【数据分析】文明6GS加拿大先睹为快详细数据分析

本次先睹为快干货较多,包含世界议会与外交胜利。其中Diplomatic Favor(直译应为外交恩惠)以下简译为外交点;Diplomatic Victory Point以下简译为外交胜利点(好像和全翻译没什么区别)。

1.加拿大能力

领袖:威尔弗里德
LA:西部净土
你的农场可以建立在冻土上,在市政【土木工程】后可以建立在冻土丘陵上。购买冻土(含丘陵)单元格和雪地(含丘陵)单元格的费用-50%。冻土(含丘陵)和雪地(含丘陵)上产出的积累性性资源(如战略资源)产量+100%。
UA:和平四颜
加拿大无法宣布与被宣布突袭战争,也无法对城邦宣战。每有100旅游业绩产出速度,+1外交点产出速度。成功完成紧急事件与分数竞赛(类似5代世博会)获得的外交点+100%。
UU:骑警
市政【保护地球】解锁,造价未知,60力,4速,现代轻骑兵。两格范围内有国家公园则+5战斗力,如果有本国的国家公园额外+5力。拥有一次建造次数,可用于建造国家公园。
UI:冰球场
解锁科技未知,只能建造在雪地(含丘陵)或冻土(含丘陵)上,且每个城市最多只能建造1个(类似苏格兰UI)。+1宜居。每相邻1块冻土(含丘陵)或雪地(含丘陵)+1文化。研发市政【职业体育】后额外+2粮+2锤。相邻体育场(娱乐区建筑)额外+4文化。研发科技【飞行】后产出和文化产出相同的旅游业绩。周围地块+2魅力。
关于加拿大的一点吐槽
冰球起源于十九世纪五十年代的加拿大,根据高尔夫的产生时间和高尔夫的解锁人文来看,冰球场大概率是工业人文解锁。之前有说早解锁的是因为看错了某个东西,实际上视频中并没有提及UI的解锁条件。
骑警或成现代唯一需要马的单位,种田玩家经济来源+1。
自然学家的基准锤为800,增速为每个100,只可以通过信仰购买。骑警是现代骑兵(现代最贵的坦克480锤),也可以2级政府区建筑信仰购买。如果自然学家不降价的话,骑警怕是要吊打自然学家……
领袖的议程是喜欢参与紧急情况的文明,讨厌不参与紧急情况的文明。嗯,不管什么事都要参一脚的设定还是挺贴切的。
新歇后语:波斯打加拿大——城门失火,殃及池鱼。(隔壁的朋友借我突袭一下谢谢)
2.大澡堂子解锁科技终于确定了

合计着之前视频和试玩没大澡堂子不是因为还没结束,是因为游戏版本太老了还没实装……
3.战略资源或有存储上限



根据图2、3整齐划一的数字以及图1的“5/50在库存中”,能推测出每种战略资源应该是有存储上限的,而不像金币那样可以无限累积。根据前期后期储量均为50,中期储量100来看,似乎是通过政策可以提升储备上限(不排除科技人文也可以提升的可能性)。这个改动应该是对马镫雇佣兵最大的削弱了,一旦上限确认了的话,一次升20个骑士的时代将一去不复返(不过10个也不少了)。至于为什么储备是1,显示是5/50呢?推测这个储备量应该是把当回合产出也算上了,已有1+下回合开始产出=5。
4.科技、人文改动







5.新改良设施(推测)滑雪场

有吧友提出这个可能是山脉上的改良(看山脚的确挺像的),这个目前不太确定。毕竟左下角有连片山脉,这两个地方都是单独山脉的概率比较低(也有可能又是摆拍的),而且作为一个东北人很明确的告诉你们,大众滑雪场只要温度够、有坡、有造雪机,随便一个小山包都能造(而且还是带缆车的那种)。所以这个滑雪场建造条件暂不明确,还是等官方继续放出消息吧。
6.世界议会&外交胜利

先说投票机制,对于每一项议案,你都可以选择支持/中立/反对。如果你选择了支持/反对,你将可以为这项议案投票。每一项议案的第一票是免费的,之后每在该议案上投一票,都要额外花费上一张票花费+10的外交点(即:1票免费,2票=0+10=10,3票=0+10+20=30,……,10票=0+10+……+80+90=450,……)。每一项议案的票的价格是独立计算的,在一项议案中投入大量票并不会影响其它议案的票价。
再说提案机制,视频中所展示的3种提案均有A、B两面,提案人在提案的时候除了需要选定目标,还要选定采用A提案还是B提案。A面是该议案的正面提议,例如奢侈政策的某奢侈的重复品也可产出宜居、伟人政策的某种伟人的伟人点产出速度加倍、外交胜利的某文明+2外交胜利点……与此相对的B面就是反面提议,例如奢侈政策的某奢侈不产出宜居(视频中没有出现,在steam上有提到过)、伟人政策的某种伟人不产出伟人点、外交胜利的某文明-1外交胜利点……

除了正常的世界性议案,还会有类似5代世博的世界性竞赛。与5代不同的是,世界竞赛比拼的是分数而非5代的锤子贡献度。图中给了奥运和的获得分数的方法:1.完成训练运动员项目(在竞赛中,所有参与成员都会解锁这个特殊项目,而且注意是完成complete,和项目给伟人点应该类似)。2.体育场/水上运动中心每回合产出。当竞赛完成后(注意之前出现过奥运会结束倒计时,所以应该是经过一个固定的回合数),根据获得的分数获得奖励。目前仅仅已知的是第一名的奖励包括每个学院+2旅游业绩(有点牵强,估计是内部测试的时候用的学院然后没改)。

视频中演示的世界议会是3个提案+1分数竞赛,不知道这个数量与什么有关。

不知道为什么快速是还有24回合召开会议,毕竟按照ED的说法应该是标速30T一次会议。有一种解释是:距离上一次议会召开已经过了6回合,然后由于没有测试版中没有对会期对游戏速度的适应性进行调整,所以默认快速也是30T一次。具体会期暂时未知。



根据描述来看,救灾应该是早期的世界性分数竞赛(有可能就是之前提到的特殊会期的提案,仅为猜测)。可以看到第一名奖励1外交胜利点,前25%奖励100外交点和未知(下面还有一行)。

根据奥运会这个投票这条描述来看,有可能投反对票的人将不会加入竞赛(仅为猜测)?

目前已知的外交点获取方式有以下几种:
每个同盟等级提供1点获取速度(仅为推测,本局仅有5个同盟,但从同盟处获取了6点)
通过政体获得(1级1点/2级2点/3级3点/4级未知,均为每回合获取量)
每个附属城邦提供1点获取速度
与AI交易获得(现货)
通过旅游业绩(加拿大UA)
最后说一下外交胜利,虽然外*****件并未在视频给出,但把世界议会以及世界竞赛看下来之后应该基本能猜到了:当一个文明累计的总外交胜利点到达一定数量后,获得外交胜利。虽然不是定死的答案,但也基本八九不离十了。

后记
上次毛利先睹为快+试玩3k字,这次加拿大一个先睹为快就3k字,可知上次试玩有多水了,上次试玩最大的收获大概就是把飓风的外号定位Firaxis了。


文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不在聊文明6):366896186
GS更新定期解读,有兴趣欢迎关注
最后求一波关注硬币收藏推荐分享~