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雨世界Wiki搬译 | 蛞蝓猫 - Slugcat

2023-01-13 09:41 作者:Whoking666  | 我要投稿

搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki

原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Slugcat

本文遵守CC协议4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

蛞蝓猫(Slugcat)

蛞蝓猫是游戏中的主角,同时也是唯一的可操作角色。这些小型白色生物有着黑眼睛、细手臂、小粗腿、小脚板、宽边耳,还有一条锥状大尾巴。玩家必须操作蛞蝓猫尽力活下去,同时探索世界、邂逅奇妙的生物、完成充满挑战性的成就。蛞蝓猫有着丰富的运动动作,详见操作(controls)条目。

开始游戏时,玩家可以在三种不同的蛞蝓猫之间选择(译注:一周目无法选择红猫模式,也就是困难模式)。黄猫(Monk)和白猫(Survivor)的起始地点相同,而且故事大致相同(被黄色监视者(overseer)引向同一目的地),除此之外唯一的玩法区别是,黄猫模式下,某些游戏机制被调整过,因此比白猫模式简单。黄猫、白猫和红猫(Hunter)大致等价于简单、普通、困难模式。

 

——玩法基础

-食物

为了雨眠(hibernate),蛞蝓猫必须在每轮回内找到足够食物果腹。饱食栏显示出了食物需求量,只要按住地图按键,就能在当前业力图标右侧看到饱食栏。

 

饱食栏

饱食栏包含多个饱食格——蛞蝓猫进食时,这些圆圈会被填满,另外还有一根竖线,分隔开雨眠所需饱食格(左部)、能留存至下一轮回的饱食格(右部)。不同蛞蝓猫雨眠所需的饱食格不同:

  • 黄猫:3 | 2

  • 白猫:4 | 3

  • 红猫:6 | 3

黄猫和白猫以小型生物和蓝果为主食。它们也能食用各种蜈蚣(Centipede),但食用大型蜈蚣前必须先将其杀死。各类食物的完整列表参见食物(Food)条目。红猫的食谱更加广泛,它能食用任何可击杀生物的尸体,但有些食物只能提供1/4饱食格,例如蝠蝇(Batfly)、蓝果(Blue Fruit)、粘菌(Slime Mold)、泡水果(Bubble Fruit)和神经元(Neuron Fly)。

 

白猫在吃蓝果

-昏迷与死亡

昏迷时,玩家的任何操作都没有反应,而且游戏结束的文字栏会从下方升起,但此时蛞蝓猫仍然活着,只是无能为力罢了。知道这一点之后,有时可以不用重开轮回,而是等待时机继续游戏。你可以根据蛞蝓猫的眼睛判断昏迷与死亡的区别(昏迷时会呈书名号状闭上,死亡时则会呈X状),也可以根据游戏播放的低音次数判断(昏迷一次,死亡两次)。

昏迷的蛞蝓猫(左)和死亡的蛞蝓猫(右)

蜥蜴(Lizard)落网虫(Dropwig)狼蛛(Big Spider)的攻击致死判定是随机的,这意味着,蛞蝓猫被咬住/抓住时可能直接死亡。如果致死判定失败,蛞蝓猫仅会昏迷,但被带入巢穴就会死亡。秃鹫(Vulture)撕咬只会使蛞蝓猫昏迷,除非面具被击落,此时秃鹫的撕咬必定致命。

有几种摆脱昏迷状态的方法。当某个生物受伤或被其它生物攻击时,它很可能松开猎物。还可以在刚被咬住且未致死时,迅速丢出石头或矛击晕捕食者,除此之外,如果有身边有驯养的蜥蜴或友好的拾荒者,它们也能帮助解救你,这种方法很可靠,而且是被秃鹫咬住时唯一的脱身方式。

 

用石头击晕蜥蜴使其松嘴

——蛞蝓猫类别

白猫(幸存者)(Survivor)

一只灵活的杂食动物,既是猎手又是猎物。你迷失在一片残酷而冷漠的土地上,必须自寻生路,而最大的本领是头脑中的智慧与警觉。

白猫站在两根炸矛旁边

白猫是雨世界的标准流程,它必须与无处不在的捕食者周旋,同时在这个充满敌意的世界中穿行。白猫掷矛的攻击力正常(1),而且相比黄猫,遇到的生物种类更加丰富(例如,落网虫在黄猫模式完全绝迹,但在白猫模式下分布于少数固定地区)。

主条目参见幸存者。(译注:“Survivor”(白猫)页面的内容并不多,而且与此处有重合,我直接把未重合的部分连带搬到下面了。后面的黄猫、红猫主条目同理。)

 

-饱食度

白猫雨眠需要4饱食格,可以为下一轮回额外储存3格。

 

-开场

开场CG讲述了一家蛞蝓猫的故事。它们在一个巢中休息,路过一根杆子,一同捕食。食用蝠蝇时,画面的焦点移到一个幼年蛞蝓猫身上——即幸存者(白猫)——它注意到了几颗雨滴。一场危险的暴风雨随之席卷而来,当蛞蝓猫家族试图回到安全的地方时,那只幼猫失足坠入了下方的排水道。最后一幕中,白猫伫立在一个全新的未知世界中,随着这一幕淡出,游戏开始。

饱食格全空

业力1级

起始位置郊区(Outskirts)(SU_C04)

 

-世界差异

  • 郊区中靠近排水系统(Drainage System)业力门、会生成蛋虫(Eggbug)的那个房间中,会少生成一只死墨鱼(Hazer)。(SU_A30)

  • (译注:句号后括号中的代号为相应房间代号,下文同理。)

 

-画廊

白猫坠落


黄猫(僧侣)(Monk)

身体虚弱但意志坚强。和雨世界的神秘相协调,对其中的生物充满同理心,你的旅途将会平和得多。

黄猫是雨世界的简单模式,开场CG过后在郊区开局,这意味着黄猫是紧随同胞白猫坠入水中的。

黄猫站在光鼠尸体旁边

-饱食度

黄猫雨眠需要3饱食格,可以为下一轮回额外储存2格。

 

-开场

黄猫的开场CG和白猫基本一致,但最后的失散场景稍有不同,在白猫失足落水后,黄猫紧随其后跃入水中。

饱食格全空

业力1级

起始位置郊区(SU_C04)

 

-一般差异

  • 捕食者更为少见,攻击性也稍弱一些。

  • 业力门打开一次后,它的业力要求就会永久性消失。

  • 黄色监视者在暗影城堡(Shaded Citadel)中可以照亮黑暗区域。

  • 生物和黄猫成为朋友或原谅黄猫的过程大大加快。

  • 掷矛伤害较低。

  • 肺活量和身体质量较低。

  • 有色珍珠被深灰色“空白”珍珠替换。

 

-世界差异

  • 五块卵石中的厄运发展区(Unfortunate Development)难度更大。

  • 海岸线(Shoreline)东部上侧有一个额外避难所。(SL_S11)

  • 排水系统和海岸线会生成更多的气泡草(Bubble Weed)。

  • 排水系统中心顶部有一颗额外白珍珠。(SB_C06)

  • 五颗额外蓝果:

  • —烟囱顶棚(Chimney Canopy)右下有两颗(CC_C11)。

  • —天空岛(Sky Islands)东部室内房间有三颗(SI_A27)。

  • 工业区中心左上区域少一个蜂窝(Beehive)。(HI_B03)

-画廊

高亮的黄猫
随白猫而去的黄猫


红猫(狩猎者)(Hunter)

强壮而迅捷,且新陈代谢旺盛,需要持续进食肉类。但饥饿并非唯一的挑战,因为它将面对一段极端艰险的旅途。

红猫相当于雨世界的困难模式,相比其它模式有一些差异,使游戏难度大大提高。

 

剧透警告:红猫模式

下文包含红猫模式的主要流程细节。如果你还没有通过红猫模式或者取得显著进展,请跳过此部分。

 

-饱食度

红猫雨眠需要6饱食格,可以为下一轮回额外储存3格。

 

红猫食用蓝蜥蜴尸体

-开场

红猫没有开场CG,取而代之的是一小段游戏内动画,随后便可以控制红猫行动了。尽管如此,红猫的故事实际上与世界观的联系最为密切,因为它的主要任务是把一颗绿色神经元送抵仰望皓月(Looks to the Moon),她因为五块卵石(Five Pebbles)过量用水而坍塌。另一个迭代器,无稽烦忧(No Significant Harassment,NSH),注意到仰望皓月区域的降雨消失了,因此决定把一颗绿色神经元运送给她,帮她复苏。这个神经元中含有几段残态复位码(slag reset keys),顾名思义,它可以帮助皓月摆脱残态,重新运作起来。NSH自己精力不济(“eroding equipment”),因此派红猫去运送神经元。

 

开场动画中红猫的预设动作

饱食格5格

业力3级

轮回数19

起始位置农场阵列(Farm Arrays)(LF_H01)

物品

  • 手中的绿色神经元(Green Neuron)

  • 胃袋中的绿珍珠,包含NSH向皓月传达的信息

  • 背上的一根矛

 

-轮回

和其它蛞蝓猫不同,红猫的轮回数是倒数的,这意味着玩家不能随心所欲地一直乱逛。轮回数会在雨眠时减少,而且开局只有19个轮回。如果去见五块卵石,他会为玩家增加5额外轮回,并且和回响(Echo)一样提升业力,而非直接升到10级。这意味着,玩家必须去见回响;一共需要提升四次最大业力,才能通过守卫(Guardians)

在轮回数降至0以下时,红猫会显著变弱,产生类似癫痫的症状,而且需要进食更多食物。轮回数降至0后会继续降至负数,且红猫的症状会越来越严重。在负轮回中生存绝非易事,但并非不可能。如果此时死亡或退出游戏,这局红猫会立即结束,游戏会结算最终得分。

 

-一般差异

  • 捕食者数量更多,且会变成更难对付的变种。

  • 可以食用生物尸体。

  • 可以在背上额外储存一根矛。

  • 小型生物和植物只回复1/4饱食格。(译注:水母和爆米花例外。)

  • 业力花(Karma flower)不会自然生成,只会在永久死亡的地方生成。

  • 玩家速度、跳跃高度和掷矛伤害略微提升。

  • 炸矛(Explosive Spear)有小概率替换普通矛生成(概率为1/125)。

  • 被玩家杀死的生物重生概率增加(每轮回50%)。

  • 通行证(Passage)无法传送。

-世界差异

  • 五块卵石的厄运发展区更简单一些。

  • 下悬挂(Underhang)和五块卵石出现的蓝长腿菌(Daddy Long Leg)减少。(译注:下悬挂中,蓝长腿菌只会在五块卵石的入口左侧出现,但其余的被替换为了致死量的烈焰狼蛛。)

  • 垃圾堆(Garbage Waste)底部区域难度更大。

  • 两个避难所失效:

  • —工业区(Industrial Complex)中靠近郊区业力门的避难所。(HI_S03)

  • —农场阵列中靠近一个拾荒者洞穴的避难所。(LF_S07)

  • 排水系统的珍珠房间中少了两株气泡草(Bubble Weed)。(DS_D01)

  • —这意味着红猫模式下只有一个房间会出现气泡草,即海岸线中靠近地底业力门的地方。(SL_D05)

  • 地底峡谷的左侧房间中少了三颗蓝果。(SB_A09)

  • 九个额外面条蝇卵(Noodlefly Egg):

  • —郊区多了三个。

  • —天空岛多了六个。(各两个)

  • 部分爆米花(Popcorn Plant)枯萎了,无法食用。

  • 地底峡谷的左侧房间中有一个额外爆米花。(SB_A09)

  • 五条额外射线虫尸体:

  • —工业区到郊区的业力门外的房间有两个。(HI_B04)

  • —农场阵列中靠近拾荒者洞穴的(现已失效的)避难所中有三个。(LF_S07)

  • 地底(Subterranean)的“利维坦洞穴”房间中会出现白化蛙鱼(SB_J02)。

剧透至此结束。

 

夜猫(Nightcat)

夜猫没有出现在正常模式中,仅存在于竞技场(arena)模式。它没有任何特殊能力,属性和白猫一致。它有着深蓝色的皮肤、一对白色的眼睛和一只白色的鼻子。既然它没有出现在单人模式中,那它应该就和雨世界剧情无关。

夜猫之所以存在,很可能是为了给竞技场多人模式凑足四只猫。竞技场模式中四只猫的属性完全一致。

 

竞技场地图“蜂巢”中的夜猫

——差异表

*译注:滑行投掷:滑行同时投掷物品,物品会打到地上并反弹,力道强劲。常用来把矛捅进蜥蜴嘴里。


——你知道吗

  • 竞技场模式中可以操控四种蛞蝓猫,但都和单人模式中的白猫属性一致。

  • 除了上文提及的昏迷和死亡的表情之外,蛞蝓猫还有其它面部表情。例如,投掷或吞下物品时,蛞蝓猫会短暂地闭上眼睛,而从胃袋中吐出物品时会闭眼更长时间。靠近有威胁的生物时,蛞蝓猫也会闭眼。空闲时,蛞蝓猫的眼睛会睁得滚圆,偶尔眨一眨。

  • 蛞蝓猫会主动把尾巴缩起来,避开像蜥蜴这样的捕食者,防止尾巴被咬住(例如被蜥蜴堵在杆上时)。

  • 和蜥蜴近距离接触时,蛞蝓猫可能会伸爪爪推蜥蜴,试图阻止它咬自己。(译注:对其它捕食者同样适用。例如,蛞蝓猫会不谙世事地用小爪爪扒拉红树。)

 

——画廊

黄猫把蝉乌贼尸体喂给绿蜥蜴
白猫滑行
红猫杀死并食用紫蜥蜴
夜猫在竞技场模式中翻滚


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