三国杀夜谈:火包世家(四)
三国杀夜谈:火包世家(四)
接上期CV10273449
武将名单:荀彧,典韦,诸葛亮,庞统,太史慈,袁绍,颜良文丑,庞德,神诸葛亮,神周瑜。



6袁绍,男,群,4勾玉,高贵的名门
乱击:你可以将两张花色相同的手牌当做【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。
★第一个转化使用【万箭齐发】的技能,第一个加手牌上限的技能。
★说到乱击,就要先说说【万箭齐发】。
万箭齐发,普通锦囊牌,♡A
出牌阶段,对所有其他角色使用,目标角色依次执行一项:1.打出一张【闪】;2.受到你造成的1点普通伤害。
★牌堆里只有一张的牌。可见其稀有程度。这张牌是无差别群攻,导致这张牌的收益上下限相差极大。“我方残血放万箭”能流传至今不是没有缘由的。
★那么,拥有不限次数转化高方差卡牌的袁绍的方差,只会更大。
☆袁绍被称为大魏核心是在国战时期,待写到国战本纪的时候再讲。
★场上的人越多,袁绍的输出越高,但是阻碍袁绍的人也越多。
★袁绍本身的强度放在火包是绝对合格甚至偏强,也就是被太多无脑乱射的人把名声带坏了。但是由于万箭齐发这张牌本身也没什么操作空间,也就是带上脑子也只能想什么时候该放箭什么时候不放箭。而实际上很多时候放不放都是死路一条。
★随着反噬技能的增加,袁绍放箭的成本也在增加,而对应的还有补牌武将降低袁绍放箭成本。经常见到袁绍主起手六张牌,两张牌放箭,王异贞烈拆一张,戏志才筹策拆一张,司马懿反馈偷一张,群赵云冲阵抽一张。当场裸奔。与之对应,末位荀彧当场给袁绍摸回五张。
☆然后就引发了反贼选补牌将让袁绍射死忠臣自己骗桃骗无懈捡便宜的打法。
★袁绍局是生存模式,只要能活下来,袁绍就是你的打工人,要是被射死了,那你就是袁绍的打工人。袁绍局也是变数最多的局,每个人不管选什么将,什么身份,都有可能捡皮夹子。我曾经赢过一次袁绍局李典内,还有一次是张昌蒲内全程单省身赢的。
张昌蒲BV1nk4y1C7uD
★提了那么多多人局的袁绍,也可以适当提一提残局单挑的袁绍打法。主公袁绍单挑群有血裔加成,只要对面不是手牌破坏系,就先把手牌存满一波带。其他情况下谨慎放箭,因为两张牌放箭可能对面只是少一张闪,二换一血亏,即使命中也是两牌一血不赚。
☆要打一手趁虚而入,趁他疏于防守的时候一波箭飞过去,而不是有牌就射。是不是感觉这是废话?这的确是废话。
★袁绍单挑就是摸牌白,只能走蓄爆一波流的路子。一定要保血线确保存牌能力,靠裸摸放箭是不行的,要有存货。存货期间若有多余的牌可以随便放着玩,牌不满的时候若不能确保命中就别放箭。
袁绍就这样带着争议和骂声走了过来。随着新标国战的苗头出现,手杀界火包取其糟粕、去其精华,搬出了手杀界袁绍。血裔不变,仅修改乱击。

乱击:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能选择本回合因发动“乱击”而选择过的花色的牌);其他角色因响应你使用的【万箭齐发】而打出【闪】时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸X张牌(X为目标数)。
☆三大改动。
1.单次放箭没有花色限制,但是一整个回合内有了限制。
2.响应万箭的目标角色可以摸牌。
3.若空放则你能摸牌。
对标2019新国战国标
1.和国战相同。
2.国战里只有同势力能摸,不会资敌。
3.国战里没有,反正身份局里也不会触发3。
快乐的发牌员——袁绍。大家一起摸摸哒。(脑海里响起韩美娟的么mě么mě哒dà~)
★降低单次放箭要求,但是限制了放箭的次数上限,而且为了追求上限多放几箭,还是倾向于放同花色的箭,导致改的和没改一样。
☆而且这个花色限制对打扑克专业摸同花、打麻将专业缺一门的赌神极其不友好。有的时候明明有牌,死活摸不到剩下的花色,就看着场上残而不死,自己手里一堆牌卡着,就想着标袁绍受这气?
★出闪摸牌就更坑了,本来万箭就是无差别攻击,这又来一个无差别摸牌。痛击我的队友,敌军开启信仰。真不是在逗我笑?
★最后的摸X张牌,只要对方派个代表轮流挨刀,你就什么都摸不到。这不就是当年于吉的同归于尽流么?什么?你想说这样子可以保证保底命中?放一箭出去六个人闪一个人命中,两牌打一血还白送6张牌,你管这个叫保底吗?
★两个摸牌分句设计本意是照顾对应玩家游戏体验。但是之前也说过,我们不是圣母,游戏体验不是什么时候都能照顾到。这个你摸牌我也摸牌看似照顾体验,实则是破坏体验。阵营对立就意味着不可能人人都有美满结局,想要每个人都好只会每个人都不好。
就这样,手杀界袁绍成为了一个彻头彻尾的黑历史丑角。而OL的界袁绍走了另外一条路。

乱击:你可以将两张花色相同的手牌当做【万箭齐发】使用;你使用【万箭齐发】可以少选择一个目标。
血裔:主公技,游戏开始时,你获得X个“裔”;回合开始时,你可以移去一个“裔”,摸一张牌;你的手牌上限+2Y。(X为群势力角色数,Y为“裔”数)。
★乱击新增减目标操作。血裔改为标记型,可以通过减手牌上限来摸牌。
★本身万箭齐发是无差别攻击,但是界袁绍减一个目标,当场变成有差别攻击了,当有明确队友的时候,乱击减目标绝对血赚。这一个修改让袁绍有脑了起来,什么时候该挡谁也成为一门大学问。忠臣再也不怕射死主公了。
★血裔的修改则增加了灵活性,也为主公身份的袁绍进行了进一步强化。本身袁绍的手牌上限用处不大,残局需要手牌上限的时候又因为群死差不多了导致加不了多少。
★这版血裔,首先是计算袁绍本人在内的,其次他可以摸牌。摸三袁绍开局放箭7牌启动,爆发力倍增。毕竟7牌出三对比6牌出三对要容易许多。
★残局袁绍的打法依然是攒牌一波带,而“裔”不会因为群角色的死亡而消失,就导致袁绍进了单挑也是个高手牌上限的存在,那么攒牌可以攒更多,而当觉得可以动手的时候,也能用“裔”多摸一张牌启动。可以说有了“裔”的摸牌,袁绍放箭难度降低了许多。虽然不如手杀版随便两张牌放箭,但是咱有摸牌啊。
★虽然“裔”是有限的,但是有袁绍的局本身就是快节奏,所以很少能用完。
☆略显遗憾的是,血裔的发动是游戏开始时,以至于魏贾诩给其他身份的袁绍拿到血裔之后没有效果。
★血裔摸牌是回合开始时,如果被乐这回合必须出来的话,可以靠这个摸牌搏无懈。(然后摸到一张♡)

●四世三公名冠天下。放箭放箭准备放箭。
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