第五人格的一些心得2.0(错误修复版)
关于求生4种角色定位的理解
1修机位:具有快速破译能力。个别在跑图找电机(作曲家音叉赶路和囚徒看电机分布等),修机,补机点门(囚徒远程传电可以稳定补电机节省跑图时间)上具有专长。大部分具有交互减速,预警降低(限制提前拉走)等特性。道具一般不具有辅助牵制的功能或CD较长但一般不需要补充(下椅子2溜3溜稳定性比无道具的牵制位高),总体来说溜鬼稳定性较低。有人可能认为个别修机位的牵制能力比牵制位强,这是错误的。首先他们的技能cd和前摇比牵制位类似类型的要长,补一句:音叉也有很长cd限制,不失误也无法和监管拉开距离(监管的技能是干嘛吃的?)仅能不被拉近,一次无伤转点的能力就强了?建议有经验的老手选择。
2牵制位:一般不具有倾向明显的buff或debuff,能力较为均衡。道具具有较好溜鬼效果,且多为有限型,使用数量较多,CD较短。可以较为稳定,补充溜鬼失误,但通常在二溜或三溜时出现白板溜鬼(易秒道需要辅助拉开距离)问题。溜鬼主要还是考验个人的基本功|博弈|思路,这些不强给你3次补救的机会也无法持久,但还是建议新手选择来降低速溶率。
3 ob位即辅助位:一般具有一个小的溜鬼buff和一个小的其他方面的的debuff,具有较为强力的道具但通常补充困难。可以分为软辅和硬辅,软辅集中在对队友进行补强和削弱监管上,一般具有较远的作用范围。硬辅集中在打断控制监管者上具有较短作用范围。两种类型打法可以说完全不同,但都能有效延长队友溜鬼时间。通常可以和个别求生者组成特长强化组合(如医生咒术,园丁前锋等比较多)。建议本命玩家选择,同时建议练习救人作为副救人位使用。
4救人位:一般具有较重修机debuff和较强溜鬼buff,具有防拦截/较强保命道具(大多具有多样化的使用手法,可以很帅很强但也可以很拉很一般,溜鬼也不可能全靠道具啊,有些救人位玩家你不敢相信有多好抓,捂脸),在跑图救人,防拦截,扛刀,保持状态上具有专长,同时大部分具有坐椅加时的buff,使得容错率降低。()注:保命道具不等于溜鬼道具。保命道具主要指在监管面前不依赖地形(板子窗户)也能保持状态的能力,通常需一定的前置准备(较为明显的前摇,要交的果断。弹腕吃刀就是我呀)溜鬼道具主要是能在失误时紧急使用进行补救的能力,通常前摇较小。但一般效果较短且依赖地形,不可持续保持安全。
理想状态下的胜利公式:
以标准修机、OB、牵制、救人位各一位为例。区域选择:牵制位和修机位选择大房小房,ob位选择中场,救人位选择靠近修机位。牵制位撞鬼道具用完倒在ob位附近,一溜60秒,监管开一阶。修机位机子开完,跑路找新机,救人位机子高进度,ob位机子刚亮。Ob卡耳鸣卡半(此时修机位机子修一半救人位完成自己的机子跑图修靠近ob位的机子)吃一刀救下牵制位,进行ob辅助牵制位下椅子进入板窗区,立刻与救人位换位修机。牵制位溜鬼15秒倒地不进地下室。救人位卡耳鸣卡满救人(此时修机位机子修好与ob在合修最后一台机子修机位ob位压机贴门)牵制位搏命(20秒)下椅子亮机救人位拉开,牵制位冲地窖。开门(18秒)修机位牵制位救人位3跑,牵制位倒地窖4跑。注:理想情况较难实现,每个角色都有自己的专长和劣势,监管者破坏节奏的能力专长也不同,需要4名求生具有大局分析能力和对队友意图的理解能力,同时作为一个博弈心理的游戏本身对操作有较高的要求,任何的有利局势都行走在钢筋之上,随时可能急转直下。相信队友,原谅失误,力争上游与监管进行心理战,这就是第五人格求生独有的魅力。同时尊敬对手,队友的失算恰恰是监管布下杀局的高光时刻。虽是对手却可以英雄相惜。
关于情况处理的一些心得:
开局的信号尤为重要。1破译进度。可以看出队友修机大致范围和自己跑图找机子的大致范围,缩短找机时间。记住ob,救人,修机位置以尽力贴近ob救人位,远离修机位避免干扰破译影响修机速度来预演溜鬼路线。2地下室位置。一般来说地形强势的大小房会有其中一个有地下室来平衡强度,预演溜鬼路线时吃刀后尽量不转入有地下室的高强度地区或者本就在该区域吃刀后应尽快转走不要贪板窗。救人压力已经很大了不要再上强度了(哭泣)。
良好的溜鬼心态很重要。1开局遇鬼别贪电机。(几秒钟的电机进度不可能成为遗产机,其他队友也不可能特地老远跑过来补你的一溜机吧,跑图都比修机时间长)提前下板,卡好位置,看红光,看监管确定溜鬼细节处理方法,还要发信号(监管者在我附近)不忙吗?不要浪费一溜独有的令人安心的安全距离。你的一秒换修机的3秒是求生最大的收益了。2不要盲目下板也拒绝博弈,能利用地形多绕就多绕,你不下板都可以安全到达交互点就别下板(不要板子踩完了才想转点,前人玩板后人玩命),距离逼近就下板别贪板,也别非要等监管走近博砸板,对监管放尊重点好吧。一般经典板区是两块板子构成长板,一块板子构成短板长板先下一个绕一绕再下另一个把监管封住就快向对角转点了,监管几乎必须踩一个板。(还可以留一个强度不低的长墙板)。短板博弈的话就是赌一个砸板不吃刀转点。死死的捏住板子不要怕,溜鬼急的是你吗?不,监管比你更急。你每拖一秒就有3台机在破译。别难为自己,吃刀是常见的,打砸板不吃刀几乎是奇迹了。补一句下了板子没砸到就快硬转吧,别绕短板绕不了的被架死可能就是满血震慑或者半血震慑(下椅子面对2阶屠夫的概率大大增加,别给自己上强度)或者监管卡位吃刀还转不了点。(亏大了)
3计算收益扛刀。先给观点:正常情况不帮忙溜鬼抗刀,扛刀必须在特殊情况下有特殊地形和特殊战术的配合。状态是宝贵的,扛刀意味着救人位或者ob位失去正常救人能力,运营脆弱,同时给监管者提供存在感(屠夫核心能力大幅增强,个别屠夫技能时间刷新),拖慢修机速度(触发监管天赋恐慌和机械师恐慌,造成队内思想分歧混乱:补状态打运营还是抢机子?增加跑图治疗时间负担:跑过去治疗要时间,治疗要时间,找机子分开修又要时间|合修还有修机减速),不管怎么搞都别扭。除非可以达到大幅度增加溜鬼时间或者追击目标丢失逼迫换追换挂等较高收益目标,不然真不考虑。个人比较认同的操作有搏命救人位救人后在长墙单交互点、狭窄通道卡位逼迫换追|换挂|拉开较大距离|丢失追击目标,佣兵|大副亦可。个别的组合也可以达到相似的作用。(不列了太多了,第五在临场判断上具有较高乐趣)当然有些道具可以通过扛刀或者类似扛刀的方式达到相同效果就不列了。
4辅助ob记住你永远只是辅助。溜鬼队员可以提前与队友沟通寻求帮助,常见的是前往队友附近时发“我需要帮助”,一般的辅助方式是提前放板给队友刷板弹和在关键位置上当土豆地雷(需要溜鬼队友给监管看直接过板的不回头的情景,而队友埋伏在板后进行砸板,收益非常高)。而ob位有自己独特的ob方式就不一一列出了,一般来说辅助转点和气球救人收益(可能差一点因为监管拿刀开阶了)差不多,需要注意的是ob有风险应该优先保持自身状态不然不能进行一救,使得救人位提前到位,需要跑图补遗产。更不要荒废修机的任务(一般进了点就看溜鬼队员的技术能力了)ob道具较为宝贵要用在收益最大的地方。保持自身状态和安全距离进行ob行为,这是副救人位的责任。
5救人的千层套路。首先开个玩笑,上辈子毁灭世界,这辈子当救人位。标准的救人位注定是隐姓埋名,朴实无华的(为什么ob可以那么好玩,但救人位那么坐牢)别人可能会为牵制位溜鬼60秒完成任务而鼓掌但少有人为卡好时间从角落处灰头土脸爬起吃一刀救人的救人位鼓掌,他们哪里看中的是救人位!看中的是他身上的搏命和延续自己的游戏体验。当选出救人位带上搏命的瞬间就是玩求生最大的勇气闪烁!顺道一提没有辅助能力的队友一般不救人!你又保不活空给监管刷存在感,还承受双倒的危险,好好修机!压满让ob救人位来保人,不是没有可能溜1阶屠夫!(讨厌没有边际感的艾米丽)言归正传,救人的整套动作首先从压耳鸣开始,救人位在队友倒地时就发出“来补密码机”开始向队友靠拢跟随监管牵气球,在绑椅子的时候选择不近不远处(有心跳但监管不易发现,或者发现后难以打击的地方)蹲下给监管施加救人压力使其不敢影响电机破译,同时在监管有这样意图时提醒队友注意有必要时远离电机,同时隐藏自己避免监管逼救缩短坐椅子的修机时间,卡半和卡满程度根据屠守椅能力调整(常见的有邦邦的长时间雷,黄衣的触手,隐士的连控,猫猫人的吸,破轮的架子,疯眼的墙等等需要先逼技能的要好好考虑时间)。开始救人博弈,优良情况吃一刀救人,失败情况救人震慑,不可强求的情况无伤打椅子救(不要强求而导致因为躲刀失败拉开距离没有第一时间救下队友而浪费2溜、3溜的距离)。救人具体博弈方式因人而异,一般要尽量保证有救人胁迫感反复营造强烈的救人意图施加压力逼迫出刀和调整角度可以看到屠夫抬手动作。关于救人博弈的反向思考,屠夫守椅子一般有两种思路:博弈震慑和打针对。博弈震慑较为普遍,主要因为追击型屠夫上手难度普遍更低更受欢迎,其特点就是拿刀能力强但对局势掌控力弱,博弈震慑有概率打出一个关键点,再次也可以消耗求生状态拖慢节奏,而追击强的特点使得屠夫可以利用不算太远的距离很快打倒求生者。打针对其实更为麻烦,一般适用于控场或者守椅屠夫,他们要么在守椅时有多余精力可以控场消耗状态拖慢节奏,打上挂求生可以完美续上守椅节奏,还可以让救援求生者变成小丑:救也不是不救也不是。(一般来说刚上挂不会马上救,因为会加快监管节奏约等于过半秒救)他们要么可以制造较难的救援难度(通常不是满状态不可能救下人)哪怕不出刀也可以削弱救援求生状态(使其失去救援能力),针对性的打上挂求生后续上守椅节奏,利用较强的守椅能力(通常不是满状态不可能救下人)放心追击救援求生削弱状态甚至打出双倒,这可以逼迫修机求生进行救援。这时候你需要一个搏命就可以完美解决问题,上挂求生搏命拉走你跟不跟?跟的话就无法续上控场节奏( 大多数控场屠夫需要投入较大精力控场)不跟,上挂飞不知道倒在哪里啊,再来场追逐战?控场屠夫都要掉小珍珠了。守椅屠夫同上也可以打断节奏不能再压迫救援求生也足够时间让修机队友和救援队友换位了。关于救人后保人。白板的基础方法是在救援求生前把离椅子最近的板子下了可以很大程度上避免救人后人保不活的问题,板弹起飞!如果踩板子马上救人无风险还可以抗一刀保人(当然应该没有这么傻的监管)。一般来说,保不活的就好好修机压满吧!这样给更多机会溜一阶监管难度会小很多,再说救人风险也大。
写的有点多了,可能有理想化的地方和没有想到的地方。求生者的角色较为多样化,定位也有重叠之处压根就没有打法的标准答案。下次分析下监管者的特点和白板溜鬼处理方法。(网易快修复官网的人物角色页面!)
吐槽一下:这电脑的标点符号真搞不懂,顿号和逗号老出不来,就有点乱用。注:文中数据来自网络,我懒没测但应该是对的。手打不易,有帮助可以点赞支持一下。有问题可以质疑,我不一定能回答(毕竟我现在是只萌新),但B站的大佬辣么多万一就帮忙解答了呢?我只是一个才回坑的玩家,分享游戏感悟,顺道帮助我的小协会中的萌新玩家和某只我的好友有一个大概的概念,现在的新号只是2阶萌新哦,欢迎找我玩,id同B站b服。拜拜!
2023年8.29.我们从一堆意义不明的文字中还原了《第五人格的一些心得》,推出了《第五人格的一些心得2.0》,可以确定的该作者患上严重的精神疾病,经过严密分析我们得到了荒谬的结论:是吊五玩的!