dnd巨龙知识科普(一):金属龙与海龙及深渊巨蛇龙巢
金龙巢穴
伟大的金龙极其睿智,它的种族最为荣耀。在山峰上高高的洞穴里或者遥远溪谷中巍峨的城堡里,它掌握着最高统治权。
智者们向它寻求知识,因为这些龙当中最伟大的那些既知道遥远过去的事情,也知道未来某天的事情;国王们或者在会议中需要它的意见,或者在战斗中需要它的支援,因为这些野兽在战略战术(warcraft)方面也是强大的;巫师和术士向它的魔法技能致敬并渴望从它那奥术知识的宝库中学习一或两样深奥的秘密。
出于天性中的高尚,如果向它恳求的人本身正直而诚实,金龙就倾向于同意他的请求,但必须给予它价值昂贵的宝石以表示承认它的光辉,因为就像所有龙一样,可敬的金龙既贪心又高傲。这种龙把珍奇的石头视为衡量自身价值的标准,越贵重就越象征着越美、越有价值。
比较年轻的金龙会寻求和拥有与它们相同的对邪恶和不法行为的憎恨的信念坚定的生物结为同盟。事实上,这个物种中年幼的成员可能会成为某个强大而善良的个体的封臣并把它的巢穴建在那一位的领地上。虽然,随着力量的增长它们会寻求属于它们自己的封地,在那里正义将会统治而龙的宝藏也能增长。
这些龙经常使用人类形态然后雇用好心的巨人来为它们建造美丽而壮观的城堡。这些城堡将会是彻底的富丽堂皇-用打磨过的装饰用石材制成的地板和墙壁,上面还有马赛克和壁画;精美的雕塑和昂贵的壁毯;清水叮咚作响着流到盆里,喷泉喷出闪着银光的水流;荫凉的花园;豪华的图书馆和工作室。亚龙、受过训练的动物、风暴巨人、云巨人和其它强大的善良生物将守卫这个地方。
那些更喜欢在洞穴里筑巢的金龙拥有毫不逊色的家,因为它的内部能生长水晶、形成多彩的岩石,而矮人出品的雕像使这个地方成为令人满意的洞室。
金龙的婚配率高于其它龙,而且两口子可能让后代陪伴它们好几个世纪,如果它们的孩子这么愿意留下的话。一对已婚金龙可能会分享几千年的艰辛和动荡。它们对彼此的忠诚毫无疑问而且每个都会拼命保护另一个的生命。
银龙巢穴
银龙是一种快乐的生物。在所有龙之中,它是最不为贪欲所动的,而且远不像它的其它同族那么骄傲。它愿意帮助危难中的凡人,除了友谊之外不求回报。
年轻的银龙经常以人类的外表漫游世界。已经知道,它们在一些值得注意的探险中加入了几支冒险队伍,作为术士或战士,而且从不恢复真实形态,除非遇到不这样就要团灭的威胁。
在极为罕见的情况下,这些龙会在人类的城市里找一个家,长年在那里和它结交的人类朋友们一起生活,甚至可能接受一个人类配偶并且在长时间作为人类生活之后几乎忘记自己的真实本质。然而随着时间的流逝,来自高地、远云和蓝天的呼唤将把它们召回它们真正同类的地方。当然,到了那时,这些长寿的龙类将会看到它们所有人类伙伴的逝去。
在高高的山顶上,令人神清气爽的地方,通风的洞穴给已经满足了它对遥远下方世界的求知欲的银龙提供了一个家。但石窟和岩洞不是这些龙最喜爱的居住地点;它们远为喜爱一个白云深处的它们自己的家。在那里,一个薄雾笼罩的白色仙境,它们把成片的白云用魔法变成固体,以供它们躺下并存放财物。在它们之上的是浩瀚的天空,夜晚闪烁的星星像是上万颗钻石。
天界生物,人类的战士、巫师和祭司,像所有形形色色的善良阵营的怪物一样,可能会成为银龙的守卫。一些银龙会雇用金龙人和银龙人,而且和其它龙不同,银龙同情金属龙的混血儿,可能会允许一个或更多的次等种族与之住在一起,如果它们天性不坏的话。
其它生物,如果它们本质善良,就会在银龙的家-洞穴或者云台-受到欢迎。冒险中的老朋友可能会来拜访,半龙儿童可能会住在这里,而年轻的金龙可能会成为护卫和坚强的盟友。考虑到它众多的人类来访者,这种龙会为了他们的舒适而在它的巢穴中安排一些区域:地下的家宅-或者云中的房子或城堡-里面的布置优雅的小厢房。
青铜龙巢穴
在被岩岸围绕的凉爽深水湖里或者海滩附近,可以发现青铜龙。它喜爱温暖柔和的气候、凉爽的冬天以及温和的夏天。它巢穴的入口-被淹没的隧道或洞穴-位于水下,通往它干燥的、铺满沙子的住宅,它在那里睡眠并存放它的财富。
虽然它的巢穴在波涛之下隐藏得很好,被水生植物和杂草所屏障,但这种龙经常在水面上被发现,因为它是一种好奇的野兽而且喜欢观察人类和精灵的生活方式。出于羞怯,它会把自己变形成某些无害的物种,最可能的是水鸟,然后停留在旅行者附近聆听他们的闲言碎语。如果它觉得这些是好人,它可能会恢复它的真实自我;它喜欢听到冒险和军事行动,因为它着迷于战争和军旅生涯;而且它可能会短暂加入一支值得尊敬的冒险者队伍,如果它从冒险活动中获得一定利益的话。
在毫无戒备的时候,它可能会被发现正在浅水中嬉戏,享受拍岸浪花的飞沫,如果在大海附近的话。它是深海中的猎手,总是在寻找沉没的财宝或者它能吃的大鱼;青铜龙极少杀死其它动物,除了那些它打算用作正餐的,它更喜欢把它们领出它的领地,必要的时候就使用武力,如果它们造成某种威胁的话。水手们没有理由害怕青铜龙,但海盗船会在可能这样做的地方被毁灭,它们的全体船员会被吃光抹净而不义之财则被神隐到青铜龙的巢穴。其它入侵者则会被用魔法进行检查以获悉他们的意图,一般来说这种龙会驱逐而非杀死那些不受它们信任的。
青铜龙很可能在善良阵营生物的水下同盟中成为关键角色。它的守序天性和战争本能引导它在可能的地方组织此类联盟。
青铜龙高度看重梭螺鱼人,而且这些龙经常访问它们在深海中的珊瑚城堡,当梭螺鱼人发起对抗坏透顶的沙华鱼人的长期斗争时,青铜龙会踊跃地抓住机会让自己参战。在发现混乱的海精灵比较难以理喻的时候,青铜龙喜欢上了在力所能及的时候督促他们。如果风暴巨人和这种龙分享同一段海岸,它们可能会保持很好的关系。
这种龙可能在它的巢穴里养一只或更多的经过训练的海狮以护卫它的宝藏,虽然也可能发现其它的水生野兽扮演了类似的角色。可以想象,当冒险者们试图突袭一条青铜龙的宝库时,他们会在它的洞穴里发现许多访客:人鱼族的使者、寻求新的力量的海精灵术士、和作为警卫的梭螺鱼人战士都是有可能的。
黄铜龙巢穴
沿着商路穿越世界上的炎热沙漠和旷野的勇敢旅行者对于在此类不毛之地筑巢的任性黄铜龙抱有复杂的感觉。很多商队被适时介入的黄铜龙拯救于强盗或蓝龙的抢掠之中。然而。黄铜龙自身也并非高尚到与劫掠过往商队无缘,有一些会先用几团催眠气体制服商队的守卫。其它的会向来往的旅行者收取“通行费”,它们会首先用冗长的谈话留住旅行者,因为这个物种是以健谈的天性而出名的。但总的说来,对于荒漠中的旅行者而言,黄铜龙的存在是一件幸事。它们痛恨邪恶而且对那些处于真正的危难中的人帮助极多。
这些龙的巢穴在高耸的悬崖表面或者小山坡上,洞穴要位于有尽可能多的阳光射进它寒冷深处的位置。黄铜龙会在洞口处晒太阳,或者在附近的突出岩石上捕捉下午的余晖。
因为这些龙喜欢光线和温暖,而且没有理由担忧在周围环境中如此罕见的降雨,所以它们把很多时间用于在洞穴顶部开“天窗”上,以便让阳光照射进来。
对于这些龙来说,来自一条更强大的蓝龙的攻击是很实际的威胁,它们必须时刻保持警惕。比较年轻的龙可能会每天晚上都用成吨的沙子堵住它们巢穴的入口。比较大的龙使用它们的掘穴技能给它们的巢穴制造几个假入口、一条独立的逃跑路线、和一些岩石松动的区域,在那里它们尾巴轻轻一拍岩石就会砸在入侵者身上。
友好的游牧部落可能赢得一条黄铜龙的保护,如果他们能忍受它冗长啰嗦的谈话并给予它很多礼物的话。牧民的家族可以有规律地在黄铜龙巢穴周围立起帐篷。当然,具有盗窃天性的沙漠流浪者们可能会考虑盗取龙的宝藏,他们将得到非常不同的欢迎,火热而血腥的!
如果赤铜龙住在附近,黄铜龙将对它们热情友好而非警惕。赤铜龙对笑话、故事和谜语的嗜好会让黄铜龙感到高兴,但黄铜龙必须小心赤铜龙的贪婪本性;如果黄铜龙的财产多于赤铜龙的,后者可能会远离善良的天性,让羡慕嫉妒恨占了上风并试图赶走黄铜龙以掠夺它的宝藏。
黄铜龙高度看重龙狮,在黄铜龙巢穴的附近,经常能发现这种危险魔法生物的群体;极罕见的情况下,单身的龙狮会分享黄铜龙的巢穴。
赤铜龙巢穴
在干燥的高地、俯视沙漠的峭壁和温暖的山区,可以发现赤铜龙。对于过往的旅行者来说,这些狡猾的骗术师因其颇具实效的玩笑能够成为不折不扣的祸害;有时它们会咆哮着从天空降下并向附近的树木喷射酸液,仅仅是为了短暂地停留一会儿以嘲笑它们所引发的恐惧。然后,不幸的旅行者可能会需要在该龙允许他们通过之前答出一则谜语,或者,作为代替,它可能会要求新鲜的故事和笑话作为“通行费”;把这种对待视为羞辱的愚蠢旅行者将要倒霉了——这些龙有着恶劣的性格而游戏也能以惊人的迅速变为惩罚。
由于出自天性的几分变幻莫测,这些龙习惯于使用最非同寻常的守卫。如果这种龙拥有了力度合适的魔法能力,那么这些能力会经常被用在对立阵营的生物或者构装上,以迫使它们充当仆役之类的角色。
由于惧怕经常和它们抢地盘的红龙,赤铜龙特别喜欢精心隐藏它们的洞穴。入口会窄到刚刚能通过龙的躯体,树木和其它植物会掩藏入口免受窥视,而内部将如同迷宫,拥有曲折、拐角和死胡同,足以弄糊涂最有自信的制图师。众所周知,这些龙有时会把它们的巢穴弄成迷宫;这有一部分是出于防御目的,但这种兔窝式建筑也是为了龙的娱乐。它喜欢观察心浮气躁的入侵者们,看着他们努力通过回廊网络、隧道、暴露在天空下的区域、假出口、陷阱和其它绊脚石。这些龙有能力按它们的意愿塑造石头,所以迷宫的危险程度只受限于这种野兽的创造力。事实上,已经知道这些龙会用俘虏来的怪物创造供居住的“地下城”。然后,只要英勇到足以通过危险区域到达龙的宝藏,就可以得到它,这是这种龙出名的地方。
接受这个挑战并在龙的核心密室里完成它的冒险者们将得到礼物作为奖励,但只会是龙的真正财产的一小部分;那些要求它履行承诺的将入手一次战斗。当然,接受了给予的财物的将赢得那条他们破解了其谜题的无法无天的龙的赞赏,甚至可能是友谊。
海龙巢穴
海洋的深处和淡水湖的底部,是海龙的家园。水下洞穴和海底石窟为它们提供了藏身之处以对抗咆哮的风暴,就像对抗咆哮的敌人那样。这些巨大的洞穴很宽敞,遍布着水生生物,它们被用作décor(法语:装潢)和潜在的食物资源。
海龙喜爱在温带水域建造它们的巢穴。它们喜欢比较浅的水里的洞穴;这里有更丰富的食物而且距离龙可以晒太阳的海滩不那么远。因此海龙很可能会在富含海洋生物的温暖洋流附近筑巢。
海龙巢穴的入口通常十分隐蔽。珊瑚、砾石和水生植物都被用在对水生的入侵者隐瞒它们的家的努力上。因为海龙具有高度的领地性,它会避免延长离开巢穴的时间。当环境迫使它们这样做的时候,它们依靠海狮之类的仆役里来保护它们的巢穴免受入侵。
海龙睡在它的巢穴深处的巨大的主要洞穴里。它会在这里开凿部分墙壁,造出用于存储从沉船上收刮来的财宝的架子。甲壳类、软体动物类、水生植物和其它能在水下呼吸的生命形式会定居在海龙的栖息地里。据说这些龙会小心翼翼地把牡蛎或巨大的淡水蚌移植到它们的巢穴中,以便拥有可持续的珍珠供应。
Serastyn的水中乐园
当地的水手们报告在海洋深处目睹了一只非同寻常的野兽;一些人声称那野兽是住在沉船里的一条龙。渔民们害怕了而沿海的商人也非常担忧,为此悬赏该野兽的头颅。你的战役中的英雄们会去探索浅海以找到海龙Serastyn的家吗?而如果真地找到了,他们会杀死他们找到的那个温柔的年青生物吗?
Serastyn住在浅滩上的一个水下洞穴里。附近的渔家人能够指出她经常出没的区域。通过在队伍寻找那条龙的期间插入许多水下遭遇,GM能够把冒险延长到他想要的程度。
这个洞穴的地面上散布着大量的海洋生物:螃蟹、珊瑚、蛤蜊、牡蛎、海螺、海胆、藤壶、海星、海带和所有其它栖息于这条龙的家的生物。冒险者们需要通过法术或魔法物品来呼吸,因为Serastyn的巢穴完全处于水下。
1.Serastyn的巢穴的入口被厚厚的海带层掩蔽起来了(DC20的侦察鉴定以注意到通道)。一对海狮将会攻击进入通道的入侵者。这对海狮自愿成为Serastyn的仆役;Serastyn给予它们食物和庇护作为它们守卫她领地的入口的回报。
海狮(2)
大型野兽
生命骰:6d10+18(48和53hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:40英尺。
防御等级:18(-1体型,+1敏捷,+8天然)。
攻击:2爪+7近战,啮咬+2近战。
伤害:爪抓1d6+4,啮咬1d8+2。
面宽/触及:5英尺乘(by)10英尺/5英尺。
特殊攻击:撕裂2d6+6。
特殊能力:灵敏嗅觉。
豁免:强韧+8,反射+6,意志+3。
属性:力量19,敏捷12,体质17,智力4,感知13,魅力10。
技能:聆听+7,侦察+7。
挑战等级:4
阵营:中立
这对海狮一见到入侵者就会攻击并战斗至最后一刻。为了达成秒杀,它们俩会攻击同一目标。
2.Serastyn绝大多数时间会留在这里。她在财宝堆成的床上休息,但对战斗的声音很警觉。冒险者们一进入她的私闺就会立即受到攻击,攻击会持续到他们退避为止。然而,一支谨慎地试探着下赌注的队伍-可能是带来了丰富的食物或财物作为礼物-能够预先阻止她的攻击。如果她的海狮死了,Serastyn将极度悲伤,而且只有一份由珍奇物品组成的实惠礼物能够抚慰她。
一支和这条海龙交上朋友的队伍可能会被告知某些装满了财宝和邪恶敌人的沉船的位置,或者被带到遥远深海的人鱼王国。
Serastyn,幼海龙
小型龙(水系)
生命骰:7d12+7(52hp)
先攻:+0
速度:40英尺,飞行75英尺(差),游泳40英尺。
防御等级:19(+1体型,+8天然)。
攻击:啮咬+9近战,2爪+4近战。
伤害:啮咬1d6+1,爪抓1d4。
面宽/触及:5英尺乘(by)5英尺/5英尺。
特殊攻击:喷吐武器:锥形,蒸汽,20英尺长,每1d4回合一次,2d6伤害,受半伤的反射鉴定DC14;或者线形,泥泞的冰,40英尺长,每1d4回合一次,2d6伤害,受半伤的反射鉴定DC14。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐,水中呼吸,水上行走,水生动物交谈。
豁免:强韧+6,反射+5,意志+7。
属性:力量13,敏捷10,体质13,智力14,感知15,魅力14。
技能:唬骗+12,交涉+16,聆听+11,搜索+11,察言观色+8,侦察+11。
专长:顺势斩,猛力攻击。
挑战等级:3
阵营:中立
Serastyn的财富
300银币;每个价值21-30金币不等的装在一个贝雕盒里的20颗珍珠;每个价值1-10金币不等的100小块珊瑚;+1短弯刀;精工手斧;治疗轻伤药剂;跳跃之戒。
深渊巨蛇巢穴
深渊的深处和世界的偏僻区域,例如活火山的火山口或冰川的冰层,对于深渊巨蛇来说就是家园。这些龙当中很少有在主物质位面筑巢的,但是那些这样做了的会选择对绝大部分其它生物来说极为偏僻和危险的地区。
位于主物质位面的深渊巨蛇巢穴通常因为这些龙称之为家的地方的非同寻常的位置而难以发现,但深渊巨蛇不会付出额外的努力来伪装它的巢穴。通常,在巢穴的入口处可以找到又大又多的破碎岩石或冰块,这是因为深渊巨蛇体积庞大而且在进巢时经常弄碎巢穴附近的东西。
居住在深渊的深渊巨蛇通常会选择类似于它们在主物质位面时所喜爱的位置的区域,例如炽热的火山或寒冷的冰川,来建造它们的巢穴,通常位于离它们的主人的宫殿很近的地方。
无论它们的家在什么位置,这些龙的巢穴都是很大的;扭曲回旋的通道被用于把罕见的进入深渊巨蛇的巢穴的入侵者弄糊涂。地面上散乱地分布着骨头堆,而血迹复盖了通道的墙壁;这些让人不舒服的东西是对这些龙的恶毒天性的提醒。深渊巨蛇乐于折磨其它生物,并其能想出任何种类的狡猾而残忍的陷阱来伤害冒险者,范围从带钉子的深坑到致命的坠落物陷阱。
深渊巨蛇非常有创新精神,不仅为了装饰过道和房间而使用以前的受害者的腐烂遗骸,还把它们用于给任何入侵者造成恐惧。腐烂的肠子被做成沿着墙壁排列的可怕花环。被损坏和撕扯的尸体-通常是撕碎然后“重装”以迎合龙的爱好-成了怪诞的雕塑。血液伴随着粪土被用于粉刷深渊巨蛇的巢穴的墙壁。头颅被刺穿在石笋上,同时来自不幸受害者的其它器官堆成了厚厚一堆,以便让它们进一步腐烂并在晚些时候给龙提供一顿重口味的饭菜。
深渊巨蛇的巢穴的中心区域通常是由几个大型洞穴组成。最大的洞穴是巨蛇的卧室;和绝大部分其它龙不同,深渊巨蛇极少在财宝堆上睡觉,反而喜爱睡在腐烂尸骨堆顶上的粪土丘里。这个区域的臭气势不可挡;按照GM的审慎判断,玩家可能不得不进行DC15的强韧鉴定以避免他们胃部的强烈恶心。那些失败者将在所有攻击上受到-2环境惩罚并失去任何闪避加值。此外,那些受影响者要施放任何法术都必须进行专注鉴定(DC20)。这些效果持续到角色离开该区域至少十分钟为止。
其它洞穴通常囚禁着深渊巨蛇为了戏弄和拷打而俘虏的生物。通常,在任何特定时间点这些洞穴都极少容纳了多于两或三个的生物。因为深渊巨蛇经常出于无心地很快弄死被俘虏的生物。
在所有巨龙当中,深渊巨蛇属于最恐怖和残忍的那一类。为了满足它们的虐待癖,它们乐于探索更为可憎和冷酷的方法以屠杀它们的受害者。深渊巨蛇会从它们的俘虏身上扯掉不同的部分然后让受害者离开,任凭该生物死于失血过多或误入龙的众多陷阱之一。受害者也经常先挨饿然后被释放到巨蛇那层的过道里,这能让深渊巨蛇享受一次狩猎。对于被俘虏的生物来说,唯一的幸运事可能是他们只会遭受相对较短的一段时间的折磨;深渊巨蛇缺乏慢慢拷打它们的受害者的耐心,反而喜爱凶狠地杀戮它们的猎物。
Balbezor的黑暗领地
Balbezor,恶魔之灾(scourge of demons),的巢穴位于深渊的深处。关于这条龙的恐怖能力和可怕力量的传说被私下谈论着;除了最英勇无畏者之外谁敢面对他?
Balbezor的巢穴是从坚固的岩石中劈砍出来的。绿色的有毒气体从墙壁的缝隙和断裂处扩散开来,使呼吸变得困难。复盖在地面上的一层令人恶心的污浊泥浆紧贴着冒险者们的靴子。一种非自然的持续黑暗充斥在Balbezor的领地上;这里是如此黑暗以致于拥有微光(low light)或黑暗视觉的生物都不能视物。光亮术、不灭明焰术,灯具和火把能在这墨染的黑暗中发挥作用,但只能照亮它们一般范围的一半。
T1-80英尺深的陷坑:挑战等级4;不必掷攻击骰(no attack roll necessary)(8d6);反射鉴定(DC20)闪避;搜索(DC20);解除装置(DC20)。
T2-80英尺深的尖刺深坑:挑战等级6;不必掷攻击骰(8d6),+10近战(每成功命中攻击1d4+5次,每次攻击2d4穿刺伤害);反射鉴定(DC20)闪避;搜索(DC20);解除装置(DC20)。
T3-落石陷阱:挑战等级5;+15近战6d6;搜索(DC20);解除装置(DC20)。注意:它能袭击在两个相邻的指定格子内的所有角色。
1.在这里可以看到一些形状怪诞的雕塑。靠近些审视就会发现它们的真正本质显而易见-它们是人型生物的骨架。尽管绝大多数骨架的外观保持了它们曾经的面目,这些骨架还是被可怕地损毁了。骨头被从它们的原位扭了下来并放到了新的位置上。
这些骨架令人毛骨悚然,是人型生物的病态“改写版”:股骨代替了颅骨的位置,多根肱骨被以怪诞的角度固定在骨盆带上一般为股骨所在的地方而颅骨放在了胸腔里,或者在胫骨的低端,原本是跖骨和腿相连接的地方。这些怪异的“雕塑”以古怪的倾角-在某种程度上-竖立在那里。
这是Balbezor的成果,几年前一支冒险队伍想要杀死这条龙,却反被它杀戮,他们的骨架被立在这里作为给其他可能胆敢进入它的领地的人的警告。
出于傲慢,Balbezor没有在它的巢穴里设置任何守卫。对它的可怕能力的自信使这条龙洋洋自得。
2.这里居住着一只狩魔蛛,它是和一个更大、更令人厌恶的恶魔一起摔进来的,目前躲藏在Balbezor的通道群里。Balbezor没有察觉到这家伙的存在;而这野兽则尽一切努力以避免使Balbezor产生警惕。由于通道中极其有限的食物供应,狩魔蛛正在忍饥挨饿,而且一有机会它就会伏击冒险者们。
狩魔蛛
超大型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:12d8+48(102hp)
先攻:+5(+1敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,攀爬20英尺。
防御等级:25(-2体型,+1敏捷,+16天然)。
攻击:啮咬+19近战,2爪+14近战。
伤害:啮咬2d6+9和毒素,爪抓2d4+4和破甲。
面宽/触及:15英尺乘(by)15英尺/10英尺。
特殊攻击:蛛网,毒素,破甲。
特殊能力:伤害减免30/+3,防护灵光,位面传送,灵敏嗅觉,心灵感应。
豁免:强韧+12,反射+9,意志+9。
属性:力量28,敏捷12,体质18,智力11,感知13,魅力13。
技能:攀爬+21,隐藏+11,跳跃+21,聆听+17,无声移动+15,搜索+14,察言观色+15,侦察+17。
专长:警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击。
挑战等级:9
阵营:混乱邪恶
这只狩魔蛛将努力用一张网抓住队伍最后面那个成员,可能的情况下会使用毒素,并尽快杀死该角色。如果引起了其他冒险者的注意,它将使用它的网来让他们无法移动。在近战中,它将利用上它的猛力攻击和破甲能力以便迅速地让敌人的战士和牧师失去战斗力。
3.Balbezor住在这里,一堆腐肉和粪土之上。绝大部分时间里,这条巨蛇在反复地进出梦乡,但它敏锐的耳朵将捕捉到队伍接近它住宅的核心区域时弄出的最轻微声音,因为它施放了它的醒梦一如(wakeful slumber)术。
Balbezor,古龙级深渊巨蛇
巨型龙(塔那厘)
生命骰:33d12+231(445hp)
先攻:-1
速度:40英尺,飞行200英尺(笨拙)。
防御等级:34(-4体型,-1敏捷,+29天然)。
攻击:啮咬+41近战,2爪+36近战,2翼+36,尾拍+36,碾压,尾扫。
伤害:啮咬4d6+12,爪抓2d8+6翼2d6+6,尾拍2d8+18,碾压4d6+18,尾扫2d6+18。
面宽/触及:20英尺乘(by)40英尺/15英尺。
特殊攻击:震慑之吼;喷吐武器:锥形,黑色蒸汽,60英尺长,每1d4回合一次,20d8伤害,受半伤的反射鉴定DC33。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐,塔那厘特性,位面传送,伤害减免25/+3,谎言,召唤塔那厘,法术抗力30,恐惧DC29。
豁免:强韧+25,反射+17,意志+19。
属性:力量34,敏捷8,体质24,智力19,感知12,魅力17。
技能:估价+37,唬骗+36,专注+39,交涉+31,威吓+28,知识(深渊)+37,聆听+34,搜索+37,察言观色+24,法术辨识+37,侦察+34,野外知识+31。专长:顺势斩,空袭,大顺势斩,盘旋,猛力攻击,攫取,击破武器,快速施放类法术能力(Quicken Spell-Like Ability),翻转 。
挑战等级:22
阵营:混乱邪恶
Balbezor每天能够施放6个戏法,7个1级法术,7个2级法术,7个3级法术,6个4级法术,6个5级法术,6个6级法术和4个7级法术。法术豁免DC为13+法术等级。它知晓下列法术:
0级:晕眩术,舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,阅读魔法,抓挠术(scratch)※。
1级:龙涎术(dragon spit),法师护甲,防护善良,护盾术,蛛行术。
2级:防护箭矢,忍受环境,庇护之卵(sheltering egg),二级召唤怪物,蛛网术。3级:驱散魔法,移位术,人类定身术,醒梦一如。
4级:空中机动术(aerial manoeuvrability),任意门,火焰护盾,4级召唤怪物。
5级:驱逐术,弱智术,矫若游龙(nimble drake),5级召唤怪物。
6级:死亡法阵,天劫龙眼(draconic eye of doom),群体暗示。
7级:金鳞护体(adamantine scales),力能笼(force cage)。
Balbezor将立即使用谎言能力以便用玩家角色们的互相残杀取乐。一旦冒险者们对彼此造成了显著伤害,这条巨蛇将参与到混战之中,以获取用爪牙撕扯队伍成员的乐趣。如果队伍在最初的袭击中生存下来,它将使用它的喷吐武器和震慑之吼。然后Balbezor将召唤一个恶魔作为它的援军。如果感到压力很大,Balbezor将逃走。而冒险者们将得到一个不死不休的敌人。
Balbezor的宝藏
50,000金币;每个价值5,000金币的10宝石(红宝石、蓝宝石、绿宝石等等);每对价值500金币的银手套;价值700金币的带雕刻号角;每个价值50-500金币不等的5胸针;每对价值20-70金币不等的7副耳环;价值7,000金币的恶魔领主像价值2,000金币的钻石项链;价值2,500金币的红宝石项链;价值50金币的银项链;价值350金币的黑色蓝宝石圣徽;价值1,300金币,象牙镶嵌剑柄,用高质量钢材制成的精工长剑;每个价值5-100金币不等的7戒指;价值80金币的白金高脚杯;御善防恶号角;+6防御护腕;传送头盔;Bilarro的铁箍(iron bands of Bilarro);雷电权杖(rod of thunder and lightning);解除魔法戒指;什锦牌(deck of many things);血之钉头锤(mace of blood);+3霜刃巨剑(frostbrand +3 greatsword);+2震荡钉头锤(+2mace of disruption);+3秘银链甲;+4舞之短剑(+4 dancing dagger);+5无声移动之镶嵌皮甲;装有随机决定的法术的3个卷轴盒。
4.Balbezor的囚徒住在这个区域。目前那里只有一个囚徒-Balbezor俘虏的一个怯魔。它正在挨饿而且极其虚弱,但如果得到救援它将配合队伍的行动直到有一份逃跑的良机摆在它的面前。
怯魔
小型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:2d8(9hp)
先攻:+0速度:20英尺。
防御等级:16(+1敏捷,+5天然)。
攻击:2爪+3近战,啮咬+1近战。
伤害:1d3淤伤(因虚弱状态而减少)。
面宽/触及:5英尺乘(by)5英尺/5英尺。特殊攻击:类法术能力,召唤塔那厘。
特殊能力:伤害减免5/银,法术抗力5,塔那厘特性。
豁免:强韧+3,反射+3,意志+3。
属性:力量10,敏捷10,体质10,智力5,感知11,魅力11。
专长:多重攻击。
挑战等级:2
阵营:混乱邪恶
来源:《》