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【淬火尘霾】玩法简评和高光干员预测

2022-10-10 17:20 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:不久前角官方发布了本次主题曲第十一章【淬火尘霾】的玩法前瞻说明,和以往不同,本次没有太多困难的机制,设计上也返璞归真。还是稍微水一篇专栏简评一下玩法和高光干员吧。


初步简评:

(1)新机制:汲营枯枝会对周围四格持续造成真伤,与喉舌的娃娃类似,但计入击杀数,同时被击杀后生成高威胁衍生物食腐使徒;微不足道的落地盾buff;

(2)新敌人:高危单位主要是食腐使徒,被击倒敌人越多三围越高;吞噬者机制特殊,会吞噬阻挡单位,吞噬情况应该与大群类似;相比之下凋亡损伤单位和法伤单位较多;

高光干员简要预测:

(1)法伤单位较多,夜莺可能高光;

(2)凋亡损伤单位较多,蜜莓可能高光;

(3)食腐使徒三维较高,很可能需要决战技处理,单切单位42/耀光等都有高光可能;

(4)自行炮攻击最高血量上限单位及其周围单位,造成多段法伤,可能年有高光可能,高练盾仍然是刚需。当然血量说实话最高还是得看大龙,所以令高光是必然的;

(5)吞噬者可能需要控制,主要用铃兰或地刺控制,可能高光;



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