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三国杀技能改版评析(界禅策绍)

2020-02-26 22:16 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


刘禅,男,蜀,3勾玉

放权:你可以跳过出牌阶段。弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色。其于此回合结束后执行一个额外回合。

享乐:锁定技,当你成为【杀】的目标后,使用者选择一项:1.弃置一张基本牌;2.此【杀】对你无效。

若愚:主公技,觉醒技,准备阶段,若你体力值为全场最小,你加1点体力上限,回复1点体力,获得“激将”和“思蜀”。

◇激将:当你需要使用或打出【杀】时,你可以令所有其他蜀势力角色依次选择是否打出一张【杀】,直到有角色选择是或所有角色均选择否为止。(该角色以此法打出的【杀】视为你使用或打出。)

◇思蜀:出牌阶段开始时,你可以选择一名角色,该角色本局游戏内【乐不思蜀】判定效果反转。


原版刘禅评析传送门

对比上文总体没什么大改。本期主要内容:

1.放权弃置手牌的时机改为弃牌阶段开始时。

2.觉醒后额外获得一个技能“思蜀”。

※放权的修改。感觉聊胜于无。但不管怎么说,也许多留一张牌就是王牌哦。

★注意时机是弃牌阶段开始时,又是刘禅的手牌,所以这张牌参与固政且可以返还。

★已损失体力值大于1的话就不如手杀怀子版留牌多了。

※思蜀。时机:出牌阶段开始时。效果:令一名角色【乐不思蜀】效果反转。

★啊这坑爹的时机。众所周知,刘禅只有第一回合有出牌阶段,除非后期摸牌阶段摸两桃。

★不考虑大乔,牌堆里只有三张【乐不思蜀】,分别是黑桃6梅花6红桃6。(很好记,国色用♢所以真乐没♢,加上全是6点。)就为了这三张牌设计一个技能?而且反转代表依然有可能中乐。怕不是邓艾附身吧。

★而如果考虑大乔,那你会被大乔乐到不能自理,根本发动不出思蜀。

★玩左慈被乐的话,如果没有强力的回合内化身,我都会在回合开始时化身屯田求过乐的。这一被思蜀,这招就不灵了。

●思蜀的发动只有觉醒后刚好摸到好牌不舍得放权扔掉,然后随便给一个人加逆转光环,真的有必要吗?除了加字数和强化袁术,这技能我真没看出来有什么意义(话说袁术也快变成雷包技能了吧)。

★所以与其这样不如设计一个联动激将的技能。例如其他角色响应你激将之后把这张杀交给你云云。反正这波主要加强主公技。


孙策,男,吴,4勾玉

激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

魂姿:觉醒技,准备阶段,若你体力值为1,你减1点体力上限,回复1点体力,获得“英魂”、“英姿”。

制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其可以与你拼点(你可以拒绝);你的出牌阶段限一次,你可以与一名其他吴势力角色拼点。若其没赢,你可以获得两张拼点牌。

◇英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以令一名其他角色执行一项:1.摸一张牌,弃置X张牌;2.摸X张牌,弃置一张牌。(X为你已损失体力值)

◇英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。


原版孙策评析传送门

关于激昂和英姿英魂就看那篇吧。本期主要内容:

1.魂姿增加回复体力效果。

2.制霸大型修改。

※魂姿回血啦!非主公身份的孙策熬到觉醒突然发现刚得到的英魂当场废了。那这觉醒了干嘛呢?

★不管怎么改,只要激昂和魂姿的触发条件不改变,孙策就永远是孙笨。你觉醒后再强又如何,没法觉醒还不是一样。况且这次觉醒的瞬时收益是削弱的。当然从长远考虑,觉醒回复体力可以有效防止瞬间暴毙


视频里的惨剧以后不容易发生了。

※制霸。这次真的是爸爸。

★可以直接拒绝其他角色的拼点,无须等到觉醒。可以有效避免各种白嫖和忠臣乌龙。

★孙策可以拒绝拼点,拼点之后也可以拒绝拿牌。(这是线下比赛的考点。)

★孙策可以主动和别人拼点才是最强的。因为孙策拿牌的条件是“其没赢”,所以只要孙策拿个K出去拼,就是稳赚。有效压制反贼选将(陆抗除外)。

★压制反贼选将就是看到场上吴国直接标忠,长此以往,忠臣选将也被压制,然后袁术笑哈哈。袁术表示我拼他孙策他不能拒绝,他拼我袁术我可以拒绝。

●个人不喜欢这种主动的主公技。主公技一直以来都是其他角色主动响应的那种。最开始只是填补主公强度的添头。其他角色可以当你主公技不存在,也不会影响他们什么。而孙策这个主动拼点则打破了常规,也算是个创新吧。


袁绍,男,群,4勾玉

高贵的名门,OL界

乱击:你可以将两张花色相同的手牌当做【万箭齐发】使用;你使用【万箭齐发】可以少选择一个目标。

血裔:主公技,游戏开始时,你获得X个“裔”;回合开始时,你可以移去一个“裔”,摸一张牌;每有一个“裔”,你的手牌上限便+2。(X为群势力角色数)。


原版袁绍评析传送门

上文仅供参考。本期主要内容:

1.乱击增加分句。

2.血裔增加摸牌。


※乱击后半句对真万箭也生效。时机不明,个人感觉和简雍减少目标是一个时机。而且按描述可以取消唯一的目标白扔两张牌。

★忠臣再也不怕射死主公。稍加了点灵活性。

★袁绍一直都是有强度但是难操作的武将。而无差别攻击的【万箭齐发】却是很无脑的。而有深度的技能配上没深度的转化牌,造成的结果就是袁绍局要么毫无意外赢要么毫无意外输。

★这次修改乱击。让原本无差别攻击的万箭齐发变成可选目标,就很考验玩家功力了。什么时候该挡谁,保队友还是卖队友,是否要适当挡一挡对面的卖血武将。玩起来更要动动脑,而不是闭眼射箭。

※血裔。X就是游戏开始时的数值。

★原版的血裔一般都是后期残局主忠内或者主内反的时候袁绍苟命的根本,而大部分快局根本毫无发挥。

★注意到没有“其他”,也就是X也算袁绍本人,所以袁绍主至少有个“裔”,第一回合本来6牌启动能变7牌启动。

★后期袁绍裸模两张放箭难度太高而裸模三张放箭的话,难度会稍有降低。也就是降低后期放箭的门槛。

★虽然“裔”有限,但是英姿袁绍砸场子也用不到几轮,总会剩下一两个留着打残局吧,而且这样的残局也是加强,当你觉得能动手的时候也能多一张牌。

●乱击改的至少比手杀那个发牌员要好。血裔的摸牌和崩上限的诸葛诞一样,用着用着就没了。且用且珍惜。


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