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如何评价空军

2022-12-27 10:29 作者:我是B站江小白  | 我要投稿

空军—官方眼中胜率和强度都高于平均值的角色,可是——

人类玩家觉得弱势;空军玩家专门出视频为她发声,卧谈会求加强;职业联赛解说锐评空军不适合版本;就连屠夫“信阳”玩家都觉得在一群“超模”求生中空军属于“正常”

 

所以空军弱在哪里?

 

与人类队友纵向对比

 

比二救,空军只有一把枪,守墓有两把铲子,还不怕骗,大副有两块表,交了就有修机加速,还能贴脸赖皮30s,而全程无修机debuff的病患杂技,前者道具上限高不怕拦截,后者救人就白嫖一颗球还能在屠夫头上爆扣,就算被追也是保底三道具

相比之下,其他二救位都有强力自保,空军的一把枪极其尴尬,交了没法无伤救和气球枪,不交本就贫瘠的自保更加雪上加霜,一把枪只能废一刀,也就是说空军的牵制能力仅仅相当于一个辅助位,连牵制位都不如,屠夫开局看到就是死追,人气与隔壁被淬火传送的盲女不相上下

与其他控制ob位相比

咒术,一键ob,易上手,加强吸猴速度后遛十秒速溶手上就是大猴;勘探,爆发力强,三块磁铁断大节奏,上限仅次于前锋的ob,目前是比赛bo2非ban必选常客;画家,拥有两个控制道具,同时还有全游指定唯一特殊坐椅子机制;慈善家,39s耐久的手电筒再加三个放置手电筒,无敌点绕一年,空地签制也不怂;而古神更是个重量级,道具数量高达七个(只算出“刀”),牵制ob有多棍保人的高上限和单棍就高达5s止戈的无脑高牵制下限,救人时面对炸弹触手雕像可以轻松消灭,配合止戈甚至可以半血无伤救,更是面对所有屠夫都有一战之力;前锋,前文就提过,上限最高的ob,机制还在就能保住t1.5;牛仔,5个强力牵制道具,可牵制可保人,只要蓄力满了可以隔墙把人勾过来,即使面对三步一放,也可以让队友倒点位带上三挣扎摇下来;野人,骑上猪可保人更可自保,保底25s牵制加比屠夫快的移速,甚至哪怕是“娱乐角色”哭丑也有三个牵制道具和加速遛鬼

所以空军仅一把枪的ob无论自保还是保人在这些角色中都是不够看的

 

比救人ob牵制比不过,那空军体系呢?

空军大部分出场于需要速修的双救体系,因此不论对方屠夫,假设我们拿出了机械,囚徒,佣空双救

再想想另一个体系位心理,找找共同点和区别

两人被追,看似同样多一刀,心理可以靠被动保证机械师不会太早吃到修机debuff,而空军可能被金身针对甚至克制屠夫轻松挡枪或者让其开不出枪就呃啊一声倒地。如果不被追,空军只有一把枪,能做的事很少,只能二救和气球枪ob。甚至这些囚徒也勉强可以,而心理可以二救可以传血打运营,甚至如果佣兵队友失误开门战没有满血也可以传血让他接着当开门战流氓

相比其他体系位的断节奏,一把枪和鸟,棺材,酒,大小洞,板车等等还是不够看的

 

有人可能会发问:一把枪断的节奏还不够?它可以逼屠夫金身或者切底牌!

这里我就要举一下别的游戏的例子了,有一个蒸蒸日上的游戏,其中有不少阴间角色,但是有一个名叫曹丕角色靠着失去伤害能指定一人强制翻面的神技,在这阴间版本中站稳脚跟,可惜他的界限突破将强制翻面改为对面可自己选择受到什么样的惩罚,因此出场率远没有界限突破前高。类比回来,屠夫玩家带什么辅助技能,如果空军加一个可以让对面屠夫指定携带技能【金身】,那空军确实某种意义还挺强的

 

说完求生我们来看看空军面对其他监管者是怎么样的

前文已经提到空军与金身的问题,但有木有可能空军面对有些屠夫打不到本体甚至没法交枪就倒了呢?

空军惧怕的屠夫有:

厂长:儿子木炭都能挡枪

罗比:树可以挡枪

安:十字架

黄衣:触手

雕刻家:一组竖雕像就能轻松挡枪

红夫人:可以靠镜子远程秒

蜡像师:喷蜡距离远长于开枪距离,枪键没亮人身上满满白蜡

女巫:面对女巫的双信徒守尸,空军就是没法无伤救

甚至面对技能准的邦邦提琴破轮扔准技能都能直接秒

 

所以看下来空军在求生环境中弱,面对各种监管又是爹妈成群,怎么会“出场率胜率都高于平均值”呢?

 

出场率好说,空军人设是长相好看的女汉子,必然吸粉,而且空军的许多皮肤比如黑天鹅,苏珊娜,雾切响子,寒香舞也是质量好的高级皮,必然吸引一大波颜粉和厨子入手使用

 

而胜率呢?我们都知道每个竞技游戏,只要有合作,都避不开一个点—混子,而作为非对称竞技游戏,并且游戏需要新鲜血液的情况下,官方只能靠出一些高自保高下限的角色来吸引玩家入坑使用,同时适当增加高端局混子以尽量减少高端屠夫等车时间。而我们都知道,对于混子,他们都喜欢高下限的佣兵野人大副守墓,想靠这些救人位的强自保混分,而空军的牵制能力前文也提过,持平甚至不如一些辅助位,混子自然玩的少,而在低端局,美丽漂亮、皮肤好看的求生越来越多,空军被“仙女玩家”使用的几率也减少,低端局大部分玩家几乎只有队里没救人位的时候才会拿出来(既好看技能又相对简单),因此低端局,混子都不拿,拿空军的大概率就是基本功过硬的厨力玩家,他们不仅牵制久,救人稳,更重要的是有一定意识,而且排位与比赛不同,比赛的空军一定是四黑且有队友保护,但排位都想打自己喜欢的角色,空军玩家甚至被迫面对大图单救,所以大部分排位空军玩家还有不差的抗压能力,要知道作为合格的救人位,意识要求和抗压能力是不能差的,所以在厨力玩家努力下,空军的胜率就上来了

 

既然我们找到了原因,那空军怎么加强呢?

很多人都说空军“成也枪,败也枪”,空军加强就很容易超模,很难加强,实则不然,我有很多加强方案

 

这里我先提一些不合理的方案:

①削弱一把枪时间,然后增加子弹数,cd不确定

(这个很明显是逆天,两把枪甚至更多那救人能力属于绝对超模,不可能采纳)

②把空军定位改为牵制或辅助位,删除debuff

(这个我不认可,空军的最大问题是难以完成牵制,这么改反而模糊定位,并且本质问题没有解决)

③加快空军摸箱速度

(理论有用,但结合具体情况我不觉得会采纳,这么改就相当于官方承认空军不如幸运儿了,而幸运儿金挂刚出,金皮明年出,可见ch对其皮肤不重视,空军出这么多皮肤,这么加强告诉玩家幸运儿更强大家都去玩幸运儿了没人买空军皮,那肯定是搬起石头砸自己脚)

 

 

我比较认可的方案是下面几个:

①加被动:

空军在有人上椅子时移速由加快5%改为加快8-10%,铁屁股加成由10%改为20%,有队友上椅子的修机速度减益由30%降至20%

(ps:如果加的过多可以只选两条)

思路:

第一条是因为空军救人位移能力过弱,

第二条是变相加自保,减少屠夫追击空军的收益,第三条是加强空军的破译能力,在局势不允许救人或必须压满情况下可以修更多电机

 

②枪的单独加强

空军本人可使用枪的距离更远,同时高超射击技术使得空军开枪前摇减短,如果超模可以削弱空军信号枪命中的眩晕时间

思路:

这里的改动属于低高端空军都有的加强,低端可以在更远的位置开枪,命中更稳,而高端熟悉开枪新前摇和新距离后可以更容易实现暗杀

 

③加入其他牵制道具或弹射

在多处地方我就看到给空军加一个cd60s的弹射的想法,这样同时解决救人位移与自保问题是很好的;同时我还想到空军除了眩晕外还可以加入其他子弹(减速或沉默),因此我想出了改动:空军有两发子弹,一发为正常的眩晕子弹,另一发为减速或沉默子弹(数值没想好),两条中任何一条如果牵制能力过强可以适当平调,:空军平时修机会有5%减幅,同时空军在有人上椅子时空军修机减幅由30%下降至25%

思路:

第一条简单的加弹射,同时做到加强救人赶路能力和牵制能力

第二条增加牵制能力,同时增加博弈性与保队友能力,博弈方面监管不确定他在牵人时你会使用哪种子弹,你就在心理博弈上占据优势,救人保人上,无论哪种弹,你都可以通过两种子弹的配合实现完美保人,并且另一种弹的存在也让空军有机会提前逼出金身找到屠夫无法反制的真空期

 

以上就是我的观点,希望官方能在听闻后采纳。对于一部分不赞同加强空军的屠夫玩家我想对他说,我们玩家的共同敌人是没有做好平衡的ch,不能因为ch没做好平衡就向求生或双边玩家撒气引起人屠矛盾

 

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