神域6已知情报汇总(7.21)
dom6的副标题为Rise of Pantokrator(真神崛起)。
体型:
体型由1-6变更为1-10。
现在虫子和半巫妖体型1,霍堡、瓦提体型2,普通人类体型3,马体型5,咒法5召唤的元素体型7,泰坦体型8-9,尼费尔巨人和弗莫尔巨人体型9,只有真正的大怪物体型10。
坐骑:
现在骑兵在坐骑战死后继续战斗,战后存活可回城重新招募坐骑,所需金币减半,资源不变。
对骑兵使用魅惑动物(Charm Animal)会导致骑手落马(受到一些伤害)。
区域伤害(AoE)同时击中骑手和坐骑,神圣勇士拥有神圣的坐骑。
马的生命值高于骑手,但护甲低,Mr也很低。阿瓦隆骑士的独角兽数值优于马。
骑兵类型的单位的体型取骑手和坐骑中较高的一个,人类体型3,马体型5(至少普通的)。
坐骑可能有多个骑手(比如大象)。
大象体型9,可以骑乘3个体型3的人类骑手。
地图层:
引入洞穴层,类似COE中的Agartha位面,一些国家会从这里开始,比如Agartha。
洞穴层是地图可选项。
确认存在某个精灵位面。
经济与招募:
省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。基础收入更高(天平居中的收入提升了约20%)。
一些神圣单位需要多个神圣点以招募。
省份人口默认增长,除死亡生长天平外还有其他一些影响因素,但总体上负面影响更多。
基础人口增长率为0.2%,修正以地形为基础。
祝福系统:
省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。
祝福点系统现在是基于魔法总和而不是分开决定。比如一位D7W4S4的死亡准神能够拥有死亡、水、星三系祝福也可以将全部祝福点投入一系。
有更多可选择的武器祝福。武器祝福更便宜。
一些国家依然有祝福点加成,不过不限定法系。
准神价格更加多变。有一些新的准神,比如图标的大象特洛伊木马。
UI优化:
地图攻击魔法和魔法移动会显示在地图上,地图魔法的攻击效果可观看。
现在能够追踪某件物品(在哪个省,谁在使用,使用者在做什么)。
现在,攻占某个省后会得到免费的1省份防御(pd)。
实验室空间增大,几乎为原来的2倍。
战场上准备施法的法师头顶上会有灰色的咒语名直到施法完成。
军队规模不同,箭头大小不同,UI的侧边菜单提升。
战斗相关:
穿刺类型伤害改为-15%护甲(向下取整),钝击类型伤害改为击中头部时过护甲前+25%伤害,挥砍伤害不变。
暗杀现在不会发生在开阔的平地。
大量魔法咒语改变。
弱两栖的惩罚改为 -1 def -2 att。
战场上有一些物品,植物、巨石……类似COE。它们会轻微的扰乱阵型。
战场道具(树,岩石)有生命值,能够被摧毁。
树皮、石肤、铁皮对依赖护甲的单位效果降低。
现在,盾牌的防护值直接在伤害值上减去而不是加在总的护甲值中,这意味着它们不再受-%护甲的惩罚,当然AP伤害依然起效。
可能会有新效果无视/穿透装备盔甲而非天生护甲。
低等级的L4L魔法牺牲施法者造成伤害。
攻城战中存在补给仓库。
对抗虚体/雾体/刀枪不入的新方法(把武器转变为魔法武器的区域buff?所有魔法生物拥有魔法攻击?)
更大的战场
侧翼行动可脚本(非常不确定)
天平:
天平刻度的上限现在是5,默认的刻度上限改为+-2,但会受到国家倾向、准神倾向修正。还会受到事件、魔法、王座等影响。
国家倾向和准神倾向不叠加,但与国家倾向相反的准神倾向能够起作用。比如国家倾向死亡刻度1,则可选范围变成死亡3-生长1,这时提升死亡刻度上限的准神不会将死亡天平上限提高到4,但提升生长刻度上限的准神能够使生长天平上限提高到2。
3-5的极限天平会伴随着负面效果,魔力5会造成随机的惧魔标记(horror mark),秩序5会降低科研能力。有时候还会改变地形,死亡5会摧毁森林,生长5虽然能够生长森林但会有类似阿斯弗代的负面事件。
许多准神现在有提升天平刻度的能力,一些准神自带一个魔法遗迹(即便选择囚禁)。这些遗迹通常提供1宝石收入,不过治疗之泉女神提供的遗迹除了宝石收入外还附带10%治疗。
龙提升懒惰天平修正,冰龙同时提供懒惰和寒冷天平修正。
其他:
一些国家的魔法道系(path)有所改变,疑似有新的魔法道系。
可能存在信仰(Faith)宝石。
精灵们有一个奇妙的关于宝石经济的侧面削弱,类似血奴经济。巡逻(Patrol)行动重做。
新的破坏(Sabotage)行动。
Abysia加强,抵抗死亡天平能力更有效。
LA Ctis有新的部队,两种新的重步兵:戟兵和弯刀盾重步,还有一种有趣的惊喜单位。