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Blender的QuadriFlow重构网格功能 做一朵卡通云朵

2021-07-08 01:28 作者:雪白的橘猫  | 我要投稿

在看《斑斓视界》第二十期。

这一篇文章的大佬 @萌猫张小贝  https://space.bilibili.com/262226832

后面云朵那部分我感觉有点难度,但是大佬应该觉得简单所以讲的不是很详细,步骤图都截好了,全是英文的我找不到麻爪了2333

前几节还算基础,后面几节属于炫技,非常强,受益颇多。

其中云彩建模

有个步骤是融球打型后,用QuadriFlow重构网格

我用重构网格修改器,做不成类似的效果,还以为是个插件,找了好半天没找到。

最后在官方文档找到了,原来是2.81增加的原生功能,在物体数据属性里。

四边形网格重构使用Quadriflow算法创建一个基于 四边形 的网格,该网格具有很少的极点,且循环边遵循表面曲率。此方法相对较慢,但可产生更高质量的最终拓扑。


弹出的选项第一个的意思是网格对称性,模型不对称的话可以不用选择。

一个圆滚滚的云朵就好啦!~很有卡通云朵的感觉~


云的材质2.0部分 看的也有点吃力,中英文间反复横跳终于照着教程做出来了。

我复述一遍,方便正在看教程找资料的朋友~顺便哪天忘了我好查找~

切换cycles渲染器,光程===》体积调整到2或者3

新建一个空物体体积。

在这个空物体的修改器选项中添加  网格到体积。物体选中刚刚做好的云朵。

作用类似体积这一团空物质借用了云朵的网格范围,从而产生了实在的形体。

将做好的网格云朵直接隐藏掉。

给体积物体添加一个材质。

此时云已经差不多了,只是有些过于规则,再添加一个体积置换修改器,点击新建。

有点飘散的云朵就好啦。

最后大佬有个技巧可以缓解云朵的方块感,也不太好找,应该是翻译改了,大佬写的时候叫立方,我这里显示的三次型,其实想想……立方不就是m³ 三次方嘛。

不过读杂志的时候就偶尔会出现这个问题,因为前几期的版本和最新的差不少,翻译不同了算是好的,明明照着做的效果却不一样才是头疼的,只能放一放往下看。

本文15节之后我基本只能666了

17节讲降噪还能混着用,牛批,我是真想不到还可以这样

不得不说,这个大佬排版是真棒,无法想象黑猫赛克当时看到这篇原文时的心情hhhhh

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