技能而坑到自己,杨戬释放一技能时的僵直时间减半。杨戬一技能,二技能与大招的命中判定的宽松程度加强至夏洛特水平。(暂不考虑补足杨戬二技能的身后命中判定) 杨戬想要好好发挥二技能的普攻附魔,就必须选择一件攻速装或者鞋子选择攻速鞋,但是我们发现,杨戬的装备空间以及英雄强度并没有什么空间出攻速装,更多选择多一件肉装增加容错率,这时杨戬就无法好好发挥英雄的全部输出轴,于是我们中幅度加强杨戬的攻速成长,在大多数情况下杨戬玩家可以开始选择解放攻速装的位置来自由选择装备以补足强度。 9.木兰 缺点是没有续航,但英雄总体强度较健康,有优点有命门,无需改动。 10.马超 健康,暂不需要改动。 11.海月 一技能在非幻境下飞行距离大幅降低,削弱海月在非大招下的过高poke能力。 强化普攻伤害微微增加。 12.赵怀真 不合理的超高吞攻势能力,和恶心烦人的牵扯能力,直接让对手苦不堪言,与此同时拥有惊人的伤害。阴间恶心与强度并存(墨子与偷家暗信在没有强度的时候仅仅因为恶心被砍,我认为赵怀真两者兼有还不像他们一样往死里削属于是策划亲儿子,还是说赵怀真以后的高级特效皮卖完才削?) 二技能取消霸体,微微增加基础伤害。 大招取消吸收飞行物,取消免伤,大招持续期间可以进行其他任何操作,互不影响,期间记录自身所受的总伤害,打出气功波的方式不变,伤害为基础值(基础值大削)加60%物理加成加30%记录所受总伤害的物理伤害。 对于有大争议与关注热度的英雄,改动是需要很大勇气的,为什么我的改动更倾向于阉割吞伤能力,让这个英雄整合化呢?因为赵怀真大规模废掉对手输出能力,对于对手逆风一两个人艰难坚持c的情况是极其不公平的,所以我更倾向于让这个英雄走上高速战斗的战刺路线。 13.刘邦 刘邦目前其他改动中规中矩,只有强化普攻的刷出使用略显迷糊,强化普攻改为每隔5秒自动回复一次。 14.项羽 除了巅峰时期澜以外,唯二无人质疑的超标,目前的最大亮点就是大招血越低伤害越恐怖,项羽本身就拥有残血免伤的被动,对这个伤害加成本身就有亲和性,不屈属于是锦上添花的过分照顾加强。即使忽略强大的对战能力不看,项羽的团队存在感也十分高。 将项羽大招的不屈效果移除。 专精装二技能的强化普攻第二刀从必定暴击改为高度绑定攻击力加成的伤害增加。(优化项羽的伤害结构,使得伤害结构更平滑),若项羽想要追回巅峰时期的伤害,就务必像李信元歌一样,去花大钱购买破军这个昂贵且功能性单调的装备。 15.哪吒 哪吒克制的是蔡文姬或桑启为阵地核心的阵容,自身上英雄战斗机制较为单薄。 16.百里守约 强度与命中高度绑定,这使得守约这个英雄变得非常极端,把二技能削得疲软是不行的,毕竟这是要动到这个英雄的特色性。于是我半重做。 被动不变 一技能新增效果:当一技能的范围内出现敌方英雄时,百里守约可以无视普攻距离限制索取一技能范围内的敌方英雄进行普通攻击,以此法超过距离限制,每普攻一次都将会减少眼的耐久时间。 二技能储存三个与冷却时间不变,基础伤害与倍率皆减少4倍,新增效果:子弹改为信号侦查弹,飞行到极限距离或者中途命中阻挡后,会炸裂开来,造成伤害与2秒50%减速,并以炸裂处为中心生成持续5秒的侦视角域(范围大小与马可大招范围同宽),你可以无视攻击距离锁定侦视角域内目标进行普通攻击 大招,伤害微微减少。 既不是阉割守约,也不是让他往畸形的方向发展,而是以一个全新的方向开始发展,在新的发展中守约仍然以二技能作为特色,与普攻之间开始产生联动性。 17.李信 光信目前强度在线且健康。 暗信目前处于一种尴尬的状态,对人他勉强46开,打团他根本不行,单纯带线推塔,又会在这个英雄环境中被强切强留。 暗信对英雄单位造成的伤害减少45%,未持续主动攻击英雄单位超过1秒的情况下受到伤害减少45%,若持续与英雄战斗则失效30秒。 一技能新增效果,持续期间获得60%免伤。 二技能可以标记建筑单位。大招可以对建筑造成伤害。 干脆将这个英雄改动为纯带线偷塔英雄。 从本质论,偷家暗信真的影响游戏体验吗,想要真正玩好春带线偷家暗信,就必须要拥有极高的胜负健康心态,其次才能与暗信的大局运营慢慢磨合。在这个开摆戾气时代,为什么不能让这种纯粹有信仰,心态如同琥珀一般坚毅美丽的玩家得到褒奖呢?